버스 및 버스 엔트리
버스

버스는 다른 연결된 객체와 함께 사용되어 여러 넷의 연결을 정의하는 데 사용되는 폴리라인 객체입니다.
버스는 다중 와이어 연결을 나타내는 폴리라인 객체이며 전기 설계 프리미티브입니다.
Bus Object
버스는 회로도 편집기에서 다음 방법 중 하나로만 배치할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Bus 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Bus를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌며 버스 배치 모드임을 나타냅니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다.
- 클릭하거나 Enter를 눌러 버스의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 버스의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점(버텍스) 지점을 고정합니다.
- 마지막 꼭짓점 지점을 배치한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 버스 배치를 완료합니다.
- 추가 버스 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
- Backspace 또는 Delete 키를 사용하여 마지막으로 배치한 버스 세그먼트를 제거합니다.
배치 모드
버스를 배치할 때는 세 가지 ‘수동’ 배치 모드가 있으며, 그중 두 가지에는 코너 방향 옵션이 있습니다. 이 모드들은 버스를 배치할 때 코너가 생성되는 방식과 버스를 배치할 수 있는 각도를 지정합니다.
배치 중:
- Tab 키를 눌러 배치를 일시 정지하고 Bus 모드의 Inspector panel에 접근하면, 속성을 즉시 변경할 수 있습니다. 디자인 공간의 일시정지 버튼 오버레이를 클릭하면 배치를 재개합니다.
- Shift+Spacebar를 눌러 세 가지 수동 모드(90°, 45°, Auto Wire, Any Angle)를 순환 전환합니다.
- 90° 또는 45° 모드(진정한 직교 모드로 알려짐)에서는 Spacebar를 눌러 코너 방향 옵션을 순환 전환합니다. 이 모드에서 커서에 붙어 있는 선분은 look ahead 세그먼트이며, 실제로 배치되는 세그먼트는 이 미리보기(look-ahead) 세그먼트 앞에 놓입니다.
- 배치 중 현재 배치 모드는 상태 표시줄(디자인 공간 맨 아래)에 표시됩니다. 버스 배치 중 언제든지 모드를 변경할 수 있습니다.
90도 모드
임의 각도 모드Shift+Spacebar를 눌러 다양한 배치 모드를 순환 전환합니다.
자동 경로 모드
추가 버스 배치 모드로 Auto Wire 모드가 있으며, Point to Point Router를 사용해 이전 세그먼트 끝점에서 커서를 클릭한 지점까지 빠르게 라우팅할 수 있습니다. Shift+Spacebar 선택 순환 중 이 모드가 활성화되면, 세그먼트 꼭짓점에서 커서까지 굵은 점선으로 표시됩니다.

점선 경로로 표시된 Auto Wire 모드에서 버스 세그먼트를 배치하는 모습. 배치되면(오른쪽) 버스 경로는 장애물을 자동으로 회피합니다.
라우트 경로는 시트에 이미 배치된 객체를 피하면서 가능한 한 가장 효율적인 경로가 됩니다.
전기 스냅
회로도 편집기는 그리드 스냅 기능과 함께 사용 가능한 전기적 연결로의 스냅도 지원합니다. 버스와 같은 객체를 배치할 때, 객체가 유효한 전기적 연결로부터 정의 가능한 스냅 거리 내에 들어오면 커서가 해당 전기적 ‘핫스팟’(파란색 십자 표시)으로 점프합니다.
그래픽 편집
그래픽 편집 방법을 사용하면 배치된 버스 객체를 디자인 공간에서 직접 선택하고, 크기 및/또는 형태를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
버스 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

그래픽 편집 준비가 된 선택된 버스
- 핸들이 아닌 지점을 클릭하여 드래그하면 버스 전체를 재배치합니다. 버스가 선택되지 않은 상태에서는 클릭한 채로 드래그하여 재배치합니다.
- A를 클릭하여 드래그하면 버스의 끝점을 재배치합니다.
B를 클릭하여 드래그하면 버스 꼭짓점을 이동합니다. 다른 꼭짓점은 고정된 상태로 유지됩니다. - 꼭짓점을 클릭한 채로 유지한 다음 키보드에서 Delete를 누르면 해당 꼭짓점을 제거합니다.
버스가 선택된 상태에서 세그먼트를 클릭하면 해당 세그먼트만 개별 선택할 수 있습니다. 이 버스 ‘하위 선택’은 관련 편집 핸들이 빨간색으로 바뀌는 것으로 구분됩니다.

개별 세그먼트 하위 선택
비-그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 버스 객체의 속성을 수정합니다.
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배치 중에는 Bus 키를 눌러 Inspector panel의 Tab 모드에 접근할 수 있습니다. 버스를 배치한 후에는 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Bus Inspector panel의 모드에 접근할 수 있습니다.
- Inspector panel이 이미 열려 있다면 버스 객체를 선택합니다.
- 버스가 선택된 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector를 클릭합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정을 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택하면, 별표(*)로 표시되지 않은 Inspector panel 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
버스 연결성
버스는 임의 개수의 넷을 묶는 데 사용됩니다. 이를 위해서는 다음 조건을 충족해야 합니다.
- 각 개별 넷은 넷 라벨로 식별되어야 합니다.
- 개별 넷은 표준 명명 패턴 <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>을 사용해 이름이 지정되어야 합니다. 예:
Address0,Address1, ...,Address n. - 개별 넷이 합류하는 버스는 <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>] 형식의 넷 라벨로 식별되어야 합니다. 예:
Address[7..0], or LED[1..8].
자동 접합(Autjunctions)
버스의 T-접합은 접합(junction) 객체에 의해 자동으로 연결됩니다. Break Wires At Autojunctions 옵션이 Schematic - GeneralPreferences dialog의 페이지에서 활성화되어 있으면, 자동 접합이 삽입되는 지점에서 기존 버스 세그먼트가 두 개로 분할됩니다. 예를 들어 T-접합을 만들 때 수직 버스 세그먼트는 접합을 기준으로 양쪽에 하나씩, 두 개의 세그먼트로 나뉩니다. 이 옵션이 비활성화되어 있으면 버스 세그먼트는 접합 지점에서 분할되지 않은 채로 유지됩니다.
버스 엔트리
버스 엔트리는 개별 넷을 버스에서 ‘분기(rip out)’할 수 있게 해주는 짧은 대각선 와이어 구간입니다.
또한 아래 이미지에 표시된 것처럼, 다른 개별 넷이 버스에서 분기되는 것과 동일한 위치에서 넷을 버스에서 분기할 수도 있습니다. 이 상황에서 버스 엔트리를 사용하지 않으면 두 개의 개별 넷이 서로 연결되어 단락이 발생합니다. 버스의 동일 위치에서 두 개의 개별 넷을 분기할 필요가 없다면, 표준 Wire 연결을 사용할 수 있습니다.
Bus Properties
회로도 편집기 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용 및 동작을 지정하는 정의 가능한 옵션입니다.
배치 후 설정
배치된 버스가 디자인 공간에서 선택되어 있을 때, 모든 버스 객체 속성은 Inspector panel 에서 편집할 수 있습니다.
속성
- Width - 드롭다운을 사용하여 원하는 폭을 선택합니다. 색상 상자를 클릭하여 버스에 사용할 원하는 색상을 선택합니다.
꼭짓점(Vertices)
이 영역은 현재 선택된 버스 객체의 개별 꼭짓점을 수정하는 데 사용됩니다. 기존 꼭짓점의 위치를 수정하고, 필요에 따라 새 꼭짓점을 추가하거나 제거할 수 있습니다. 꼭짓점 간 버스 연결을 정의할 수 있으며, 꼭짓점 정보를 CSV 형식 파일로 내보내거나 CSV에서 가져오는 기능도 지원합니다. 또한 모든 꼭짓점에 델타-x/델타-y 값을 전역으로 적용하여 객체의 위치를 조정할 수도 있습니다.
- Vertices Grid - 다음 항목 기준으로 객체에 현재 정의된 모든 꼭짓점 지점을 나열합니다:
- Index - 꼭짓점에 할당된 인덱스(편집 불가).
- X - 꼭짓점의 X(수평) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 꼭짓점의 Y(수직) 좌표입니다. 클릭하여 편집합니다.
- Add - 클릭하여 새 꼭짓점 포인트를 추가합니다. 새 꼭짓점은 현재 포커스된 꼭짓점 항목 아래에 추가되며, 처음에는 포커스된 항목과 동일한 X,Y 좌표를 갖습니다. 클릭
하여 현재 선택된 꼭짓점을 제거합니다.
버스 엔트리
버스 엔트리는 와이어를 버스에 연결하는 데 사용할 수 있습니다.
버스 엔트리는 wire를 버스 라인에 연결하는 데 사용되는 전기 설계 프리미티브입니다. 서로 다른 두 넷이 버스의 동일한 지점에 연결되도록 할 수 있습니다. 이를 와이어로 수행하면 두 넷이 쇼트됩니다. 이 기능이 필요하지 않다면 버스 엔트리를 사용할 필요가 없습니다.
Bus Entry Object
버스 엔트리는 다음 방법 중 하나로만 Schematic Editor에서 배치할 수 있습니다.
- 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Bus Entry 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Bus Entry를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 버스 엔트리 배치 모드로 들어갑니다.
- 커서 위치에 버스 엔트리를 배치하려면 클릭하거나 Enter를 누릅니다.
- Spacebar를 눌러 버스 엔트리를 90° 단위로 반시계 방향 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다.
- 배치 모드에서 X 또는 Y 키를 눌러 버스 엔트리를 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
- 버스 엔트리를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 Tab 키를 누르면 배치가 일시 정지되고, 즉석에서 선 속성을 변경할 수 있는 Bus Entry 모드의 Inspector panel 에 접근합니다. 디자인 공간의 일시 정지 버튼 오버레이를 클릭하면 배치를 재개합니다.
그래픽 편집
버스 엔트리를 이동하려면 해당 객체를 클릭한 채로 유지합니다(커서가 가장 가까운 전기 핫스팟으로 이동함). 그런 다음 새 위치로 이동하면 연결된 버스와 와이어는 계속 연결된 상태로 유지됩니다. 버스 엔트리를 이동하는 동안 X 및 Y 키를 사용하여 해당 축 방향의 버스 엔트리 방향을 변경할 수 있습니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 버스 엔트리 객체의 속성을 수정합니다.

Bus Entry 모드의 Inspector panel
배치 중 Bus Entry 모드의 Inspector panel은 Tab 키를 눌러 접근할 수 있습니다. 버스 엔트리를 배치하면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후 Bus Entry 모드의 Inspector panel은 다음 방법 중 하나로 접근할 수 있습니다:
- Inspector panel이 이미 열려 있다면 버스 엔트리 객체를 선택합니다.
- 버스 엔트리가 선택된 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector를 클릭합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정을 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택한 경우, 별표(*)로 표시되지 않는 Inspector panel 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
Bus Entry Properties
배치된 버스 엔트리가 디자인 공간에서 선택되어 있을 때, 모든 버스 엔트리 객체 속성은 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.

속성
- Start (X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 디자인 공간 원점에 대한 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 편집하여 객체의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하십시오.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점에 대한 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 편집하여 객체의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하십시오.
- End (X/Y) -
- X (첫 번째 필드) - 현재 디자인 공간 원점에 대한 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 편집하여 객체의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하십시오.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점에 대한 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 편집하여 객체의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 입력하십시오.
- Size (X/Y) - 버스 엔트리 크기입니다.
- Width - 드롭다운을 사용하여 원하는 폭을 선택합니다. 색상 상자를 클릭하여 객체에 사용할 원하는 색상을 선택합니다.
- Color - 색상 상자를 클릭하여 객체에 사용할 원하는 색상을 선택합니다.






