電子設計の初期段階では、概念/機能レベルで設計を定義することが重要です。この最初のステップは、開発プロセス全体の重要な基盤となり、システムのアーキテクチャとその主要要素の高レベルな概要を提供します。適切に作成されたブロック図は、電子システムの主要な機能ユニットを明確にし、それらの相互接続を示します。これにより、個々の部品実装の複雑な詳細にとらわれることなく、設計の各部分がどのように相互作用するかを視覚化できます。この抽象化によって、システム全体の動作やモジュール間の関係に集中でき、必要な機能がすべて考慮されていること、またシステムのアーキテクチャが設計要件に適合していることを確実にできます。
Electronic System Design (ESD) ドキュメントを使用すると、システムレベルのブロック図を設計し、顧客と共同作業できます。
新しい ESD ドキュメントの作成
新しい ESD ドキュメントは、Renesas 365 Workspace に存在するソリューションの一部として作成できます。ソリューションの詳細ページで、右上の
ボタンをクリックし、表示されるメニューから System Design を選択して、 Create ESD ウィンドウを開きます。
このウィンドウは最初、簡易表示で開き、次のフィールドが表示されます。
さらに多くのコントロールにアクセスするには、
ボタンをクリックします。Parent Folder フィールドが表示されます。このフィールドを使用して、Workspace のフォルダー構造内のどこに ESD ドキュメントを作成するかを指定します。デフォルトでは、これは Projects フォルダーです。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、Workspace のフォルダー構造にアクセスでき、ドキュメントを保存する別のフォルダーを選択できます(
)。
必要に応じて新しい ESD ドキュメントを定義したら、
をクリックします。ソリューションの詳細ページに戻り、新しく作成された ESD ドキュメントのタイルが表示されます。
ESD ドキュメントを開くには、そのタイル内の名前をクリックするか、
ボタンをクリックして表示されるメニューから Open を選択します。あるいは、目的の ESD ドキュメントのタイルを直接ダブルクリックするか、ドキュメント名をクリックします。
ESD ドキュメントの定義
ESD ドキュメントでは、特定の機能、動作、またはデバイス(信号処理や MPU など)は functional blocks で表されます。構造および視覚表現の観点では、機能ブロックは、グラフィカルな図形/画像(ラベル付き)、その機能を表す主要コンポーネントであるハードウェア/ソフトウェア オブジェクト、ポート、その他のブロックを含めることができるコンテナーです。Ports は機能ブロックのインターフェース(たとえば MPU の I2C インターフェース)を表すために使用でき、機能ブロック間の connection lines(ブロックまたはそのポートの間に直接配置)は相互接続(たとえば異なるデバイスのインターフェース間を流れる信号)を表します。
SDM ベースのクロスドメイン データ転送をサポートする機能的な ESD ドキュメントを構築するには(詳細はこちら)、次の要素が含まれます。
配置と編集の共通事項
以下の折りたたみ可能なセクションでは、ESD ドキュメント エディターでの作業について詳しく説明します。
Controlling the View of the Document
メイン表示領域の表示操作は次のとおりです。
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Right-Click, Hold&Drag ドキュメントをパンします。
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Mouse Wheel 垂直方向にスクロールします。
-
Shift+Mouse Wheel 垂直方向にスクロールします。
-
Ctrl+Mouse Wheel 拡大/縮小します。
また、デザインスペース右下の Zoom ドロップダウンを使用してズーム値を選択することもできます。ドロップダウンから Zoom to Fit オプションを選択すると、ドキュメント上のすべての設計オブジェクトが表示されます。
Selecting Objects
ESD ドキュメントに配置されたオブジェクトは、その位置やサイズの編集、クリップボード操作(切り取り/コピー)、削除などの操作を行う前に選択する必要があります。
最も基本的な方法では、カーソルをオブジェクトの上に移動してクリックすることで、個々の設計オブジェクトを選択できます。選択されると、一部の設計オブジェクトはサイズや形状をグラフィカルに変更できます。オブジェクトが選択状態になり、オブジェクトの周囲のさまざまな編集ポイントに編集ハンドルが表示されます。オブジェクトの形状やサイズを変更するには、編集ハンドルをクリックしてドラッグします。変更内容の詳細は、編集中のオブジェクトによって異なります。
選択されたオブジェクト以外の場所をクリックするか、Esc を押すと選択が解除されます。
Esc を押すと、階層に従って選択が解除されます。たとえば、ハードウェア コンポーネントが選択されている場合、Esc を押すとそのコンポーネントの選択が解除され、そのコンポーネントが配置されている機能ブロックが選択されます。選択された機能ブロックが blanket 内に配置されている場合、Esc を押すと機能ブロックの選択が解除され、blanket が選択されます。
クリックによる選択は累積されない点に注意してください。別のオブジェクトをクリックすると、現在選択されているオブジェクトの選択は解除されます。複数のオブジェクトを選択するには、Shift キーを押したまま、選択または選択解除したいオブジェクトを順にクリックします。つまり、Shift+Click ショートカットは、他のオブジェクトの状態に影響を与えずに、現在カーソル下にあるオブジェクトの選択状態を切り替えます。
複数のオブジェクトが重なっている場合は、繰り返しクリックすることで選択対象を順に切り替えられます。最前面のオブジェクトが最初に選択され、次にその背後に描画されているオブジェクト、という順になります。
設計ドキュメント内の特定の領域にある複数のオブジェクトを選択するには、選択矩形を使用できます。Click and Hold オブジェクトのない場所で、選択したいオブジェクト群を囲む仮想矩形の一方の角から、反対側の角までドラッグします。選択矩形内にあるすべての表示オブジェクトと、選択矩形に接しているオブジェクトが選択されます。
ESD ドキュメント内のすべてのオブジェクトを選択するには、Ctrl+A ショートカットも使用できます。
Using Cut/Copy and Paste
ESD ドキュメント内または ESD ドキュメント間で、オブジェクトを切り取り/コピーして貼り付けることができます。切り取り/コピーしたいオブジェクトを選択し、デザインスペース内で右クリックして、コンテキストメニューから Cut(ショートカット: Ctrl+X)/Copy(ショートカット: Ctrl+C)コマンドを選択します。最後に切り取りまたはコピーした内容をドキュメントに配置するには、デザインスペース内で右クリックし、コンテキストメニューから Paste コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+V)。
Arranging Objects
ESD ドキュメントに配置されたオブジェクトは、自動的にレイヤーとして積み重ねられます。各オブジェクトは作成順に応じて異なるレイヤー上に配置されるため、オブジェクト同士を重ねて配置することが可能です。最近作成または追加されたオブジェクトは常に最上位レイヤーに配置されます。
右クリックメニューの Arrange サブメニューにある次のコマンドを使用すると、重なり合うオブジェクトのスタック内で、そのオブジェクトの位置を移動できます。
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Bring to Front(Ctrl+Alt+])/Send to Back(Ctrl+Alt+[)– 重なり合うオブジェクトのスタックに含まれるオブジェクトを、そのスタック内の他のすべてのオブジェクトの最前面/最背面へ移動します。コマンドを実行した後、移動したいオブジェクトをクリックします。そのオブジェクトは x 座標または y 座標を変更することなく、重なっているすべてのオブジェクトの前面/背面にあるスタックの最上部/最下部へ移動します。
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Bring Forward(Ctrl+])/Send Backward(Ctrl+[)– 重なり合うオブジェクトのスタック内で、あるオブジェクトを別のオブジェクトの前/後ろへ移動します。コマンドを実行した後、移動したいオブジェクトをクリックし、次にそのオブジェクトを前/後ろへ移動したい「対象」オブジェクトをクリックします。最初のオブジェクトは x 座標または y 座標を変更することなく、この対象オブジェクトの前/後ろへ移動します。
コマンドを選択する前に、1 つまたは複数のオブジェクトを選択しておくこともできます。この場合、コマンドは選択したオブジェクトに適用されます。
オブジェクトの整列
デザインスペース内でオブジェクトを正確に配置し、他のオブジェクトに対して垂直方向および/または水平方向に整列させるために、オブジェクト(またはオブジェクトのグループ)を配置またはドラッグしている際、それがドキュメント内の他のオブジェクトと整列するとインジケーターラインが表示されます。また、配置済みの近くのオブジェクトの分布に一致する位置へオブジェクトを配置/ドラッグしている場合は、矢印も表示されます。
整列コマンドを使用してオブジェクトを整列させることもできます。これを行うには、整列対象にしたいすべてのオブジェクトを選択し、選択したオブジェクトのいずれかを右クリックしてから、Align メニューから必要なコマンドを選択します。
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Align Left / Align Right / Align Top / Align Bottom コマンドを使用すると、選択したデザインオブジェクトをそれぞれ左端/右端/上端/下端で整列できます。コマンドを実行すると、最も左/右/上/下にあるオブジェクトの左端/右端/上端/下端が基準として使用され、選択内の他のすべてのオブジェクトは左/右/上/下へ移動されて、それぞれの左端/右端/上端/下端がこの基準に揃えられます。
オブジェクトは基準に対する現在位置に関係なく移動されます。そのため、オブジェクトが部分的または完全に重なってしまう場合があります。
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Align Horizontal Centers / Align Vertical Centers コマンドを使用すると、選択したオブジェクトを単一の列/行に配置し、それぞれの水平方向/垂直方向の中心で整列できます。コマンドを実行すると、選択内のオブジェクトは水平方向/垂直方向に移動され、各オブジェクトの水平方向/垂直方向の中心を基準として単一の列/行を形成します。列の垂直中心線は、選択内で最も左にあるオブジェクトと最も右にあるオブジェクトの中間点です。行の水平中心線は、選択内で最も上にあるオブジェクトと最も下にあるオブジェクトの中間点です。
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Distribute Horizontally / Distribute Vertically コマンドを使用すると、選択したオブジェクト間の水平方向/垂直方向の間隔を均等にできます。コマンドを実行すると、選択内で最も左と最も右 / 最も上と最も下にあるオブジェクトはその位置に固定されたままとなり、他のすべてのオブジェクトはその間に等間隔で配置されます。オブジェクトの垂直方向/水平方向の位置は変更されません。
オブジェクトサイズの一致
配置済みオブジェクトのサイズは、オブジェクトを選択した状態で手動調整できますが、あるオブジェクトの幅および/または高さを他の配置済みオブジェクトに適用して、サイズを一致させることもできます。これを行うには、サイズを一致させたいオブジェクト(機能ブロック、ポート、ハードウェアコンポーネント、ソフトウェアコンポーネント、長方形、楕円、テキスト、および/または画像)を選択し、基準オブジェクトを右クリックして、Match size コンテキストメニューから必要なコマンドを選択し、基準オブジェクトの幅(Width)、高さ(Height)、またはその両方(Both width and height)を選択内の他のオブジェクトに適用します。
オブジェクトのグループ化
ESD ドキュメントに配置したオブジェクトはグループ化できます。グループ化すると、グループメンバー全体をすばやく選択/選択解除でき、グループ内の1つのメンバーを移動すると、すべてのメンバーをまとめて移動できます。
現在選択されているオブジェクトをグループ化するには、デザインスペース内で右クリックし、コンテキストメニューから Group コマンドを選択します。選択したオブジェクトをメンバーとするグループが作成されます。
グループを解除(分解)するには、そのグループのメンバーであるオブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューから Ungroup コマンドを選択します。
オブジェクトスタイルの変更
ESD ドキュメントで1つまたは複数のオブジェクトを選択すると、上部ツールバーのコントロールを使用してそのスタイル(デザインスペース内での視覚表現)を変更できます。
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Font settings – これらのコントロールを使用して、テキストを含む選択オブジェクト(機能ブロック、ポート、コンポーネント、テキスト)のフォント(フォントファミリー、フォントサイズ、太字/斜体/下線属性、文字色、配置)を設定します。
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Color – これらのコントロールを使用して、選択オブジェクトの塗りつぶし色(該当する場合)とアウトライン色を設定します。
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Line – これらのコントロールを使用して、選択オブジェクトの線種と線幅を設定します。これは線タイプのオブジェクト(接続線およびポリライン)と、その他のオブジェクトのアウトラインに適用されます。
あるオブジェクトのスタイルを別のオブジェクトへすばやく適用するには、スタイルをコピーしたいオブジェクトを選択し、デザインスペース内で右クリックして、コンテキストメニューから Copy Style コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+Alt+C)。コピーしたスタイルを1つまたは複数のオブジェクトに適用するには、それらのオブジェクトを選択し、選択範囲を右クリックして、コンテキストメニューから Paste Style コマンドを選択します(ショートカット: Ctrl+Alt+V)。
オブジェクトを右クリックして、コンテキストメニューから Set Default Style コマンドを選択することもできます。このオブジェクトのスタイルは、以後同じタイプのオブジェクトを配置する際に適用されます。
配置済みオブジェクトは、選択してドラッグすることで移動できます。個々のノードを選択して移動し、オブジェクトの形状および/またはサイズを変更することもできます。
操作の取り消しとやり直し
Ctrl+Z および Ctrl+Y のショートカットを使用すると、それぞれ、ESD ドキュメントを直前の操作前の状態に戻したり、取り消し機能によって戻した変更を再適用したりできます。
オブジェクトのロック
オブジェクトを右クリックしたときのメニューにある Lock/Unlock サブメニューのコマンドを使用して、サイズと位置、および/または内容をロック/ロック解除できます。
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LockUnlock – このコマンドを使用すると、オブジェクトのサイズと位置(グラフィカルには変更できなくなります。サイズと位置がロックされたオブジェクトは削除もできません)、スタイル(つまりグラフィカルな外観)、および内容(たとえば機能ブロックのテキスト)をロック/ロック解除できます。
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Lock size and positionUnlock size and position – このコマンドを使用すると、オブジェクトのサイズと位置のみをロック/ロック解除できます。
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Lock styleUnlock style – このコマンドを使用すると、オブジェクトのスタイルのみをロック/ロック解除できます。
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Lock contentUnlock content – このコマンドを使用すると、オブジェクトの内容のみをロック/ロック解除できます。
オブジェクトが完全にロックされている場合(つまり、サイズと位置、スタイル、内容がすべてロックされている場合)、選択時にそのオブジェクトの周囲に赤い点線が表示されます。一部のみがロックされている場合(たとえばスタイルのみがロックされている場合)は、選択時にそのオブジェクトの周囲に黄色い点線が表示されます。
オブジェクトプロパティへのアクセス
配置済みオブジェクトのプロパティにアクセスするには、デザインスペース内でそのオブジェクトを選択し、右上にある
ボタンをクリックして Properties ペインを開きます。あるいは、配置済みオブジェクトを右クリックし、表示されるメニューから Properties コマンドを選択します。
デザインスペース内でオブジェクトが何も選択されていない場合、Properties ペインには ESD ドキュメント自体のプロパティが表示されます。
Properties ペインの Parameters 領域では、選択したオブジェクト(機能ブロック、ハードウェアコンポーネント、ソフトウェアコンポーネント、ポート、または接続)のパラメーター、またはオブジェクトが選択されていない場合は ESD ドキュメント自体のパラメーターを管理できます。 Properties ペインが開いたら、
ボタンと
ボタンを使用して、それぞれパラメーターの追加と削除を行います。パラメーター名または値をクリックすると編集できます。
Properties ペインの Documentation & Resources 領域には、ソリューションおよびその要素に関連するリソース(Renesas のドキュメント、PDF)へのリンク一覧が自動生成されて表示されます。
特殊文字列
テキスト(テキストオブジェクト、機能ブロック名など)は、ESD ドキュメント内で静的なユーザー定義テキストを表示するために使用できますが、ドキュメントおよびオブジェクトのパラメーター用プレースホルダーとして使用することもできます。ESD ドキュメントで特殊文字列を使用するには、オブジェクトのテキスト内にパラメーター名を含めます。特殊文字列は = というプレフィックスで識別されます(例: =ControlAlgorithm、=MotorType など)。
複数の特殊文字列は、通常のテキスト(固定文字列)とともに、以下のルールに従って1つのテキスト文字列に連結できます。
| 要素 |
機能 |
例 |
=(等号) |
後続の文字列が、解釈されるべき式であることを示します。 |
=MotorType ( ) |
+(プラス) |
文字列内で必要な特殊文字列要素と固定文字列要素を連結するために使用します。 |
=MotorType + NumberOfMotors ( ) |
' '(単一引用符) |
必要な文字列内の任意の位置に固定文字列を含めるために使用します。 |
=MotorType + ' Motor (x' + NumberOfMotors + ')' ( ) |
オブジェクト内とESDドキュメント内の両方で同じ名前のパラメータが定義されている場合、オブジェクトで定義されたパラメータ値がドキュメントで定義された値より優先されます。
機能ブロックの配置と設定
ESDドキュメントに新しい機能ブロックを配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします(または、StandardLibrary paneの領域にあるボタンを使用します)。設計スペース内でクリックしたままにして機能ブロック矩形の最初の角を固定し、カーソルを移動して矩形のサイズを調整してから、マウスの左ボタンを離して配置を完了します。あるいは、設計スペース内をクリックしてデフォルトサイズの機能ブロックを配置することもできます。機能ブロックの名前を変更するには、機能ブロックをダブルクリックし、必要な名前を入力してEnterを押すか、機能ブロックの外側をクリックします。
あらかじめ定義された複数の機能ブロックを、Functional BlocksLibrary paneの領域から配置できます。
機能ブロックにハードウェアコンポーネントを追加するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします。カーソルが十字カーソルに変わり、コンポーネントのプレビューが付随して表示されます。機能ブロックの境界内をクリックしてコンポーネントを配置します。配置済みのコンポーネントをダブルクリックし、開いたポップアップウィンドウの検索バーを使用してコンポーネントを検索します。検索結果一覧からコンポーネントを選択すると、そのコンポーネント名が機能ブロックのグラフィック内に表示されます。
-
Renesas RA familyのMCUを検索するには、RA Explorerウィンドウを使用できます。詳細については、以下のRA Explorerの使用セクションを参照してください。
-
機能ブロックの境界外にハードウェアコンポーネントを配置することもできます。この場合、新しい機能ブロックが自動的に作成されます。
-
同様に、下部ツールバーの
ボタンを使用して、機能ブロックにソフトウェアコンポーネントを追加できます。
ソフトウェアコンポーネントを配置するには、Software ComponentsLibrary paneの領域を使用することもできます。
機能ブロック内にポートを配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします(または、StandardLibrary paneの領域にあるボタンを使用します)。カーソルが十字カーソルに変わり、デフォルトのポートが付随して表示されます。機能ブロックの境界内をクリックしてポートを配置します。機能ブロックの外側をクリックすることもでき、その場合は新しいデフォルトの機能ブロックが自動的に作成されます。ポート名を変更するには、ポートをダブルクリックし、必要な名前を入力してEnterを押すか、ポートの外側をクリックします。
ポート名を入力するとき、表示されるポップアップリストから標準ポート名を選択することもできます(
)。
RA Explorerの使用
Renesas RA familyのMCUを検索する際は、RA Explorerウィンドウを使用して必要なコンポーネントを見つけることができます。ハードウェアコンポーネントを配置した後、検索バーにRA またはRenesasを入力し、ポップアップ上部のExplorer Modeリンクを使用してウィンドウを開くと、適合するコンポーネントの一覧が表示されます。デフォルトでは、この一覧は機能ブロック内に配置されたポートに基づいて絞り込まれます。現在のポート一覧はウィンドウ上部に表示されます。Add Portコントロールを使用して他の種類のポートを追加し、ドロップダウンを使用して各種類の必要なポート数を編集できます。一覧内の必要なコンポーネントをクリックして選択すると、ウィンドウ右側にそのピンマップが表示されます。必要なコンポーネントを選択した状態で
ボタンをクリックすると、それがハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用されます。
-
機能ブロックに標準名のポート(USB、ADCなど)が1つ以上含まれている場合、RA Explorerウィンドウは、機能ブロック(
)またはその機能ブロック内に配置されたハードウェアコンポーネント(
)が選択されているときに、Propertiesペインからアクセスすることもできます。必要なコンポーネントがRA Explorerウィンドウで選択されると、ハードウェアコンポーネントが機能ブロック内に自動的に配置され(まだ配置されていない場合)、選択したコンポーネントがそれに適用されます。
-
RA Explorerウィンドウで現在設定されているポート一覧が、機能ブロック内に配置されたポートと一致しない場合は、ウィンドウ右上の
ボタンをクリックして、ウィンドウ内のポート一覧を機能ブロックのポートとすばやく同期できます。
RA MCUがハードウェアコンポーネントオブジェクトに適用されたら、それを選択してPropertiesペインを開き、そのプロパティを確認します。必要に応じて、
ボタンをクリックしてRA Explorerウィンドウを開き、別のMCUを選択できます。
デバイス構成の使用
Device Configuration機能を使用すると、hardware componentのポート、パッケージ情報、周辺機能、およびピン割り当てを参照および管理できます。ハードウェアコンポーネントが選択されているときに、PropertiesペインのDevice Configuration領域を展開すると、現在のデバイス構成の詳細を確認できます。
Device Configuration領域見出しの右側にあるEditコントロールをクリックして、Device Configurationウィンドウを開きます。
ハードウェアコンポーネントに割り当てられている現在のポート一覧がウィンドウ上部に表示され、現在のデバイス構成がその左側に表示されます。Add Portコントロールを使用して他の種類のポートを追加し、ドロップダウンを使用して各種類の必要なポート数を編集できます。デバイス構成への変更はウィンドウ右側に表示されます。
ハードウェアコンポーネントに割り当てられているポートのセットが、そのハードウェアコンポーネントが配置されている機能ブロック内のポートのセットと異なる場合(種類および/または数)、その旨を通知するメッセージがハードウェアコンポーネントのPropertiesペインのDevice Configuration領域に表示されます。この差異を解消するには、Device Configurationウィンドウ内の
コントロールを使用すると、ソフトウェアが機能ブロックのポートに従ってハードウェアコンポーネントにポートを割り当てます。
または、ハードウェアコンポーネントに割り当てられているポートに合わせて機能ブロックのポートを更新したい場合は、ウィンドウ左下のUpdate Functional Block with ports from Device Modelオプションを有効にします。
変更後のデバイス構成がサポートされていない場合、その旨を通知するメッセージがDevice Configurationウィンドウ上部に表示されます(この場合、変更を適用することはできません)。ポートのセットを手動で変更するか、メッセージバナー内のUndo Last Change コントロールを使用して、ウィンドウで最後に行った変更を元に戻してください。
デバイス構成に必要な変更を行ったら、
ボタンをクリックしてハードウェアコンポーネントに適用します。
機能ブロックの接続
接続線は、機能ブロックの境界、ポートの境界、矩形の境界、画像の境界、別の接続線、またはESDドキュメント内の空き領域で開始および終了できます。 接続線を配置するには、下部ツールバーの
ボタンをクリックします(または、StandardLibrary paneの領域にあるボタンを使用します)。接続線を開始したい点をクリックします。次にカーソルを移動しながらクリックして、接続線の形状を定義する一連の頂点を固定します。接続線は機能ブロックを横切らないよう自動的に回避される点に注意してください。ドキュメントの空き領域で右クリックすると、接続線の配置を終了します。機能ブロック、ポート、または配置済みの接続線上に頂点を配置すると、現在の接続線の配置は自動的に終了します。
-
機能ブロックまたはポートの境界上から接続線の配置を開始するには、境界上にカーソルを合わせ(ブロック/ポートは選択しない)、カーソルが十字カーソルに変わったらクリック&ドラッグすることもできます。
-
接続線が別の接続線上で開始または終了すると、T字接続(小さな円で表示)が自動的に形成されます(
)。
-
2つの機能ブロックを、たとえ一方のブロックのグリッド外の中央から開始し、もう一方のブロックの中央の下または上で終了する必要がある場合でも、直線の接続線で接続することが可能です。
配置済みの接続線を選択すると、以下の編集ハンドルを使用できます。
接続線の一方または両端(始点と終点)は、矢印あり/なしで表示できます。接続線を選択した状態で、上部ツールバーの
ボタンをクリックし、表示されるポップアップメニューから必要なスタイルを選択します。
配置済みの接続線のデジグネータは、接続線をダブルクリックして必要なデジグネータを入力することで定義できます。デジグネータを選択した状態では、右上のハンドルを使用して回転できます(
)。
接続線のセグメントは、その編集ハンドルをドラッグするか、セグメントを右クリックして表示されるメニューからPin Segmentを選択することで固定できます。固定されたセグメントの編集ハンドルは青色で塗りつぶされて表示されます(
)。固定されたセグメントは、接続線の他のセグメントを移動しても、現在の水平または垂直位置が変わりません。固定を解除するには、セグメントの右クリックメニューからUnpin Segmentを選択します。
ブランケットの配置
ESDドキュメントエディタでは、システム設計をさらに文書化するために、ESDドキュメント内へブランケットオブジェクトを配置できます。ハードウェアブランケットおよびソフトウェアブランケットは、それぞれPCBプロジェクトまたはソフトウェアプロジェクトにリンクすることもでき、ESDドキュメント内でシステム設計の特定部分のコンテキストを提供します。
下部ツールバーのブランケットオブジェクトメニューを使用して、ブランケット(
)、ハードウェアブランケット(
)、またはソフトウェアブランケット(
)を配置します(または、Library pane の Standard 領域にあるボタンを使用します)。
ブランケット、ハードウェアブランケット、およびソフトウェアブランケットは、長方形または多角形のオブジェクトとして配置できます。配置コマンドを選択した後:
-
長方形のブランケットを配置するには、カーソルを目的の位置に移動してクリックします。
-
多角形のブランケットを配置するには、カーソルを位置決めしてクリック&ドラッグし、ブランケットの開始点を固定します。その後クリックして、ブランケット形状を定義する一連のセグメントを固定します。最後のセグメントを配置したら、右クリックして配置を完了します。多角形を「閉じる」必要はありません。ソフトウェアが開始点と最後に配置したセグメントを結ぶために必要なセグメントを自動的に追加して、形状を完成させます。
ハードウェアブランケットをPCBプロジェクトに、またはソフトウェアブランケットをソフトウェアプロジェクトにリンクするには、デザインスペースでブランケットを選択し、Properties pane の
ボタンをクリックします。 ソリューションにリンクされているハードウェア/ソフトウェアプロジェクトの一覧を表示する Select Project to link ウィンドウが開きます。ブランケットにリンクするプロジェクトを選択し、
ボタンをクリックします。リンクされたプロジェクトの情報が Properties pane に表示されます。
ボタンをクリックすると、リンクされたプロジェクトが新しいブラウザタブで開きます。
-
1つのプロジェクトをESDドキュメント内の複数のブランケットにリンクすることはできません。プロジェクトがすでにドキュメント内の別のブランケットにリンクされている場合、その項目は Select Project to link ウィンドウでグレーアウト表示されます。
-
現在リンクされているプロジェクトをハードウェア/ソフトウェアブランケットから解除するには、ブランケットの Properties pane の右上にある
ボタンをクリックします。
ボードサポートパッケージの生成
ソフトウェアブランケットでは、BSP(board support package)を生成できます。ソフトウェアブランケットのプロパティで
ボタンをクリックします。
ソリューションのSDMは自動的にプッシュされ(learn more)、変更内容はリンクされたソフトウェアプロジェクトに適用されます。まだ存在しない場合は、まず新しいソフトウェアプロジェクトが作成されます。
リファレンスデザインがソリューションにインポートされており(learn more)、そのリファレンスデザインにリンクされたハードウェアブランケットが、ソフトウェアブランケットが存在する機能ブロックの周囲に配置されている場合、BSP生成時にeval kitコンテキストが取得されます。boardName がデバイスモデルに追加され、指定されたeval kitボードと互換性のある構成を生成するためのソフトウェア生成に使用されます。
テキストの配置
ESDドキュメントエディタでは、テキスト文字列を配置できます。必要に応じて、テキスト文字列にリンクを追加することもできます。
テキスト文字列を配置するには、下部ツールバーの
アイコンをクリックします(または、Library pane の Standard 領域にあるボタンを使用します)。
配置済みのテキスト文字列を編集するには、それをダブルクリックし、必要なテキストを入力して Enter を押すか、テキストオブジェクトの外側をクリックします。
配置済みテキストにリンクを追加するには、まず対象のテキストオブジェクトを選択し、次に上部ツールバーの
ボタンをクリックします。表示されるポップアップフィールドに必要なURLを入力し、Enter を押します。
追加したリンクは、テキストオブジェクトにカーソルを合わせ、表示されるポップアップ内のリンクをクリックすることでアクセスできます。
リンクを編集するには、ポップアップ内の
ボタンをクリックし、必要に応じてURLを変更して Enter を押します。リンクを削除するには、
ボタンをクリックします。
グラフィカルオブジェクトの配置
ESDドキュメントエディタには、ESDドキュメント内に基本的なフリーフォーム描画要素を配置するための各種グラフィカル要素ツールが用意されています。
下部ツールバーのグラフィカルオブジェクトメニューを使用して必要なオブジェクトを配置します(または、Library pane の Standard 領域にあるボタンを使用します)。
メニューから必要なコマンドを選択した後、デザインスペース内でクリック&ドラッグしてグラフィック要素を配置し、その位置とサイズを決定します。たとえば長方形では対角の頂点間距離でサイズが決まります。ポリラインの場合は、クリックして最初の頂点を配置し、その後さらにクリックして後続の頂点を配置することで形状を定義します。
配置済みのグラフィカルオブジェクトは、選択してドラッグすることで移動できます。個々のノードを選択して移動することもできます。
ライブラリからのオブジェクト配置
ESDドキュメントエディタでは、Library pane から利用可能なライブラリ内のよく使われる要素を配置することもできます。これにアクセスするには、 デザインスペース左上の
ボタンをクリックします。
このペインには次の領域があります。
-
Standard – この領域のボタンを使用して、基本オブジェクト(functional block、connection line など)を配置します。
-
Hardware Blocks – この領域のボタンを使用して、あらかじめ定義された名前を持つ functional block を配置します。
-
Software Components – この領域のボタンを使用して、あらかじめ定義された名前を持つ software component を配置します。
この領域にソフトウェアコンポーネントを追加するには、+ ボタンをクリックします。開いた Software Components ウィンドウには、現在のソフトウェアコンポーネント一覧が表示されます。
ボタンをクリックして Create Component ウィンドウを開き、Library pane に表示されるコンポーネント名を Component name フィールドに入力し、FSP specification フィールドを使用して必要なコンポーネントを選択します。
ボタンをクリックして、設定したコンポーネントを Software Components ウィンドウの一覧に追加し、その表示アイコン(
)を有効にすると、Library pane で使用可能になります。
ボタンのコマンドを使用して、対応するソフトウェアコンポーネントを管理します。
ソフトウェアコンポーネントを Library pane から非表示にするには、Software Components ウィンドウでその表示を無効にする(
)か、Library pane のコンポーネントボタンを右クリックして Remove を選択します。
-
Symbols – この領域のボタンを使用して、あらかじめ定義された画像オブジェクトを配置します。
Library pane で必要なオブジェクトのアイコンをクリックして、ドキュメント内に配置します。
SDMのプッシュとプル
ソリューションのすべての側面を相互に同期した状態に保つため、ESDエディタにはソリューションのSystem Data Model(SDM)をプッシュおよびプルする機能があります。これを行うには、ESDドキュメント右上にある
ボタンメニューの対応するコマンドを使用します。
-
Push SDM– このコマンドを使用して、ESD ドキュメントから SDM をプッシュします。ソリューションの SDM は、ESD ドキュメントで行われた変更と同期され、これらの変更はその後、Altium Designer のハードウェアプロジェクト(learn more)や e2 studio のソフトウェアプロジェクトなど、他のドメインにプルできます。
-
Pull SDM – このコマンドを使用して、ESD ドキュメントへ SDM をプルします。ソリューションの SDM と同期するために ESD ドキュメントへ適用すべき変更がある場合は、Engineering Change Order ウィンドウが開きます。 Enabled 列のチェックボックスを使用して ESD ドキュメントに適用する変更を選択し、その後
ボタンをクリックします。
ESD ドキュメントの管理
ボタンメニューのその他のコマンドでは、このドキュメントを管理できます。
-
Settings – このコマンドを使用して Edit Project ウィンドウを開きます。このウィンドウでは、ESD ドキュメントの Name および Description (
)を変更するためのコントロールが提供されます。
ボタンをクリックすると、Parent Folder フィールドおよび Workspace Parameters にアクセスできます。Parent Folder フィールドは編集不可で、情報表示専用です。親フォルダーを変更するには、Move コマンドを使用する必要があります。 変更を確定するには、
ボタンをクリックします。
-
Move – このコマンドを使用して Move to ウィンドウを開きます。このウィンドウでは、Workspace のフォルダー構造内で ESD ドキュメントを別の親フォルダーの下へ移動(再配置)するためのコントロールが提供されます(
)。このウィンドウを使用して新しい親フォルダーを選択します。移動を実行するには、
ボタンをクリックします。
-
Clone – このコマンドを使用して Clone - ESD ウィンドウを開きます。このウィンドウでは、ESD ドキュメントの完全なコピーを作成するためのコントロールが提供されます(
)。このウィンドウを使用して、ESD ドキュメントの名前と任意の説明を指定します。デフォルトでは、元のドキュメント名に接尾辞 – Copy を付けた名前が使用されます。
複製された ESD ドキュメント名は英字または数字で始まる必要があり、使用できる文字は A-Z、a-z、0-9 です。アンダースコア、ダッシュ、スペースも使用できますが、スペースは名前の途中でのみ使用可能です(先頭および末尾のスペースは無視されます)。次の語は使用できません:AUX、COM1-COM9、LPT1-LPT9、CON、NUL、PRN。さらに、名前には次の文字を含めることはできません:\ . / ? % * : | " < >。元のドキュメントと同じ名前は使用できません。
ボタンをクリックすると、Parent Folder フィールドにアクセスできます。デフォルトでは、これは元のドキュメントが配置されているフォルダーに設定されます。フィールド右側の Change リンクをクリックすると、その Workspace の Workspace フォルダー構造にアクセスでき、複製したドキュメントの保存先として別のフォルダーを選択できます。
必要に応じて各フィールドを設定したら、
ボタンをクリックします。すると元のドキュメントが複製されます。作成された ESD ドキュメントのコピーは、その後 Renesas 365 Workspace 内の該当ソリューションの詳細ページから必要なソリューションにリンクできます – learn more。
-
Download – このコマンドを使用して、ESD ドキュメントを *.json ファイルとしてダウンロードします。
コメント
ESD ドキュメントエディターは、ESD ドキュメントへのコメント機能をサポートしています。コメントとは、特定のポイント、オブジェクト、または領域に割り当てられるユーザー追加のメモであり、他のユーザーが返信することもできます。コメントはデータ自体を変更することなくユーザー間のコラボレーションを促進します。これは、コメントがそのデータとは独立して Workspace に保存されるためです。 コメント内では 1 人以上のユーザーまたはグループにメンションできます。コメントは Workspace メンバーに割り当てることもできます。
コメントは、コンテキスト対応のコメントウィンドウを使用して、ドキュメントの設計スペース内で直接投稿、返信、管理されます。 コメントは Comments and Tasks ペインにも表示されます。これは右側に表示され、操作インターフェースというよりも、概要表示やナビゲーションのための機能を提供します。
ESD ドキュメント右上の
ボタンを使用して、Comments and Tasks ペインの表示を切り替えます。
コメントを配置するには、ESD ドキュメント右上のツールバーにある
ボタン、ドキュメントの設計スペースを右クリックしたメニューの Add Comment コマンド、または Comments and Tasks ペイン内の
ボタンを使用します。
ESD ドキュメントでのコメント操作は、Altium 365 の Web Viewer でのコメント操作と似ています。コメントシステムの詳細については、Web Viewer ページを参照してください。
ESD ドキュメントの共有
ESD ドキュメントは、Workspace 外部のユーザーに表示権限付きで共有できます。ESD ドキュメント右上の
ボタンをクリックして、Share Item ウィンドウを開きます。Share Item With フィールドを選択し、ユーザーの完全なメールアドレスを入力します。 そのユーザーは、自身の Workspace または Personal Space を通じて、共有された ESD ドキュメントに Guest-level アクセス権でアクセスできます。
Workspace メンバーは常に完全な編集アクセス権を持ちます(Can Edit)。