Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i wejdziesz w tryb umieszczania ścieżek. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:
Tryby umieszczania
Podczas umieszczania segmentów ścieżki dostępnych jest pięć trybów narożników, z czego cztery mają także podtryby kierunku narożnika. W trakcie umieszczania:
- Naciśnij Shift+Spacebar, aby przełączać się między pięcioma dostępnymi trybami narożników.
- Naciśnij Spacebar, aby przełączać się między dwoma podtrybami kierunku narożnika.
- W jednym z trybów narożników łukowych przytrzymaj klawisz „," ” lub „." ”, aby zmniejszać lub zwiększać łuk. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania, aby przyspieszyć zmianę rozmiaru łuku.
- Naciśnij skrót 1, aby przełączać się między umieszczaniem jednego segmentu na kliknięcie (pokazane na pierwszych pięciu obrazach poniżej) a dwoma segmentami na kliknięcie (pokazane na ostatnim obrazie poniżej). W pierwszym trybie pusty segment ścieżki jest
określany jako segment podglądu (look-ahead).
- Naciśnij klawisz Backspace, aby usunąć ostatni wierzchołek.
Interaktywne trasowanie i obowiązujące reguły projektowe
Podczas interaktywnego trasowania domyślnym zachowaniem oprogramowania jest zapewnienie, że segmenty ścieżki są umieszczane zgodnie z obowiązującymi regułami projektowymi elektrycznymi i trasowania. Oznacza to, że oprogramowanie nie pozwoli na umieszczenie nowego segmentu ścieżki
, który narusza istniejący segment ścieżki należący do innej sieci; zamiast tego przytnie segment ścieżki tak, aby spełnić reguły projektowe. To zachowanie interaktywnego trasowania jest znane jako Routing Conflict Resolution tryb. Domyślny tryb to Stop at First Obstacle (aktualny tryb jest wyświetlany na pasku stanu). Naciśnij Shift+R, aby przełączać się między dostępnymi trybami.
Termin applicable design rules oznacza wszystkie reguły mające zastosowanie do umieszczanego obiektu. Silnik reguł projektowych działa w systemie, w którym określasz zakres (scope) dokładnie dla tych obiektów, do których ma się stosować każda reguła. Podczas umieszczania silnik reguł
jest odpytywany w celu ustalenia reguły o najwyższym priorytecie, która ma zastosowanie w bieżącej sytuacji umieszczania.
Jak jest określana szerokość trasowania
O ile silnik reguł nie jest wyłączony, nadrzędnym zachowaniem oprogramowania jest zawsze zapewnienie, że szerokość trasowania mieści się w zakresie dozwolonym przez obowiązującą regułę projektową Routing Width. Powszechnym podejściem jest dopuszczenie zakresu szerokości
dla danej sieci, aby zapewnić elastyczność w dopasowaniu trasy przy jednoczesnym spełnieniu wymagań dotyczących obciążalności prądowej tej sieci. W związku z tym reguła projektowa Routing Width ma ustawienia Min, Preferred,
i Max w PCB Rules and Constraints Editor, które można skonfigurować tak, aby dopuszczać zakres szerokości lub ustawić je identycznie, aby wymusić konkretną szerokość. Szerokość można także skonfigurować
jako impedancję (Impedance) oraz można określić inny zakres dla każdej warstwy sygnałowej.
Opcje, które mogą pomóc w wyborze najbardziej odpowiedniej szerokości trasowania na początku trasowania, są konfigurowane na stronie PCB Editor — Interactive Routing w System Preferences.
Możesz także użyć skrótu Shift+W podczas trasowania, aby otworzyć okno dialogowe, w którym można wybrać inną szerokość, albo nacisnąć Tab, aby otworzyć Inspector panel i wpisać nową Width wartość.
Wybrana lub wpisana wartość musi mieścić się pomiędzy ustawieniami Min i Max zdefiniowanymi w obowiązującej regule. Jeśli nie, zostanie automatycznie przycięta do najbliższej z nich.
Skróty interaktywnego trasowania
Podczas trasowania dostępnych jest wiele skrótów. Na przykład możesz nacisnąć Shift+R, aby przełączać się między dostępnymi trybami rozwiązywania konfliktów, lub nacisnąć Backspace, aby usunąć ostatni
umieszczony wierzchołek (narożnik). Aby wyświetlić listę skrótów podczas trasowania, naciśnij Shift+F1. Zostanie wyświetlone menu dostępnych skrótów interaktywnych; wybierz wymagany skrót lub naciśnij Esc, aby zamknąć
menu i użyć sekwencji klawiszy skrótu.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt linii bezpośrednio w przestrzeni projektu i zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie w sposób graficzny.
Gdy obiekt linii jest zaznaczony, dostępne są następujące uchwyty edycyjne:
Zaznaczona ścieżka
- Kliknij i przeciągnij A , aby zmienić położenie punktów końcowych ścieżki.
- Kliknij i przeciągnij B , aby zmienić kształt ścieżki.
Edytor PCB zawiera zaawansowane algorytmy przesuwania segmentów ścieżek na płytce tak, aby zachować układ trasowania. To przesuwanie segmentów ścieżek można wywołać interaktywnie albo klikając, aby najpierw
zaznaczyć segment ścieżki, a następnie klikając i przytrzymując, gdy pojawi się specjalny kursor, aby przesunąć segment, albo klikając i przytrzymując segment ścieżki i przesuwając go.
Aby wyczyścić zaznaczenie (odznaczyć) obiekt, użyj klawisza Esc .
Edycja niegraficzna
Ta metoda edycji wykorzystuje tryb panelu Inspector do modyfikowania właściwości obiektu linii.
Podczas umieszczania do Track trybu panelu Inspector można uzyskać dostęp, naciskając klawisz Tab. Po umieszczeniu linii widoczne są wszystkie opcje.
Po umieszczeniu do Track trybu panelu Inspector można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:
- Jeśli panel Inspector jest już otwarty, zaznacz obiekt ścieżki.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy zaznaczoną ścieżkę i wybierz Properties z menu.
- W edytorze PCB wybierz View | PCB | Inspector z głównych wstążek, gdy ścieżka jest zaznaczona.
- W edytorze biblioteki PCB wybierz View | PCB Library | Inspector z głównych wstążek, gdy ścieżka jest zaznaczona.