Compila
Parent page: Oggetti PCB
Un riempimento posizionato
Riepilogo
Un riempimento è un oggetto rettangolare che può essere posizionato su qualsiasi layer. Quando viene posizionato su un layer di segnale, un riempimento diventa un'area di rame pieno che può essere utilizzata per fornire schermatura o per trasportare correnti elevate. Riempimenti di dimensioni diverse possono essere combinati per coprire aree di forma irregolare e possono anche essere combinati con segmenti di traccia o di arco ed essere collegati a una net.
I riempimenti possono anche essere posizionati su layer non elettrici. Ad esempio, posizionare un riempimento sul layer Keep-Out per designare un'area vietata all'autorouting. Posizionare un riempimento su un layer Power Plane, Solder Mask o Paste Mask per creare un'apertura su quel layer. Nel PCB Library Editor, i riempimenti possono essere utilizzati per definire i footprint dei componenti.
Disponibilità
I riempimenti sono disponibili per il posizionamento sia nel PCB Editor sia nel PCB Library Editor:
-
PCB Editor - fare clic su Home | Place |
dai menu principali.
-
PCB Library Editor - fare clic su Home | Place |
» Fill dai menu principali.
Posizionamento
Dopo aver avviato il comando, il cursore cambierà in un mirino ed entrerai nella modalità di posizionamento del riempimento. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:
- Fare clic o premere Enter per ancorare il primo angolo del riempimento.
- Spostare il cursore per regolare la dimensione del riempimento, quindi fare clic o premere Enter per ancorare l'angolo diagonalmente opposto e completare il posizionamento del riempimento.
- Continuare a posizionare altri riempimenti oppure fare clic con il tasto destro o premere Esc per uscire dalla modalità di posizionamento.
Ulteriori azioni che possono essere eseguite durante il posizionamento sono:
- Premere il tasto L per capovolgere il riempimento sull'altro lato della scheda – si noti che ciò è possibile solo prima di ancorare il primo angolo del riempimento.
- Premere i tasti + e - (sul tastierino numerico) per scorrere rispettivamente in avanti e all'indietro tra tutti i layer visibili del progetto, così da cambiare rapidamente il layer di posizionamento.
- Premere il tasto Tab per accedere a una finestra di dialogo delle proprietà associata, dalla quale è possibile modificare al volo le proprietà del riempimento.
Posizionamento di un riempimento come Keepout
Un riempimento può essere posizionato come oggetto keepout specifico del layer oppure come keepout su tutti i layer per fungere, ad esempio, da barriera al posizionamento o al routing. Gli oggetti definiti come keepout vengono ignorati durante la generazione degli output, come il photoplotting e la stampa. Un riempimento keepout specifico del layer è un oggetto Fill con la proprietà Keepout abilitata; un keepout su tutti i layer è un Fill posizionato sul layer Keepout.
-
Per posizionare un keepout specifico del layer, posizionare un Fill standard sul layer di segnale richiesto e quindi abilitare la proprietà Keepout per renderlo un keepout specifico del layer, oppure utilizzare il comando predefinito di posizionamento del Fill keepout disponibile come segue:
-
PCB Editor - fare clic su Home | Place |
» Fill.
-
PCB Library Editor - fare clic su Home | Place |
» Keepout » Fill.
-
PCB Editor - fare clic su Home | Place |
- Per posizionare un keepout su tutti i layer, rendere attivo il layer Keepout e quindi posizionare un Fill standard dai menu principali.
Modifica grafica
Questo metodo di modifica consente di selezionare direttamente un oggetto riempimento posizionato nell'area di lavoro e di modificarne graficamente dimensione, forma o posizione.
Quando un oggetto riempimento è selezionato, sono disponibili le seguenti maniglie di modifica:
Un Fill selezionato
- Fare clic e trascinare A per ridimensionare il riempimento simultaneamente nelle direzioni verticale e orizzontale.
- Fare clic e trascinare B per ridimensionare il riempimento separatamente nelle direzioni verticale e orizzontale.
- Fare clic e trascinare C per ruotare il riempimento attorno al suo punto centrale.
-
Fare clic in qualsiasi punto del riempimento – lontano dalle maniglie di modifica – e trascinare per riposizionarlo. Durante il trascinamento, il riempimento può essere ruotato o specchiato:
- Premere Spacebar per ruotare il riempimento in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per la rotazione in senso orario. La rotazione avviene in base al valore di Rotation Step definito nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences.
- Premere i tasti X o Y per specchiare il riempimento rispettivamente lungo l'asse X o l'asse Y.
Modifica non grafica
Sono disponibili i seguenti metodi di modifica non grafica:
Modifica tramite una finestra di dialogo delle proprietà associata
Dialog page: Fill
Questo metodo di modifica utilizza la seguente finestra di dialogo per modificare le proprietà di un oggetto riempimento.
La finestra di dialogo Fill è accessibile durante il posizionamento premendo il tasto Tab.
Dopo il posizionamento, è possibile accedere alla finestra di dialogo in uno dei seguenti modi:
- Fare doppio clic sull'oggetto riempimento posizionato.
- Posizionare il cursore sull'oggetto riempimento, fare clic con il tasto destro e quindi scegliere Properties dal menu contestuale.
Modifica tramite un pannello Inspector
Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector
Un pannello Inspector consente di esaminare e modificare le proprietà di uno o più oggetti di progetto nel documento attivo. Utilizzato insieme a un filtraggio appropriato, il pannello può essere usato per apportare modifiche a più oggetti dello stesso tipo da un'unica comoda posizione.
