Obiekty 3D Body są dostępne do umieszczania w edytorach PCB i biblioteki PCB w następujący sposób:
- W edytorze PCB:
- W edytorze biblioteki PCB:
Obiekty 3D Body można umieszczać przy wyświetlaniu w trybie 2D lub 3D. Gdy 3D Body jest umieszczany w trybie 3D, ruch obiektu jest ograniczony do płaszczyzny X, Y, co oznacza, że kursora nie można przesuwać w kierunku Z. Zwykle łatwiej jest wykonać wstępne rozmieszczenie w trybie 2D, gdzie obiekty można prościej wyrównywać.
Aby umieścić obiekt 3D Body:
- Po uruchomieniu polecenia umieszczania kursor zmieni się w krzyżyk, a Ty znajdziesz się w domyślnym trybie umieszczania, w którym wstawiany jest wyciągany obiekt 3D Body.
- Naciśnij Tab, aby wstrzymać umieszczanie i wyświetlić panel Inspector w trybie 3D Body. W obszarze projektu pojawi się nakładka przycisku pauzy (
), wskazująca, że możesz uzyskać dostęp do pól panelu Inspector .
- W panelu Inspector wprowadź nazwę dla 3D Body w polu Identifier. Jest to opcjonalne; identyfikator może pomóc, gdy umieszczanych jest wiele obiektów 3D Body, a także może posłużyć do wskazania tego 3D Body w regule projektowej, jeśli będzie to potrzebne.
- Wybierz wymagany Board Side; zazwyczaj jest to ustawione na
Top. W edytorze biblioteki PCB odcisk jest tworzony dla górnej strony płytki; w razie potrzeby można go odwrócić na spód podczas procesu projektowania PCB.
- W obszarze 3D Model Type panelu Inspector kliknij przycisk Generic.
- Kliknij przycisk Choose, aby wczytać plik modelu.
- W standardowym oknie dialogowym Windows Open, które się pojawi, przejdź do wymaganego pliku modelu i kliknij Open. Kursor zmieni się w krzyżyk, a wybrany model 3D będzie „unosił się” na kursorze.
- Wrócisz do panelu Inspector, a ścieżka i nazwa pliku modelu będą widoczne w polu Path.
- Domyślny kolor modelu można w razie potrzeby nadpisać. W sekcji Display panelu zaznacz pole wyboru Override Color, a następnie ustaw Color oraz Opacity zgodnie z potrzebami.
- Po zakończeniu edycji w panelu kliknij nakładkę przycisku pauzy, aby wrócić do obszaru projektu.
- Model będzie unosił się na kursorze; ustaw go w odpowiednim miejscu, a następnie kliknij, aby umieścić.
- Jest bardzo prawdopodobne, że ogólny model będzie wymagał zmiany orientacji. Użyj poleceń w menu Tools | 3D Body | 3D Body Placement lub edytuj właściwości X, Y i Z w panelu Inspector.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt 3D Body bezpośrednio w obszarze projektu i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Kliknij 3D Body, a następnie przeciągnij, aby zmienić jego pozycję. Podczas przeciągania 3D Body można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić 3D Body przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar dla obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozmiar kroku Rotation Step jest definiowany na stronie PCB Editor – General w System Preferences.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić 3D Body wzdłuż osi X lub osi Y.
Obiektu, który ma włączoną właściwość Locked, nie można zaznaczyć ani edytować graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio zablokowany obiekt, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować go graficznie.
Aby wyczyścić zaznaczenie (odznaczyć) obiekt, użyj klawisza Esc .
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje powiązany tryb panelu Inspector panel do modyfikowania właściwości obiektu 3D Body.

Podczas umieszczania do trybu 3D Body panelu Inspector można przejść, naciskając klawisz Tab. Po umieszczeniu 3D Body dostępne są wszystkie opcje.
Po umieszczeniu do trybu 3D Body panelu Inspector można przejść poprzez:
- Dwukrotne kliknięcie umieszczonego obiektu 3D Body.
- Najechanie kursorem na obiekt 3D Body, kliknięcie prawym przyciskiem i wybranie Properties z menu kontekstowego.
Edycja wielu obiektów
Panel inspector obsługuje edycję wielu obiektów, gdzie można modyfikować ustawienia właściwości identyczne we wszystkich aktualnie zaznaczonych obiektach. Gdy ręcznie zaznaczono wiele obiektów tego samego typu, wpis w polu panelu Inspector, który nie jest pokazany jako gwiazdka (*), może być edytowany dla wszystkich zaznaczonych obiektów.
Dodatkowe funkcje edycji 3D Body
Utrzymywanie prześwitów komponentów
Dodaj reguły projektowe Component Clearance , aby sprawdzać kolizje między komponentami zawierającymi obiekty 3D Body w płaszczyznach X, Y i Z. Pozwala to sprawdzać prześwit komponentów nad innym komponentem. Można zdefiniować wiele reguł, aby obsłużyć różne wymagania dotyczące prześwitów. Zwróć uwagę, że kontrola reguł (Design Rule Check) nie testuje, czy obiekt 3D Body przechodzi przez płytkę.
Konfigurowanie warstw mechanicznych i warstw wyświetlania
Obiekty 3D Body są zwykle umieszczane na warstwie mechanicznej. Jeśli obiekt 3D Body ma reprezentować komponent, należy dodać go do odcisku komponentu w edytorze biblioteki PCB.
Do umieszczania obiektów 3D Body można użyć dowolnej warstwy mechanicznej. Zwykle wybiera się warstwę, nadaje jej nazwę i używa wyłącznie dla obiektów 3D Body. Ponieważ komponenty PCB mogą być montowane na dowolnej stronie gotowej płytki, oprogramowanie obsługuje parowanie warstw mechanicznych. Działa to dokładnie tak samo jak sparowane górna i dolna warstwa opisowa (silkscreen): gdy komponent zostanie przerzucony z góry na dół, każdy obiekt na sparowanej warstwie mechanicznej jest automatycznie przerzucany na odpowiadającą jej sparowaną warstwę mechaniczną.
Parowanie warstw nie jest wymagane do renderowania modelu w 3D; oprogramowanie używa właściwości Board Side, aby określić, na której stronie znajduje się obiekt i w jakim kierunku renderować 3D Body. Pary warstw są istotne, jeśli musisz generować wydruki montażowe dla danej strony płytki, które obejmują komponenty po jednej stronie płytki.
Gdy warstwy mechaniczne zostały sparowane w panelu
View Configuration, stają się warstwami komponentów (Component Layers) i pojawiają się w obszarze
Component Layers listy
Layers . Więcej informacji o parowaniu warstw znajdziesz na stronie panelu
View Configuration.
Punkt odniesienia i punkty przyciągania
Punkt odniesienia (Reference Point) i punkty przyciągania (Snap Points) zapewniają sposób „trzymania” obiektu 3D Body podczas umieszczania. Jeśli opcja Snap to Center jest włączona na stronie PCB Editor - General w System Preferences, kursor będzie automatycznie przyciągany do najbliższego wierzchołka/punktu odniesienia/punktu przyciągania, gdy klikniesz i przytrzymasz, aby przesunąć obiekt.
Włącz
3D Body Reference Point / Custom Snap Points w obszarze
System Colors panelu
View Configuration, aby wyświetlić punkt odniesienia i punkty przyciągania.
Definiowanie punktów przyciągania
Punkty przyciągania (snap points) to lokalizacje definiowane przez użytkownika, które umożliwiają „złapanie” obiektu w tym miejscu podczas jego przesuwania w przestrzeni projektu. Punkty przyciągania są zwykle przypisywane do krawędzi lub narożnika obiektu albo do punktu centralnego, na przykład środka pinu lub kołka montażowego.
Punkty przyciągania można dodać, wprowadzając współrzędne X, Y i Z w Snap Points obszarze panelu Inspector.