Keepout
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Deux remplissages ; celui de gauche placé sur la couche Keepout comme keepout sur toutes les couches, celui de droite placé sur la couche Top
comme keepout spécifique à une couche.
Résumé
Un keepout est le nom donné à un objet qui bloque ou empêche le placement d’objets en cuivre dans une zone. Un keepout peut être défini comme une barrière (essentiellement un mur autour de la zone à protéger) ou comme une zone keepout pleine qui recouvre complètement la zone à protéger.
Disponibilité
Définissez une zone keepout en plaçant des objets de conception standard, tels que des remplissages, des pistes et des régions, afin de créer la forme requise.
Placement
Il existe deux approches pour définir un keepout :
- All-layer keepout — placer un objet, tel qu’un remplissage, une piste ou une région, sur la couche Keepout ; ces objets créent alors un keepout sur les allcouches de signal.
- Layer-specific keepout — placer un objet keepout spécifique à une couche sur une couche de signal. Il crée un keepout uniquement sur cette couche de signal. Les objets keepout sont simplement des objets de conception standard avec la case à cocher Keepout activée dans la boîte de dialogue des propriétés de l’objet. Les objets keepout spécifiques à une couche ont la couleur de cette couche, avec un contour épais affiché dans la couleur keepout actuelle. Les keepouts spécifiques à une couche ne sont pas inclus dans les sorties générées, telles que Gerber ou ODB++.
Pour plus d’informations sur les keepouts spécifiques à une couche, reportez-vous à l’objet correspondant.
Une conception typique pour une Fiducia) : le cercle rouge intérieur est une pastille de la couche supérieure, le cercle
rouge et violet environnant est un arc Keepout.