Remplir
Parent page: Objets PCB
Un remplissage placé
Résumé
Un remplissage est un objet rectangulaire qui peut être placé sur n’importe quelle couche. Lorsqu’il est placé sur une couche de signal, un remplissage devient une zone de cuivre pleine qui peut être utilisée pour assurer un blindage ou transporter des courants élevés. Des remplissages de tailles variées peuvent être combinés pour couvrir des zones de forme irrégulière, et peuvent également être combinés avec des segments de piste ou d’arc et être connectés à un net.
Les remplissages peuvent également être placés sur des couches non électriques. Par exemple, placez un remplissage sur la couche Keep-Out pour désigner une zone interdite à l’autoroutage. Placez un remplissage sur une couche Power Plane, Solder Mask ou Paste Mask pour créer une ouverture sur cette couche. Dans l’éditeur de bibliothèque PCB, les remplissages peuvent être utilisés pour définir les empreintes de composants.
Disponibilité
Les remplissages peuvent être placés aussi bien dans l’éditeur PCB que dans l’éditeur de bibliothèque PCB :
-
PCB Editor - cliquez sur Home | Place |
dans les menus principaux.
-
PCB Library Editor - cliquez sur Home | Place |
» Fill dans les menus principaux.
Placement
Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement de remplissage. Le placement s’effectue selon la séquence d’actions suivante :
- Cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le premier coin du remplissage.
- Déplacez le curseur pour ajuster la taille du remplissage, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le coin diagonalement opposé et terminer le placement du remplissage.
- Continuez à placer d’autres remplissages, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.
Actions supplémentaires pouvant être effectuées pendant le placement :
- Appuyez sur la touche L pour basculer le remplissage de l’autre côté de la carte – notez que cela n’est possible qu’avant l’ancrage du premier coin du remplissage.
- Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles du design, afin de changer rapidement de couche de placement.
- Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associée , à partir de laquelle les propriétés du remplissage peuvent être modifiées à la volée.
Placer un remplissage comme Keepout
Un remplissage peut être placé comme objet keepout spécifique à une couche ou comme keepout sur toutes les couches afin d’agir, par exemple, comme barrière de placement ou de routage. Les objets définis comme keepouts sont ignorés lors de la génération des sorties, comme le phototraçage et l’impression. Un remplissage keepout spécifique à une couche est un objet Fill dont la propriété Keepout est activée ; un keepout sur toutes les couches est un Fill placé sur la couche Keepout.
-
Pour placer un keepout spécifique à une couche, placez soit un Fill standard sur la couche de signal requise puis activez la propriété Keepout pour en faire un keepout spécifique à cette couche, soit utilisez la commande prédéfinie de placement de Fill keepout disponible comme suit :
-
PCB Editor - cliquez sur Home | Place |
» Fill.
-
PCB Library Editor - cliquez sur Home | Place |
» Keepout » Fill.
-
PCB Editor - cliquez sur Home | Place |
- Pour placer un keepout sur toutes les couches, définissez la couche Keepout comme couche active puis placez un Fill standard depuis les menus principaux.
Édition graphique
Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet remplissage placé dans l’espace de travail et d’en modifier graphiquement la taille, la forme ou l’emplacement.
Lorsqu’un objet remplissage est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :
Un Fill sélectionné
- Cliquez et faites glisser A pour redimensionner le remplissage simultanément dans les directions verticale et horizontale.
- Cliquez et faites glisser B pour redimensionner le remplissage séparément dans les directions verticale et horizontale.
- Cliquez et faites glisser C pour faire pivoter le remplissage autour de son point central.
-
Cliquez n’importe où sur le remplissage – à l’écart des poignées d’édition – puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, le remplissage peut être pivoté ou symétrisé :
- Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le remplissage dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
- Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le remplissage respectivement selon l’axe X ou l’axe Y.
Édition non graphique
Les méthodes d’édition non graphique suivantes sont disponibles :
Édition via une boîte de dialogue des propriétés associée
Dialog page: Fill
Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet remplissage.
La boîte de dialogue Fill est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.
Après le placement, la boîte de dialogue peut être ouverte de l’une des façons suivantes :
- Double-cliquez sur l’objet remplissage placé.
- Placez le curseur sur l’objet remplissage, faites un clic droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.
Édition via un panneau Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Un panneau Inspector vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type depuis un emplacement unique et pratique.
