Région

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Exemples des différents types d’objets région placés Exemples des différents types d’objets région placés

Résumé

Une région, également appelée région solide, est un objet primitif de forme polygonale qui peut être placé sur n’importe quelle couche. Elle peut être configurée comme positive, par exemple placée comme une région de cuivre ; ou négative, par exemple placée comme une découpe de remplissage polygonal. En la plaçant en négatif sur la multicouche, elle peut être utilisée comme découpe de carte.

Une région peut avoir un nombre quelconque de côtés et de sommets (coins). Elle peut être placée sur une couche de signal pour définir une zone de cuivre plein destinée à assurer un blindage ou à transporter des courants élevés. Les régions positives peuvent être combinées avec des pistes ou des segments d’arc et être connectées à un net. Dans l’éditeur de bibliothèque PCB, les régions peuvent être utilisées pour créer des formes de pastilles personnalisées sur les couches de cuivre ou des formes de masque spéciales sur les masques de soudure et de pâte. Sur les couches non électriques, les régions peuvent être utilisées pour définir des formes personnalisées pour des tâches telles que les logos.

Une région peut également être utilisée pour définir des zones no-go pour le placement des composants et le routage, également appelées keep-outs. Celles-ci peuvent s’appliquer à toutes les couches en plaçant la région sur la couche Keep-out, ou être spécifiques à une couche en plaçant la région sur une couche de signal et en activant l’option Keep-out pour cette région.

Lorsqu’elle est placée en négatif, une région peut créer une découpe (un vide) dans un remplissage polygonal. Dans ce mode, la région ne sera pas remplie de cuivre lorsque le polygone sera coulé. Lorsqu’elle est utilisée comme région négative pour une découpe de carte (en la plaçant sur la multicouche), elle définit une zone qui devient un trou à travers la carte finie. Les régions de découpe de carte sont transférées vers les fichiers Gerber et ODB++ à des fins de fabrication.

Disponibilité

Les régions peuvent être placées à la fois dans l’éditeur PCB et dans les éditeurs de bibliothèque PCB :

  • PCB Editor - cliquez sur Home | Place |  dans les menus principaux.
  • PCB Library Editor - cliquez sur Home | Place |  » Solid Region dans les menus principaux.

Placement

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en croix et vous entrez en mode de placement de région. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Positionnez le curseur puis cliquez pour ancrer le sommet de départ de la région.
  2. Déplacez le curseur pour préparer le placement du deuxième sommet. Le comportement par défaut consiste à placer deux arêtes à chaque clic (comme illustré dans les cinq premières images de l’ensemble ci-dessous) avec une forme de coin définie par l’utilisateur entre elles. Reportez-vous à la section Placement Modes ci-dessous pour plus de détails sur la modification des modes de coin.
  3. Continuez à déplacer la souris puis cliquez pour placer d’autres sommets.
  4. Après avoir placé le sommet final, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour fermer et terminer le placement de la région. Il n’est pas nécessaire de fermer manuellement la région puisque le logiciel complétera automatiquement la forme en reliant le point de départ au dernier point placé.
  5. Continuez à placer d’autres régions, ou cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

Une région adoptera un nom de net si elle est placée sur un objet déjà connecté à un net.

Les actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement comprennent :

  • Appuyez sur les touches + et - du pavé numérique pour parcourir vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches actuellement visibles dans la conception.
  • Appuyez sur la touche * pour parcourir les couches de signal visibles.
  • Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue de propriétés associée, à partir de laquelle les propriétés de la région peuvent être modifiées à la volée.
Bien que les attributs puissent être modifiés pendant le placement (Tab pour afficher la boîte de dialogue de propriétés associée), gardez à l’esprit qu’ils deviendront les paramètres par défaut pour les placements suivants.

Modes de placement

Pendant le placement d’une région, cinq modes de coin sont disponibles, dont quatre disposent également de sous-modes de direction de coin. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes de coin disponibles : 45 degrés, 45 degrés avec arc, 90 degrés, 90 degrés avec arc et angle quelconque.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction de coin.
  • Lorsque vous êtes dans l’un des modes de coin avec arc, maintenez les touches  ou  enfoncées pour réduire ou agrandir l’arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant l’appui pour accélérer le redimensionnement de l’arc.
  • Appuyez sur le raccourci clavier 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes par clic ou d’une arête par clic. Dans ce second mode, l’arête en pointillés est appelée segment d’anticipation (comme illustré dans la dernière image de l’ensemble ci-dessous).
  • Appuyez sur la touche Backspace pour supprimer le dernier sommet.

Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes de coin disponibles, appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une seule arête.Appuyez sur Shift+Spacebar pour parcourir les cinq modes de coin disponibles, appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux arêtes ou une seule arête.

Placement d’une région comme Keepout

Une région peut être placée comme objet keepout spécifique à une couche ou comme keepout sur toutes les couches afin d’agir, par exemple, comme barrière de placement ou de routage. Les objets définis comme keepouts sont ignorés lors de la génération des sorties, telles que le phototraçage et l’impression. Une région keepout spécifique à une couche est un objet région dont la propriété Keepout est activée ; un keepout sur toutes les couches est une région placée sur la couche Keepout.

  • Pour placer un keepout spécifique à une couche, placez soit une région standard sur la couche de signal requise puis activez la propriété Keepout pour en faire un keepout spécifique à cette couche, soit utilisez la commande prédéfinie de placement de keepout Solid Region disponible comme suit :
    • PCB Editor - cliquez sur Home | Place | » Solid Region.
    • PCB Library Editor - cliquez sur Home | Place |  » Keepout » Solid Region.
  • Pour placer un keepout sur toutes les couches, définissez la couche Keepout comme couche active puis placez une région standard depuis le ruban.

Placement d’une région comme découpe de polygone

Une région peut également agir comme découpe de polygone. Pour placer une découpe de polygone :

  1. Placez une région standard sur le polygone puis activez l’option Polygon Cutout dans la boîte de dialogue pour obtenir ce résultat, ou
  2. Exécutez la commande Polygon Pour Cutout disponible sur le ruban à l’emplacement Home | Pour | Polygon Pour.
  3. Recoulez le polygone pour qu’il se remplisse autour de la nouvelle découpe à l’aide de l’une des commandes Repour disponibles sur le ruban à l’emplacement Home | Pour | Polygon Pour.

Placement d’une région comme découpe de carte

Une région peut également agir comme découpe de carte. Pour placer une découpe de carte :

  1. Placez une région standard sur la forme de carte puis modifiez la région et activez l’option Board Cutout dans la boîte de dialogue pour obtenir ce résultat, ou,
  2. Placez directement une découpe de carte via le ruban à l’emplacement Home | Board | Board Cutout.
  3. Recoulez tous les polygones qui recouvrent la découpe de carte à l’aide de l’une des commandes Repour disponibles sur le ruban à l’emplacement Home | Pour | Polygon Pour.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet région placé dans l’espace de travail et de modifier graphiquement sa taille, sa forme ou son emplacement.

Cliquez une fois sur un objet région pour le sélectionner, ce qui le place en mode d’édition. La forme extérieure de l’objet région est définie par une série d’arêtes : chaque arête est représentée par un sommet d’extrémité à chaque bout, affiché sous la forme d’un carré blanc plein ; et un sommet central au milieu, affiché sous la forme d’un carré blanc creux. Chaque sommet d’extrémité représente l’emplacement où deux arêtes se rencontrent.

Une région sélectionnéeUne région sélectionnée

  • Cliquez et faites glisser A pour déplacer le sommet d’extrémité concerné.
  • Cliquez et faites glisser B pour déplacer le sommet central concerné, créant ainsi effectivement un nouveau sommet d’extrémité et divisant l’arête d’origine en deux.
  • Cliquez n’importe où le long d’une arête, à l’écart des poignées d’édition, puis faites glisser pour faire coulisser cette arête.
  • Ctrl+cliquez n’importe où le long d’une arête, à l’écart des poignées d’édition, pour insérer un nouveau sommet d’extrémité.
  • Cliquez et maintenez sur un sommet d’extrémité puis appuyez sur Delete pour supprimer ce sommet.
  • Cliquez n’importe où sur la région – à l’écart des poignées d’édition – puis faites glisser pour la repositionner. Pendant le glissement, la région peut être tournée ou symétrisée :
    • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la région dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La valeur du pas Rotation Step est définie sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
    • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser la région selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d’édition non graphique sont disponibles :

Édition via une boîte de dialogue de propriétés associée

Dialog page: Région

Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet région.

La boîte de dialogue RegionLa boîte de dialogue Region

La boîte de dialogue Region peut être ouverte pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue peut être ouverte de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet région placé.
  • Placez le curseur sur l’objet région, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l’aide du raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réelle utilisée pour la carte, telle que déterminée par les boutons 

et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Édition via un panneau Inspecteur

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Un Inspector panneau vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou de plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type, depuis un emplacement pratique unique.

 

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