폴리곤 클래스 지원 추가

GUI에 Polygon Class 지원이 추가되어 CircuitStudio가 Eagle에서 가져온 파일 내의 폴리곤 관련 규칙을 처리할 수 있게 되었습니다. 이 기능을 통해 설계자는 새 Polygon Class를 만들거나 기존 Polygon Class를 편집할 때 이름과 프리미티브(primitive) 소속을 관리할 수도 있습니다. Class는 설계 프리미티브를 논리적으로 묶는 방법이며, 특정 설계 규칙 스코핑을 통해 해당 멤버 객체를 대상으로 지정할 때 매우 유용합니다.

Polygon Class는 PCB 패널의 Polygons 모드에서 쉽게 확인하고 관리할 수 있습니다. 상단 섹션에는 Polygon Class가, 중간 섹션에는 선택한 Polygon Class(들) 내의 폴리곤이, 하단 섹션에는 선택한 폴리곤(들) 내의 프리미티브가 나열됩니다.

소프트웨어가 동일한 이름을 가진 폴리곤을 구분하지 못할 수 있습니다. 이런 경우 특정 폴리곤을 Polygon Class에 추가하면 모든 폴리곤이 모든 Class에 추가되는 결과가 발생할 수 있습니다. 이 경우 사용자가 고유한 이름을 수동으로 지정해야 합니다. 폴리곤은 배치 중 또는 배치 후에 Polygon Pour 속성 대화상자를 사용해 이름을 변경할 수 있습니다.

Polygon Class 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 Properties을(를) 선택(또는 해당 항목을 직접 더블클릭)하면 해당 Class의 Edit Polygon Class 대화상자가 열립니다. 이 대화상자에서 Class의 폴리곤 멤버십을 확인/수정하고, 이름을 변경하거나, 추가 Class를 생성할 수 있습니다.

목록 위에 있는 마스크 필드(Name, Non-Members, Members) 중 하나에 입력하면, 목록이 필터링되어 마스크 문자열과 일치하는 문자열만 표시됩니다. 마스크 문자열에서 와일드카드 ?(임의의 단일 문자)와 *(임의의 여러 문자)를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "*"는 모든 프리미티브를 표시하고, "D?"는 문자 D로 시작하는 모든 프리미티브를 표시합니다. 가운데 버튼을 사용하면 두 목록 사이에서 프리미티브를 빠르게 이동할 수 있습니다.

Polygon Class는 Object Class Explorer(Home | Design Rules | Classes)에서도 관리할 수 있으며, 이를 통해 설계자는 현재 PCB 문서에 대해 정의된 객체 Class를 찾아보고 관리할 수 있습니다.

폴더 트리 창에서 특정 Polygon Class 항목을 클릭(또는 요약 목록에서 해당 항목을 더블클릭)하면 그 Class의 객체 멤버십을 관리하는 컨트롤에 접근할 수 있습니다.

Polygon Class는 PCB Rules and Constraints Editor 내에서 규칙을 정의하는 데에도 사용할 수 있습니다.

 

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