Obrysy komponentów tworzy się w edytorze biblioteki PCB (PCB Library Editor) i umieszcza w edytorze PCB. Komponenty są dostępne do umieszczania na następujące sposoby:
- Wybierz Home | Place| Component z głównych menu edytora PCB.
- Wybierz komponent w panelu Libraries (View | System| Libraries), kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Place <ComponentName>.
Obrysy komponentów PCB są umieszczane automatycznie, gdy projekt jest przenoszony z edytora schematów do edytora PCB. Nazywa się to synchronizacją projektu (Design Synchronization) i jest to proces wykrywania oraz rozwiązywania różnic między schematem a PCB.
Proces używany do zlokalizowania wymaganego obrysu komponentu zależy od metody wybranej do umieszczania. Gdy wymagany obrys zostanie wybrany do umieszczenia i „pływa” na kursorze:
- Naciśnij Tab, aby edytować właściwości komponentu w panelu Inspector przed jego umieszczeniem.
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić komponent przeciwnie do ruchu wskazówek zegara (Shift+Spacebar zgodnie z ruchem wskazówek zegara). Domyślny krok obrotu wynosi 90 stopni. Aby zmienić to ustawienie, użyj wartości Rotation Step na stronie PCB Editor - General w System Preferences.
- Jeśli komponent jest obracany, napisy Designator i Comment można skonfigurować tak, aby zachowywały swoją orientację lub obracały się wraz z obrysem. To zachowanie jest kontrolowane przez ustawienie Autoposition dla tych napisów w panelu Inspector .
- Naciśnij skrót L, aby przerzucić komponent na dolną stronę płytki. Nie używaj klawiszy X ani Y, ponieważ spowoduje to lustrzane odbicie elementu, ale nie zmieni jego warstwy.
Umieszczanie z panelu Libraries
Gdy część jest zaznaczona w panelu Libraries , umieszczenie komponentu można wykonać na następujące sposoby:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Place <ComponentName> z menu kontekstowego.
- Kliknij dwukrotnie zaznaczony komponent. Komponent pojawi się „pływając” w przestrzeni projektowej. Umieść komponent w żądanym miejscu, a następnie kliknij, aby go umieścić.
- Kliknij i przytrzymaj nazwę komponentu w panelu Components , a następnie przeciągnij komponent w żądane miejsce i kliknij, aby go umieścić. Jest to technika umieszczania „single shot”, co oznacza, że można umieścić tylko jedną instancję wybranego komponentu. Pozostałe metody pozwalają umieszczać wiele instancji.
W projekcie można umieszczać tylko komponenty, które mają podłączone modele. Takie komponenty są oznaczone ikoną

na liście komponentów w panelu
Libraries.
Panel
Components zawiera również wybór kategorii oraz
Search funkcje zawężania listy komponentów społeczności. Więcej informacji znajduje się na stronie panelu
Libraries.
Edycja graficzna
Graficzna edycja komponentu jest ograniczona do przesuwania, obracania i przerzucania. Gdy komponent jest zaznaczony w przestrzeni projektowej, jest podświetlany bieżącym kolorem zaznaczenia, jak pokazano na poniższym obrazie. Aby graficznie manipulować zaznaczonym komponentem:
- Naciśnij Delete, aby usunąć zaznaczony komponent z projektu.
- Kliknij, przytrzymaj i przeciągnij, aby przesunąć zaznaczony komponent. Kursor przeskoczy do punktu odniesienia komponentu lub do najbliższego środka pada, jeśli opcja Smart Component Snap jest włączona na stronie PCB Editor - General w System Preferences.
- Podczas przesuwania komponentu na kursorze naciśnij Spacebar, aby go obrócić (Shift+Spacebar, aby obrócić w przeciwnym kierunku).
- Podczas przesuwania komponentu na kursorze naciśnij klawisz L, aby przerzucić go na drugą stronę płytki.
Jeśli opcja Protect Locked Objects jest włączona na stronie PCB Editor - General w System Preferences i opcja Locked dla tego obiektu projektowego jest również włączona, to obiektu nie można zaznaczyć ani edytować graficznie.
Wybór komponentu
Gdy klikniesz i wybierzesz komponent, pojawi się ramka obwiedni zaznaczenia. Tradycyjnie domyślne zachowanie ramki obwiedni polegało na użyciu najmniejszego prostokąta obejmującego wszystkie prymitywy w tym komponencie, z wyłączeniem napisów designatora i komentarza.
Rozbij komponent na swobodne prymitywy
Gdy klikniesz prawym przyciskiem myszy w przestrzeni projektowej edytora PCB, pojawią się polecenia Component Actions . Wśród nich znajduje się polecenie Explode Component to Free Primitives, które służy do konwersji obiektu Component z powrotem do jego pierwotnego zestawu prymitywów.
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb rozbijania komponentu. Ustaw kursor nad komponentem, który chcesz rozbić, a następnie kliknij lub naciśnij Enter. Pojawi się okno potwierdzenia — kliknij Yes, aby kontynuować. Rozbity komponent przestaje być komponentem, więc designator i komentarz zostaną usunięte, a komponent powróci do różnych prymitywów, z których został utworzony.
Rozbijanie jest procesem jednokierunkowym; nie ma polecenia ponownego zgrupowania rozbitego komponentu.
Kontynuuj konwersję kolejnych komponentów na swobodne prymitywy lub kliknij prawym przyciskiem myszy albo naciśnij Esc , aby wyjść z trybu rozbijania komponentu.
Rozbijanie nie ma wpływu na model obrysu przechowywany w odpowiednim komponencie źródłowym, a jedynie na przekonwertowane instancje komponentu(ów) umieszczone na dokumencie PCB.
Aby wyczyścić zaznaczenie (odznaczyć) obiekt, użyj klawisza Esc .