하네스
하네스 커넥터

하네스 커넥터(Harness Connector) 객체는 전기 도면 프리미티브입니다. 본질적으로 여러 신호를 함께 묶어 버스와 와이어를 포함하는 신호 하네스(Signal Harness)를 구성하기 위한 컨테이너입니다. 하네스 커넥터는 하네스 타입(Harness Type)으로 정의됩니다.
Harness Connector Object
하네스 커넥터는 회로도 편집기에서 다음 방법 중 하나로만 배치할 수 있습니다:
- 메인 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Harnesses » Harness Connector 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Harness » Harness Connector 를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 하네스 커넥터 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 순서로 수행합니다:
- 클릭하거나 Enter 를 눌러 하네스 커넥터의 끝점(tip)을 고정합니다.
- 커서를 이동해 하네스 커넥터의 크기를 조정한 다음, 클릭하거나 Enter 를 눌러 모서리를 고정하고 하네스 커넥터 배치를 완료합니다.
- 다른 하네스 커넥터를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
배치 중 하네스 커넥터가 커서에 떠 있는 상태에서, 그리고 끝점이 고정되기 전에 수행할 수 있는 추가 동작은 다음과 같습니다:
- Tab 키를 눌러 Inspector 패널을 열고, 하네스 커넥터의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
- Alt 키를 눌러 이동 방향을(초기 이동 방향에 따라) 수평 또는 수직 축으로 제한합니다.
Spacebar를 눌러 하네스 커넥터를 반시계 방향으로 회전하거나, Shift+Spacebar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 90° 단위로 이루어집니다. - X 또는 Y 키를 눌러 하네스 커넥터를 각각 X축 또는 Y축을 기준으로 미러링합니다.
그래픽 편집
이 편집 방법은 디자인 공간에서 배치된 하네스 커넥터 객체를 직접 선택한 뒤, 크기/형상/위치를 그래픽으로 변경할 수 있게 해줍니다.
하네스 커넥터 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다:

- A을(를) 클릭하여 드래그하면 하네스 커넥터의 크기를 수직 및 수평 방향으로 동시에 조정합니다.
- B을(를) 클릭하여 드래그하면 하네스 커넥터의 크기를 수직 및 수평 방향으로 각각 따로 조정합니다.
- Ctrl+C을(를) 클릭하여 수직으로 드래그하면 하네스 커넥터 끝점의 위치를 변경합니다.
- Ctrl+C을(를) 클릭하여 수평으로 드래그하면 하네스 커넥터의 수평 크기를 조정합니다.
- 편집 핸들에서 떨어진 하네스 커넥터의 아무 곳이나 클릭한 뒤 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그하는 동안 하네스 커넥터는 회전(Spacebar/Shift+Spacebar) 또는 미러링(X 또는 Y 키로 각각 X축 또는 Y축 기준 미러링)할 수 있습니다.
- 하네스 커넥터 객체의 하네스 커넥터 타입(Harness Connector Type) 텍스트는 in-place 다음과 같이 편집할 수 있습니다:
- 텍스트를 한 번 클릭하여 선택합니다.
- 다시 한 번 클릭(또는 Enter 키를 누름)하여 인플레이스(in-place) 편집 모드로 들어갑니다. 소프트웨어가 두 번의 단일 클릭을 하나의 더블 클릭으로 해석(이 경우 하네스 커넥터 타입의 속성 대화상자가 열림)하지 않도록, 각 클릭 사이에 충분한 시간을 두어야 합니다.
- 인플레이스 텍스트 편집을 마치려면 Enter 키를 누르거나, 마우스로 텍스트 밖을 클릭합니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector 패널 모드를 사용하여 객체의 속성을 수정합니다.

배치 중에는 Harness Connector 키를 눌러 Inspector 패널의 Tab 모드에 접근할 수 있습니다. 객체가 배치되면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Inspector 패널의 Harness Connector 모드에 접근할 수 있습니다:
- Inspector 패널이 이미 열려 있다면, 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택합니다.
- 객체를 선택한 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector 를 선택합니다.
여러 객체 편집
Inspector 패널은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정은 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 타입을 여러 개 수동으로 선택한 경우, Inspector 패널에서 별표(*)로 표시되지 않는 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
팁
- Inspector 패널의 Harness Type 옵션은 하네스 커넥터의 타입을 정의합니다. 프로젝트에서 하네스 타입을 사용하면, 해당 하네스 타입에 대응하는 하네스 정의(Harness Definition)가 참조됩니다.
- 기본적으로 새로 배치되는 하네스 커넥터에는 하네스 타입 Harness이(가) 지정됩니다.
- 하네스 타입은 디자인 공간을 절약하기 위해 표시를 숨기거나 위치를 옮길 수 있습니다. 패널에서 Harness Type 옵션에 연결된 눈(eye) 아이콘을 토글하십시오. 또는 하네스 타입 텍스트(하네스 커넥터에 연결된 텍스트)를 더블 클릭한 다음, Inspector 패널의 Parameter 모드에서 Value 옵션에 연결된 눈 아이콘을 토글하십시오.
Harness Connector Properties
배치된 하네스 커넥터를 디자인 공간에서 선택하면, 하네스 커넥터의 모든 속성을 Inspector 패널에서 편집할 수 있습니다.

위치(Location)
- (X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 작업공간 원점에 대한 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 편집하여 객체의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점에 대한 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 편집하여 객체의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오.
- Rotation - 드롭다운을 사용해 회전을 선택합니다.
속성(Properties)
- Harness Type - 하네스 이름을 입력합니다. 눈 아이콘을 클릭하여 하네스 타입을 표시/숨김합니다. Harness Type를 클릭하여 Inspector 패널을 Parameter 모드로 열고 하네스 커넥터 타입을 구성합니다.

- Bus Text Style - 드롭다운을 사용해 스타일을 선택합니다: Full 또는 Prefix.
- Width - 너비(편집 가능).
- Height - 높이(편집 가능).
- Primary Position - 기본 위치(primary position, 편집 가능).
- Border - 드롭다운을 사용해 사용 가능한 선택지에서 기본값을 선택합니다: Smallest, Small, Medium, 및 Large. 선택 항목 오른쪽의 색상 상자를 클릭하면 드롭다운이 열리며, 여기서 기본 색상을 선택할 수 있습니다.
- Fill - 색상 상자를 클릭하면 드롭다운이 열리며, 여기서 기본 색상을 선택할 수 있습니다.
엔트리(Entries)
이 영역을 사용하여 커넥터에 연결된 하네스 엔트리를 관리합니다.
- Harness Entries Grid - 그리드는 현재 하네스 커넥터에 대해 정의된 모든 하네스 엔트리를 나열합니다.
- Add - 클릭하여 하네스 커넥터에 새 하네스 엔트리를 추가합니다. 새 엔트리는 목록의 맨 아래에 추가되며 기본 이름 0이(가) 부여됩니다.
를 클릭하면 그리드에서 현재 선택된 엔트리를 삭제합니다. - Font - 표시된 글꼴을 클릭하여 다양한 방식으로 글꼴 스타일을 변경합니다. 이 옵션은 그리드에 엔트리가 하나 이상 있을 때만 사용할 수 있습니다.
하네스 엔트리

하네스 엔트리(Harness Entry)는 하네스 커넥터 내부에 배치되는 전기 설계 프리미티브입니다. 하네스 엔트리는 와이어, 버스 및 기타 신호 하네스를 통해 전달되는 신호들이 결합되어 상위 수준의 신호 하네스를 형성하는 접속 지점입니다. 신호 하네스는 서로 다른 신호를 논리적으로 그룹화하여 유연성을 높이고 설계를 간소화할 수 있게 해줍니다.
Harness Entry Object
Harness Entry는 다음 방법 중 하나로 Schematic Editor에 배치할 수 있습니다:
- 주 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Harnesses » Harness Entry 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Harness » Harness Entry 를 선택합니다.
Harness Entry는 다음과 같은 비그래픽 방식으로도 관리할 수 있습니다:
- Harness Connector 모드의 Inspector panel에서 Harness Connector 정의의 일부로 추가/편집/삭제합니다.
- 하네스 정의 파일(*.Harness)을 통해 텍스트 기반 하네스 커넥터 정의의 일부로 추가/편집/삭제합니다. 이렇게 정의된 하네스 커넥터는 Schematic Editor의 오른쪽 클릭 컨텍스트 메뉴에서 사용할 수 있는 Place » Harness » Predefined Harness Connector 명령을 통해서만 디자인에 배치할 수 있습니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Harness Entry 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:
- 커서에 붙어 있는 Harness Entry를 시트에 배치된 Harness Connector 위로 이동합니다.
- 커넥터 팁의 반대쪽, Harness Connector의 가장자리를 기준으로 Harness Entry의 위치를 조정한 다음 클릭하거나 Enter 를 눌러 Harness Entry를 고정하고 배치를 완료합니다.
- 추가 Harness Entry를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
Harness Entry가 아직 커서에 떠 있는 상태에서, 그리고 Harness Connector 경계 안에 있는 동안 Tab 키를 누르면 Inspector panel의 Parameter 모드가 열리며, 여기서 Harness Entry의 속성을 즉시 변경할 수 있습니다.
그래픽 편집
이 편집 방법은 디자인 공간에서 배치된 Harness Entry 객체를 직접 선택하고, 그래픽으로 위치를 변경할 수 있게 해줍니다.

선택된 Harness Entry
- 필요에 따라 Harness Connector(부모)의 가장자리를 따라 수직 방향으로 Harness Entry를 클릭하여 드래그해 재배치합니다.
- Ctrl를 누른 채 Harness Entry를 클릭하여 드래그하면, 현재 Harness Connector에서 시트의 다른 Harness Connector로 이동할 수 있습니다. Harness Entry가 소스 Harness Connector의 경계를 벗어나면 Ctrl 키는 놓아도 됩니다.
- 시트 엔트리를 시트 심볼 경계 밖으로 클릭하여 드래그하면, 시트 심볼이 엔트리의 새 위치를 수용하도록 자동으로 크기가 조정됩니다.
- Harness Entry 객체의 이름 텍스트는 in-place 다음과 같이 편집할 수 있습니다:
- Harness Entry를 한 번 클릭하여 선택합니다.
- 다시 한 번 클릭(또는 Enter 키 누름)하여 인플레이스 편집 모드로 들어갑니다. 소프트웨어가 두 번의 단일 클릭을 한 번의 더블 클릭으로 해석(이 경우 Harness Entry 속성 대화상자가 열림)하지 않도록, 각 클릭 사이에 충분한 시간을 두어야 합니다.
- 인플레이스 텍스트 편집을 마치려면 Enter 키를 누르거나, 마우스로 Harness Entry 바깥을 클릭합니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 객체의 속성을 수정합니다.

배치 중에는 Tab 키를 눌러 Inspector panel의 Parameter 모드에 접근할 수 있습니다. 객체가 배치되면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 다음 방법 중 하나로 Inspector panel의 Parameter 모드에 접근할 수 있습니다:
- Inspector panel이 이미 열려 있다면, 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택합니다.
- 객체를 선택한 상태에서 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector 를 선택합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정은 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택한 경우, 별표(*)로 표시되지 않는 Inspector panel의 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
팁
- Harness Entry는 와이어, 버스 또는 신호 하네스에 직접 연결할 수 있습니다. Inspector panel의 Harness Type 필드는 신호 하네스를 중첩할 때 사용됩니다. 이 필드는 연결된 신호 하네스의 Harness Type으로 자동 채워집니다.
- Harness Entry 이름을 부정(이름 위에 바를 표시)해야 하는 경우, 이름의 각 문자 뒤에 백슬래시 문자를 포함하면 됩니다(예: E\N\A\B\L\E\).
Harness Entry Properties
Schematic Editor 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용 및 동작을 지정하는 정의 가능한 옵션입니다.
디자인 공간에서 배치된 객체를 선택하면, 모든 객체 속성을 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.

위치
(X/Y)
- X (첫 번째 필드) - 현재 디자인 공간 원점을 기준으로 한 객체 기준점의 현재 X(수평) 좌표입니다. 클릭하여 객체의 X 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오.
- Y (두 번째 필드) - 현재 원점을 기준으로 한 객체 기준점의 현재 Y(수직) 좌표입니다. 클릭하여 객체의 Y 위치를 변경합니다. 값은 미터법 또는 인치법으로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위로 값을 입력할 때는 단위를 함께 포함하십시오.
- Rotation - 드롭다운을 사용해 회전을 선택합니다. 선택지는 0 Degrees, 90 Degrees, 180 Degrees, 그리고 270 Degrees입니다.
속성
- Harness Connector - 하네스 커넥터의 이름입니다.
- Name - 파라미터의 이름, 즉 Harness Type입니다.
- Value - 하네스 커넥터의 이름입니다. 필요하면 편집하십시오.
- Autoposition - 하네스 커넥터가 이동하거나 회전하더라도 텍스트를 선택한 위치에 유지하려면 활성화합니다.
- Font - 컨트롤을 사용해 글꼴, 글꼴 크기, 글꼴 색상을 선택하고, 굵게/기울임/밑줄과 같은 원하는 특성을 글꼴에 추가합니다.
- Justification - 원하는 정렬에 해당하는 화살표(또는 가운데 정렬을 위한 원)를 클릭하여 정렬을 선택합니다.
Signal Harness
Signal Harness는 전기 설계 프리미티브입니다. 이는 버스, 와이어 및 다른 Signal Harness를 포함한 다양한 신호를 논리적으로 그룹화하여 유연성을 높이고 설계를 간소화할 수 있게 해주는 추상 연결입니다. Signal Harness를 사용하면 PCB Projects의 서브회로 간 상위 수준의 추상 연결을 생성하고 조작할 수 있습니다. 이를 통해 동일한 회로도 디자인 공간에서 더 복잡한 설계를 구현할 수 있으며, 설계의 가독성을 높이고 재사용 가능성을 확장할 수 있습니다.
Signal Harness Object
Signal Harness는 다음 방법 중 하나로만 Schematic Editor에 배치할 수 있습니다:
- 주 메뉴에서 Home | Circuit Elements | Harnesses » Signal Harness 를 선택합니다.
- 디자인 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Place » Harness » Signal Harness 를 선택합니다.
명령을 실행하면 커서가 십자선으로 바뀌고 Signal Harness 배치 모드로 들어갑니다. 배치는 다음 동작 순서로 수행합니다:
- 클릭하거나 Enter를 눌러 Signal Harness의 시작점을 고정합니다.
- 커서를 이동한 다음 클릭하거나 Enter를 눌러 Signal Harness의 형태를 정의하는 일련의 꼭짓점(버텍스) 포인트를 고정합니다.
- 마지막 꼭짓점 포인트를 배치한 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 Signal Harness 배치를 완료합니다.
- 추가 Signal Harness 객체를 계속 배치하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.
- Backspace 또는 Delete 키를 사용해 마지막으로 배치한 하네스 세그먼트를 제거합니다.
Signal Harness를 배치할 때는 3가지 ‘수동’ 배치 모드가 있으며, 그중 2가지는 Start 및 End 하위 모드를 갖습니다. 이 모드는 Signal Harness 배치 시 코너가 생성되는 방식과 Signal Harness를 배치할 수 있는 각도를 지정합니다. 배치 중에는:
- Shift+Spacebar 를 눌러 90 Degree, 45 Degree 및 Any Angle 모드를 순환 전환합니다.
- 90 Degree 또는 45 Degree 모드(진정한 직교 모드로 알려짐)에서 Spacebar 를 눌러 Start 및 End 하위 모드 사이를 전환합니다.
- 배치 중에는 현재 배치 모드가 상태 표시줄에 표시됩니다. 신호 하네스 배치 중 언제든지 모드를 변경할 수 있습니다.
- Any Angle 이외의 모드에서는 커서에 연결된 선분이 look-ahead 선분입니다. 실제로 배치되는 선분은 이 미리보기(look-ahead) 선분 앞에 위치합니다.
Shift+Spacebar를 눌러 다양한 배치 모드를 순환 전환합니다.
신호 하네스의 가이드 배선
회로도에는 정의 가능한 전기 그리드가 있어 객체 간 전기적 연결을 쉽게 정의할 수 있습니다. Signal Harness를 배치하는 동안 Signal Harness가 다른 전기 객체의 전기 그리드 범위 안에 들어오면, 커서가 고정된 객체에 스냅되고 핫 스팟(파란색 십자)이 나타납니다.

핫 스팟(파란색 십자)
핫 스팟은 유효한 연결을 만들 수 있는 위치로 안내하며, 커서를 전기적 연결 지점에 자동으로 스냅합니다.
전기 그리드는 Document Options 모드(Project | Content | Document Options)에서 Inspector panel의 General 탭에서 정의할 수 있습니다. 전기 그리드는 현재 스냅 그리드보다 약간 작게 설정하는 것을 권장합니다. 그렇지 않으면 전기 객체를 스냅 그리드 간격 1칸으로 배치하기가 어려워집니다.
그래픽 편집
이 편집 방법을 사용하면 설계 공간에 배치된 신호 하네스 객체를 직접 선택하고, 크기 및/또는 형태를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
신호 하네스 객체를 선택하면 다음 편집 핸들을 사용할 수 있습니다.

그래픽 편집 준비가 된 선택된 Signal Harness
- A를 클릭하고 드래그하여 신호 하네스의 끝점을 재배치합니다.
- B를 클릭하고 드래그하여 신호 하네스의 정점을 이동합니다. 끝점은 고정된 상태로 유지됩니다.
- Ctrl+click 선분을 클릭하고 드래그하여 해당 선분을 grab하고 재배치합니다. 끝점과 다른 정점은 고정된 상태로 유지됩니다.
- 정점 지점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Edit Signal Harness Vertex n 명령을 선택하면, Inspector panel의 Signal Harness 모드에 있는 Vertices 영역이 열리며
nth정점 항목이 선택된 상태로 편집 준비가 됩니다. - Ctrl+click선분을 클릭한 채로 유지한 다음 키보드에서 Insert를 눌러 해당 지점에 정점을 추가합니다.
정점을 클릭한 채로 유지한 다음 키보드에서 Delete를 눌러 해당 정점을 제거합니다.
비그래픽 편집
이 편집 방법은 Inspector panel 모드를 사용하여 객체의 속성을 수정합니다.
배치 중에는 Inspector panel의 Signal Harness 모드를 Tab 키를 눌러 접근할 수 있습니다. 객체가 배치되면 모든 옵션이 표시됩니다.
배치 후에는 Inspector panel의 Signal Harness 모드를 다음 방법 중 하나로 접근할 수 있습니다.
- Inspector panel이 이미 열려 있다면, 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 Properties 를 선택합니다.
- 포트를 선택한 상태에서, 메인 리본에서 View | Schematic | Inspector 를 선택합니다.
여러 객체 편집
Inspector panel은 여러 객체 편집을 지원하며, 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정을 수정할 수 있습니다. 동일한 객체 유형을 여러 개 수동으로 선택한 경우, 별표(*)로 표시되지 않는 Inspector panel 필드 항목은 선택된 모든 객체에 대해 편집할 수 있습니다.
Signal Harness Properties
회로도 편집기 객체 속성은 배치된 객체의 시각적 스타일, 내용 및 동작을 지정하는 정의 가능한 옵션입니다.
배치된 객체를 설계 공간에서 선택하면 모든 객체 속성을 Inspector panel에서 편집할 수 있습니다.

속성
- Width - 드롭다운을 사용하여 사용 가능한 선택지에서 기본 폭을 선택합니다: Smallest, Small, Medium, 및 Large. 색상 상자를 클릭하면 드롭다운이 열리며, 여기서 기본 색상을 선택할 수 있습니다.
정점
- Grid - 객체에 대해 현재 정의된 모든 정점 지점을 다음 기준으로 나열합니다:
- Index - 정점에 할당된 인덱스(편집 불가).
- X - 정점의 X(수평) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Y - 정점의 Y(수직) 좌표. 클릭하여 편집합니다.
- Add - 클릭하여 새 정점 지점을 추가합니다. 새 정점은 현재 포커스된 정점 항목 아래에 추가되며, 초기에는 포커스된 항목과 동일한 X, Y 좌표를 갖습니다.
를 클릭하여 현재 선택된 정점을 제거합니다.






