Praca z obiektem 3D Body na PCB w CircuitMaker

Umieść obiekty 3D Body, aby reprezentowały zamontowany fizyczny komponent.
Umieść obiekty 3D Body, aby reprezentowały zamontowany fizyczny komponent.

3D Body to prymitywny obiekt projektowy, używany jako kontener, do którego można zaimportować ogólny model 3D w formacie STEP, aby odwzorować trójwymiarowy kształt fizycznego komponentu zamontowanego na zmontowanej płytce PCB.

Chociaż umieszczanie ogólnych modeli 3D jest zalecanym sposobem używania obiektów 3D Body (ponieważ zapewnia dokładną i szczegółową reprezentację komponentu na PCB), obiekt 3D Body może być również użyty do umieszczania wyciąganych wielokątów oraz cylindrycznych i sferycznych kształtów 3D Body – zarówno w edytorze PCB, jak i w odcisku komponentu w bibliotece PCB.

Rzeczywisty kształt 3D jest wyświetlany, gdy edytor PCB lub edytor biblioteki PCB zostanie przełączony w tryb wyświetlania 3D (kliknij View | Switch to 3D lub użyj skrótu 3).

Umieszczanie obiektów 3D Body w celu zdefiniowania kształtu komponentów pozwala uzyskać realne wyczucie rozmieszczenia elementów na zmontowanej płytce. Oprócz możliwości zobaczenia, jak będzie wyglądać gotowa płytka, można wykonywać kontrolę prześwitów 3D w czasie rzeczywistym, co umożliwia wykrywanie kolizji komponent–komponent oraz komponent–obudowa już na etapie projektu.

Można użyć następujących obiektów 3D:

  • Generic models - Modele 3D są dostępne u wielu producentów komponentów oraz na stronach społeczności. Obsługiwane są formaty plików *.Stp i *.Step.
  • Extruded, Spherical, and Cylindrical 3D Body Objects - Umieść wiele instancji, aby zbudować wymagany kształt komponentu.
AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.