Oggetti

Parent page: Gli oggetti PCB

sono gli elementi di base utilizzati per progettare un circuito stampato. Gli oggetti disponibili includono oggetti semplici, o primitivi, come archi, tracce e regioni, nonché oggetti di gruppo, tra cui componenti, poligoni e la tabella di foratura, che sono costituiti da oggetti primitivi.

Gli oggetti vengono posizionati sui layer per creare le forme richieste necessarie alla progettazione della scheda, ad esempio il routing su un layer di segnale, oppure il footprint su cui un componente viene montato e collegato a tale routing. Quando vengono generati i file di output, gli oggetti vengono analizzati e i dati vengono scritti nei file di output nel formato appropriato per rappresentare tali forme, ad esempio come flash e stroke nei file di fabbricazione in formato Gerber. 

La scheda viene progettata a partire da una palette di oggetti primitivi e di gruppo.La scheda viene progettata a partire da una palette di oggetti primitivi e di gruppo.

Oggetti disponibili per la progettazione PCB

Utilizza i link qui sotto per saperne di più su ciascun oggetto disponibile:

Modifica degli oggetti di progettazione PCB

Anche un progetto di circuito stampato piccolo e semplice può essere composto da centinaia di oggetti di progettazione, motivo per cui la modifica è l’attività più comune durante la progettazione di un circuito stampato. Gli oggetti devono essere posizionati e dimensionati correttamente, deve essere impostata la loro rotazione oppure deve essere cambiato il loro layer. Esistono essenzialmente due tipi di modifica: la modifica grafica, in cui l’oggetto viene riposizionato o ridimensionato in modo interattivo usando il cursore del mouse; oppure la modifica delle proprietà non grafiche, come il layer, il font o la larghezza della linea.

Le proprietà non grafiche di un oggetto possono essere modificate nei seguenti modi:

  • Fai doppio clic con il mouse sull’oggetto per aprire la finestra di dialogo delle proprietà.
  • Fai clic con il pulsante destro sull’oggetto e seleziona Properties dal menu contestuale per aprire la finestra di dialogo delle proprietà.
  • In alternativa, puoi modificare le proprietà di qualsiasi oggetto nel pannello PCB Inspector. Fai clic su View | PCB | per visualizzare il pannello, quindi seleziona l’oggetto per caricare le sue proprietà nel PCB Inspector.

Le proprietà di un oggetto possono essere modificate in una finestra di dialogo oppure nel pannello PCB Inspector.Le proprietà di un oggetto possono essere modificate in una finestra di dialogo oppure nel pannello PCB Inspector.

Le proprietà grafiche, come la dimensione o la posizione dell’oggetto, vengono generalmente modificate in modo interattivo. Per modificare in modo interattivo un oggetto:

  • Fai clic una volta per selezionarlo; se può essere modificato graficamente, appariranno le maniglie di modifica,
  • quindi fai clic e tieni premuto su una maniglia per rimodellare o ridimensionare l’oggetto,
  • oppure fai clic e tieni premuto in qualsiasi punto dell’oggetto per spostarlo.

Blocco degli oggetti nell’area di lavoro

Ogni tipo di oggetto PCB può essere bloccato nell’area di lavoro:

  • Abilitando la casella di controllo Locked nella finestra di dialogo o nel pannello PCB Inspector, oppure
  • Facendo clic con il pulsante destro sull’oggetto e selezionando il comando Locked dal menu contestuale; ad esempio, questo comando appare per una stringa di testo - .

Utilizza le stesse tecniche per sbloccare l’oggetto.

Selezione di oggetti bloccati

Quando tenti di selezionare un oggetto bloccato, ad esempio con un clic sinistro o trascinando un rettangolo di selezione, gli oggetti bloccati non verranno selezionati. Questo comportamento aiuta a evitare la modifica involontaria dell’oggetto. Per modificare graficamente un oggetto bloccato (ad esempio spostarlo), è necessario prima sbloccarlo.

Modifica di più oggetti

Uno dei grandi punti di forza dell’editor PCB è la possibilità di modificare simultaneamente più oggetti. Immagina che il tuo produttore possa incidere tracce da 6 mil allo stesso prezzo delle tracce da 10 mil che il tuo progetto attualmente non sbrogliabile utilizza, oppure che ti renda conto che le stringhe di testo da 60 mil sono semplicemente troppo grandi e devono essere tutte ridotte. Modifiche come queste sono in realtà semplici e dirette, grazie alla capacità dell’editor PCB di modificare più oggetti.

Il processo fondamentale è:

  1. Select - per modificare più oggetti, questi devono essere selezionati. Possono essere selezionati utilizzando una varietà di tecniche, tra cui: selezione interattiva, selezione basata su comandi e selezione basata su proprietà.
  2. Inspect - al centro del processo Select-Inspect-Edit c’è il pannello PCB Inspector, in cui viene eseguita la modifica. Verifica che il corretto insieme di oggetti sia stato selezionato e caricato nel pannello.
  3. Edit - l’ultimo passaggio consiste nell’utilizzare il pannello PCB Inspector per modificare le proprietà degli oggetti selezionati.

 

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