Componente
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L'impronta del componente definisce il montaggio e le connessioni del componente sul PCB e può anche includere oggetti body 3D
per definire il componente reale.
Riepilogo
L'impronta del componente definisce lo spazio e i punti di connessione necessari per montare il componente fisico sulla scheda a circuito stampato. È composta da una raccolta di semplici oggetti primitivi, che possono includere pad, linee e archi, oltre ad altri oggetti di progettazione. I pad forniscono i punti di montaggio e di connessione per i pin del componente. Primitive di progettazione aggiuntive, come linee e archi, sono spesso incluse per definire il contorno della forma del componente sul layer di overlay del componente (serigrafia).
L'impronta del componente può anche includere oggetti body 3D opzionali che definiscono lo spazio fisico o l'ingombro del componente reale montato sulla scheda. Definendo il componente fisico tramite oggetti body 3D o modelli STEP importati, è possibile eseguire il controllo delle distanze tridimensionali tra i componenti.
Le impronte dei componenti vengono create nel PCB Library Editor posizionando oggetti di progettazione adatti a creare la forma necessaria per montare e collegare il componente. Il punto di riferimento del componente è l'origine dell'area di lavoro del Library Editor, che può essere impostata nel Library Editor su: pin 1, il centro geometrico oppure una posizione definita dall'utente sul componente.
Disponibilità
Le impronte dei componenti vengono create nel PCB Library Editor e posizionate nel PCB Editor. Per posizionare un componente nel PCB Editor:
-
Individuare il componente nel Libraries pannello (View | System |
) quindi fare clic sul pulsante Place .
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All'interno di una PCB Library aperta, fare clic su Home | Board |
per posizionare il componente corrente nell'ultimo documento PCB attivo.
- Le impronte dei componenti PCB vengono posizionate automaticamente dalle librerie disponibili quando il progetto viene trasferito dall'editor degli schemi al PCB Editor. Questo processo è chiamato Design Synchronization ed è un processo che rileva e risolve le differenze tra lo schema e il PCB. La sincronizzazione del progetto viene avviata dallo schema facendo clic su Home | Project | Project » Update PCB Document <PcbFileName>.
Posizionamento nel PCB Editor
Il processo utilizzato per individuare l'impronta del componente richiesta dipenderà dal metodo scelto per il posizionamento. Una volta scelta l'impronta richiesta per il posizionamento e quando è agganciata al cursore:
- Premere Tab per modificare le proprietà del componente prima di posizionarlo.
- Premere Spacebar per ruotare il componente in senso antiorario (Shift+Spacebar in senso orario). Il passo di rotazione predefinito è di 90 gradi. Per modificare questa impostazione utilizzare il valore Rotation Step nella pagina PCB Editor - General della finestra di dialogo Preferences.
- Se il componente viene ruotato, il comportamento predefinito prevede che le stringhe Designator e Comment ruotino insieme all'impronta. Questo comportamento è controllato dall'impostazione Autoposition per queste stringhe. Il comportamento predefinito può essere impostato premendo Tab per modificare le impostazioni prima che il componente venga posizionato. Si noti che l'impostazione del valore predefinito non influirà sui componenti già posizionati.
- Premere la scorciatoia L per capovolgere il componente sul lato inferiore della scheda. Non utilizzare i tasti X o Y poiché questo rispecchierà la parte senza cambiarne il layer.
Posizionamento dal pannello Libraries
Per posizionare dal pannello Libraries :
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L'impostazione predefinita mostra solo le librerie schematiche nel pannello. Per abilitare le librerie PCB fare clic su
accanto al campo della libreria scelta e abilitare Footprints per la navigazione, come mostrato di seguito.
Abilitare le librerie PCB per la navigazione nel pannello Libraries.
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Una volta abilitate le librerie di impronte, utilizzare il menu a discesa
accanto al nome della libreria per scegliere la libreria di impronte richiesta da esplorare. Nell'immagine seguente è stata scelta la libreria PCB GSM Logger.
- Utilizzare il campo mask (sotto il campo della libreria attualmente selezionata) per filtrare l'elenco e velocizzare il processo di ricerca, oppure scorrere e selezionare la parte richiesta. Nell'immagine seguente è stato inserito il filtro "4".
Il componente selezionato è pronto per essere posizionato dal pannello Libraries.
Con la parte selezionata nel pannello, il posizionamento del componente può essere eseguito nei seguenti modi:
- Facendo clic sul pulsante Place in alto a destra del pannello.
- Facendo doppio clic sul componente selezionato.
- Facendo clic e trascinando per posizionare il componente selezionato nell'area di lavoro.
I primi due metodi di posizionamento apriranno la finestra di dialogo Place Component.
La finestra di dialogo Place Component
Immettere un Designator appropriato e includere un'impronta Comment se necessario. Fare clic su OK. L'impronta apparirà agganciata al cursore, pronta per il posizionamento. Dopo il posizionamento e il clic con il tasto destro, la finestra di dialogo si riaprirà. Posizionare un'altra istanza dello stesso componente, oppure un componente diverso, oppure fare clic su Cancel per uscire dalla modalità di posizionamento.
L'impronta può essere cambiata al volo con un'altra della stessa o di una diversa PCB Library. Per farlo:
-
Fare clic sul pulsante
accanto al campo Footprint nella finestra di dialogo Place Component per aprire la finestra di dialogo Browse Libraries, come mostrato di seguito.
La finestra di dialogo Browse Libraries include una visualizzazione dell'impronta selezionata, consentendo di
selezionare visivamente il componente corretto.
- Selezionare la libreria richiesta nel menu a discesa Libraries e usare Mask oppure scorrere per individuare l'impronta richiesta.
- Selezionare il componente quindi fare clic su OK per tornare alla finestra di dialogo Place Component e continuare con il posizionamento.
Ricerca di un'impronta di componente
Se non si riesce a individuare l'impronta del componente richiesta nel pannello Libraries, utilizzare la funzione di ricerca facendo clic sul pulsante Search per aprire la finestra di dialogo Libraries Search (come mostrato di seguito).
Si noti che:
- L'impostazione predefinita di ricerca Scope consiste nel cercare Footprints nelle Available libraries (come mostrato dalle opzioni Scope nell'immagine seguente).
- In alternativa, la finestra di dialogo Libraries Search supporta anche la ricerca nelle librerie presenti in un percorso (memorizzate in cartelle su un'unità) abilitando l'opzione Libraries on path, quindi configurando le opzioni Path secondo necessità.
- I Filters sono logicamente in AND. È meglio iniziare con un filtro semplice, poi, se ci sono molti risultati, utilizzare la modalità Refine last search per cercare all'interno dei risultati.
- I risultati della ricerca vengono presentati nel pannello Libraries, raggruppati sotto Query Results. Se l'impronta scelta nel Query Results proviene da una libreria che non è attualmente disponibile, il software chiederà di installare la libreria (si noti che questa funzione non è disponibile se si fa clic e si trascina per posizionare). Selezionare nuovamente una libreria di impronte per tornare alla navigazione nel pannello.
Cercare l'impronta nelle Available libraries oppure cercare in Libraries on path.
Posizionamento dal Library Editor
Un componente può anche essere posizionato direttamente da una libreria aperta nel PCB Library Editor. Questo può essere fatto in due modi:
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Fare clic su Home | Board |
dai menu principali.
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Selezionare il componente nella regione Components del pannello PCB Library (View | PCB Library |
), fare clic con il tasto destro e scegliere Place dal menu contestuale.
Come per il posizionamento dal pannello Libraries :
- Comparirà prima la finestra di dialogo Place Component. Specificare il designatore e l'eventuale commento secondo necessità, quindi fare clic su OK.
- Mentre la parte è agganciata al cursore, può essere modificata (premere Tab), ruotata (premere Spacebar) oppure capovolta sull'altro lato della scheda (premere L) prima del posizionamento.
- Una volta posizionata, continuare a posizionare ulteriori istanze oppure fare clic su Cancel nella finestra di dialogo Place Component per uscire dalla modalità di posizionamento.
Fare clic con il tasto destro sul componente nel PCB Library Editor per posizionarlo o per aggiornare un
componente già posizionato.
Modifica grafica
La modifica grafica del componente è limitata a spostamento, rotazione e capovolgimento. Quando un componente è selezionato nell'area di lavoro, viene evidenziato con il colore di selezione corrente, come mostrato nell'immagine seguente. Per manipolare graficamente un componente selezionato:
- Premere Delete per rimuovere il componente selezionato dal progetto.
- Fare clic e tenere premuto per spostare il componente selezionato. Il cursore salterà al punto di riferimento del componente, oppure al centro del pad più vicino se l'opzione Smart Component Snap è abilitata nella pagina PCB Editor - General della finestra di dialogo Preferences.
- Mentre un componente si sposta con il cursore, premere il Spacebar per ruotarlo (Shift+Spacebar per ruotarlo nell'altra direzione).
- Mentre un componente si sposta con il cursore, premere il tasto L per capovolgerlo sull'altro lato della scheda.
Fare clic una volta per selezionare un componente oppure fare clic e tenere premuto per spostarlo. Premere la
barra spaziatrice per ruotarlo durante lo spostamento.
Modifica non grafica
Sono disponibili i seguenti metodi di modifica non grafica:
Tramite una finestra di dialogo delle proprietà associata
Dialog page: Componente
Questo metodo di modifica utilizza la seguente finestra di dialogo per modificare le proprietà di un oggetto Component.
La finestra di dialogo Component
La finestra di dialogo Component può essere aperta durante il posizionamento premendo il tasto Tab.
Dopo il posizionamento, la finestra di dialogo può essere aperta in uno dei seguenti modi:
- Fare doppio clic sull'oggetto componente posizionato.
- Posizionare il cursore sull'oggetto componente, fare clic con il pulsante destro del mouse e quindi scegliere Properties dal menu contestuale.
Tramite il pannello PCB Inspector
Panel page: PCB Inspector
Il pannello PCB Inspector consente di esaminare e modificare le proprietà di uno o più oggetti di progetto nel documento attivo. Utilizzato insieme a un filtraggio appropriato, il pannello può essere usato per apportare modifiche a più oggetti dello stesso tipo da un'unica comoda posizione.
