Arc
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Deux arcs placés (celui de droite est un arc en cercle complet)
Résumé
Un arc est un objet de conception primitif. Il s’agit essentiellement d’un segment de piste circulaire qui peut être placé sur n’importe quelle couche. Les arcs peuvent avoir de nombreuses utilisations dans la conception de PCB. Par exemple, ils peuvent être utilisés pour définir les contours de composants sur les couches de superposition, ou sur une couche mécanique pour indiquer le contour de la carte, les bords des découpes, etc. Ils peuvent également être utilisés pour produire des trajectoires courbes lors du routage interactif. Les arcs peuvent être ouverts ou fermés pour créer un cercle (souvent appelé arc en cercle complet).
Disponibilité
Les arcs peuvent être placés à la fois dans les éditeurs PCB et PCB Library :
Éditeur PCB
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Cliquez sur Home | Place |
puis sélectionnez le mode de placement requis dans le menu.
-
Cliquez sur Home | Place |
pour placer immédiatement un arc en cercle complet.
Éditeur PCB Library
-
Cliquez sur Home | Place |
pour placer un arc en mode Bord.
-
Cliquez sur Home | Place |
puis sélectionnez un autre mode de placement dans le menu.
Placement
La manière dont un arc est placé dépend de la méthode de placement particulière que vous avez choisie. Quatre méthodes différentes de placement d’arc sont prises en charge :
- Place arc by center – cette méthode vous permet de placer un objet arc en utilisant le centre de l’arc comme point de départ.
- Place arc by edge – cette méthode vous permet de placer un objet arc en utilisant le bord de l’arc comme point de départ. L’angle de l’arc est fixé à 90°.
- Place arc by edge (any angle) – cette méthode vous permet de placer un objet arc en utilisant le bord de l’arc comme point de départ. L’angle de l’arc peut prendre n’importe quelle valeur.
- Place full circle arc – cette méthode vous permet de placer un arc à 360° (cercle complet).
Placement d’un arc à partir du centre
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :
- Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point central de l’arc.
- Déplacez le curseur pour ajuster le rayon de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le définir.
- Déplacez le curseur pour ajuster le point de départ de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour l’ancrer.
- Déplacez le curseur pour modifier la position du point final de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour l’ancrer et terminer le placement de l’arc.
- Continuez à placer d’autres arcs, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Placement d’un arc à partir du bord
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :
- Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ de l’arc.
- Déplacez le curseur pour modifier la position du point final de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour l’ancrer et terminer le placement de l’arc.
- Continuez à placer d’autres arcs, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Placement d’un arc à partir du bord (angle quelconque)
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :
- Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ de l’arc.
- Déplacez le curseur pour ajuster le rayon de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point central.
- Déplacez le curseur pour modifier la position du point final de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour l’ancrer et terminer le placement de l’arc.
- Continuez à placer d’autres arcs, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Placement d’un arc en cercle complet
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement d’arc. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :
- Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point central de l’arc.
- Déplacez le curseur pour ajuster le rayon de l’arc, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour le définir et terminer le placement de l’arc.
- Continuez à placer d’autres arcs, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Actions de placement supplémentaires
Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement sont les suivantes :
- Pour toutes les méthodes (à l’exclusion des arcs en cercle complet), appuyez sur Spacebar avant de définir le point final de l’arc pour tracer l’arc dans la direction opposée.
- Appuyez sur la touche L pour basculer l’arc de l’autre côté de la carte – notez que cela n’est possible qu’avant l’ancrage du point de départ/centre de l’arc.
- Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles de la conception, afin de changer rapidement de couche de placement.
- Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associée , à partir de laquelle les propriétés de l’arc peuvent être modifiées à la volée.
Placement d’un arc comme zone d’exclusion
Un arc peut être placé comme objet de zone d’exclusion spécifique à une couche ou comme zone d’exclusion sur toutes les couches afin d’agir, par exemple, comme barrière de placement ou de routage. Les objets définis comme zones d’exclusion sont ignorés lors de la génération des sorties, comme le phototraçage et l’impression. Un arc de zone d’exclusion spécifique à une couche est un objet arc dont la propriété Keepout est activée ; une zone d’exclusion sur toutes les couches est un arc placé sur la couche Keepout.
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Pour placer une zone d’exclusion spécifique à une couche, placez soit un arc standard sur la couche de signal requise puis activez la case à cocher Keepout pour en faire une zone d’exclusion spécifique à cette couche, soit utilisez l’une des commandes prédéfinies de placement d’arc de zone d’exclusion, disponibles comme suit :
-
PCB Editor - cliquez sur Home | Place |
.
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PCB Library Editor - cliquez sur Home | Place |
» Keepout.
-
PCB Editor - cliquez sur Home | Place |
- Pour placer une zone d’exclusion sur toutes les couches, définissez la couche Keepout comme couche active puis placez un arc standard depuis le ruban.
Édition graphique
Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet arc placé dans l’espace de travail et de modifier graphiquement sa taille, sa forme ou son emplacement.
Lorsqu’un objet arc est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :
Arcs sélectionnés (arc en cercle complet à droite)
- Cliquez et faites glisser A pour ajuster le rayon.
- Cliquez et faites glisser B pour ajuster les points d’extrémité (angles de début et de fin).
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Cliquez n’importe où sur l’arc – à l’écart des poignées d’édition – puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, l’arc peut être pivoté ou symétrisé :
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter l’arc dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
- Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser l’arc selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.
Édition non graphique
Les méthodes d’édition non graphique suivantes sont disponibles :
Édition via une boîte de dialogue des propriétés associée
Dialog page: Arc
Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet arc.
La boîte de dialogue Arc est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.
Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :
- Double-cliquez sur l’objet arc placé.
- Placez le curseur sur l’objet arc, faites un clic droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.
Édition via un panneau Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Un panneau Inspector vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou de plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type depuis un emplacement pratique unique.
