Łuki i pełne okręgi są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze PCB, jak i w edytorze biblioteki PCB.
- W edytorze PCB:
- Wybierz Home | Place | Arc z menu głównego, a następnie wybierz wymagany tryb umieszczania z podmenu.

- Wybierz Home | Place | Full Circle z menu głównego, aby umieścić pełny okrąg.

- W edytorze biblioteki PCB:
- Wybierz Home | Place | Arc z menu głównego, a następnie wybierz wymagany tryb łuku lub Full Circle z podmenu.

-
Kliknij prawym przyciskiem myszy w obszarze projektu, a następnie wybierz Place » Arc (Center), Arc (Edge), Arc (Any Angle) lub Full Circle.
Sposób umieszczania łuku zależy od wybranej metody umieszczania, którą wywołałeś. Obsługiwane są cztery różne metody umieszczania łuku:
- Arc (Center) – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając środka łuku jako punktu początkowego.
- Arc (Edge) – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając krawędzi łuku jako punktu początkowego. Kąt łuku jest stały i wynosi 90°.
- Arc (Any Angle) – ta metoda umożliwia umieszczenie obiektu łuku, używając krawędzi łuku jako punktu początkowego. Kąt łuku może mieć dowolną wartość.
- Full Circle – ta metoda umożliwia umieszczenie łuku 360° (pełnego okręgu).
Umieszczanie łuku rozpoczynając od środka
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić.
- Przesuń kursor, aby ustawić punkt początkowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć.
- Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie łuku rozpoczynając od krawędzi
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie łuku rozpoczynając od krawędzi (dowolny kąt)
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt początkowy łuku.Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy.
- Przesuń kursor, aby zmienić położenie punktu końcowego łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć umieszczanie łuku.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych łuków albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Umieszczanie pełnego okręgu
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania łuku. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy okręgu.Przesuń kursor, aby ustawić promień okręgu, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić i zakończyć umieszczanie okręgu.
- Kontynuuj umieszczanie kolejnych okręgów albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.
Dodatkowe czynności podczas umieszczania
Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania, to:
- Dla wszystkich metod (z wyjątkiem pełnych okręgów) naciśnij Spacebar przed zdefiniowaniem punktu końcowego łuku, aby narysować łuk w przeciwnym kierunku.Naciśnij klawisz L, aby przerzucić łuk na drugą stronę płytki. Zwróć uwagę, że jest to możliwe tylko przed zakotwiczeniem punktu początkowego/środkowego łuku.
- Naciśnij klawisze + i - (na klawiaturze numerycznej) lub użyj skrótów Shift+Ctrl+Wheelroll, aby przełączać się do przodu i do tyłu przez wszystkie widoczne warstwy w projekcie i szybko zmienić warstwę umieszczania.Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć tryb Arc panelu Inspector , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości łuku. Gdy to zrobisz, edycja interaktywna zostanie wstrzymana, aby można było użyć panelu; kliknij przycisk pauzy (
), który pojawi się na środku obszaru projektu, aby wrócić do interaktywnego trybu umieszczania łuku, albo naciśnij Esc.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt łuku/pełnego okręgu bezpośrednio w obszarze projektu i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Gdy obiekt łuku/pełnego okręgu jest zaznaczony, dostępne są następujące uchwyty edycyjne:

- Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić promień.Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić punkty końcowe (kąty początku i końca).
- Kliknij w dowolnym miejscu na łuku/pełnym okręgu, z dala od uchwytów edycyjnych, a następnie przeciągnij, aby go przemieścić. Alternatywnie kliknij i przeciągnij punkt środkowy łuku/pełnego okręgu. Podczas przeciągania łuk/pełny okrąg można obracać lub odbijać lustrzanie:
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót jest zgodny z wartością Rotation Step, zdefiniowaną na stronie PCB Editor – General w System Preferences.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić łuk lustrzanie względem osi X lub osi Y.
Aby wyczyścić zaznaczenie (odznaczyć) obiekt, użyj klawisza Esc .
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje panel Inspector do modyfikowania właściwości obiektu Łuk.

Podczas umieszczania do trybu Arc panelu Inspector można uzyskać dostęp, naciskając klawisz Tab. Po umieszczeniu łuku pojawiają się wszystkie opcje.
Po umieszczeniu do trybu Arc panelu Inspector można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:
- Jeśli panel Inspector jest już otwarty, zaznacz obiekt łuku.Przy zaznaczonym łuku wybierz View | PCB | Inspector z menu głównego.
Naciśnij Ctrl+Q, aby przełączyć jednostki miary aktualnie używane w panelu między metrycznymi (mm) a imperialnymi (mil). Wpływa to tylko na sposób wyświetlania pomiarów w panelu; nie zmienia jednostki miary określonej dla płytki, która jest konfigurowana w ustawieniu Units w panelu Inspector , gdy w edytowanym obszarze projektu nie są zaznaczone żadne obiekty.