Edytor PCB – Ogólne

Parent page: Preferencje PCB

Strona PCB Editor - General w oknie dialogowym PreferencesStrona PCB Editor - General w oknie dialogowym Preferences

Podsumowanie

Ta PCB Editor – General strona okna dialogowego Preferences udostępnia szereg ustawień konfiguracyjnych związanych z Edytorem PCB w obszarze roboczym PCB.

Dostęp

Strona PCB Editor – General jest częścią głównego okna dialogowego Preferences (File |

) i jest dostępna po kliknięciu pozycji General w folderze PCB Editor w lewym panelu okna dialogowego.

Opcje/elementy sterujące

Opcje edycji 

  • Object Snap Options
    • Snap To Center - Włącz, aby kursor automatycznie przeskakiwał do zdefiniowanego punktu odniesienia obiektu po jego zaznaczeniu i był „utrzymywany” przez ten punkt podczas zmiany położenia. Podczas przesuwania swobodnego pada lub przelotki kursor będzie przyciągany do środka obiektu. Podczas przesuwania komponentu kursor przyciąga się do punktu odniesienia komponentu. Podczas przesuwania segmentu ścieżki kursor przyciąga się do punktu wierzchołkowego. Jeśli ta opcja jest wyłączona, obiekty będą „trzymane” w punkcie, w którym zostały zaznaczone.
Ponieważ siatka przyciągania działa na pozycję kursora, włączenie tej opcji zapewni, że obiekt można łatwo umieścić tak, aby punkty krytyczne (np. pady komponentu) były wyrównane do siatki.
  • Smart Component Snap - Jeśli włączone, po kliknięciu komponentu w celu zaznaczenia, kursor w postaci krzyża pojawia się na najbliższym padzie tego komponentu względem położenia kursora. Wyłącz tę opcję, aby kursor w postaci krzyża zawsze pojawiał się na padzie będącym punktem odniesienia komponentu po jego kliknięciu.
Pad wyznaczony jako punkt odniesienia to zwykle pierwszy wyprowadzenie (1) komponentu.
  • Protect Locked Objects - Włącz, aby ignorować wszelkie zaznaczone zablokowane obiekty, jeśli są częścią zaznaczenia, które jest przesuwane.
  • Online DRC - Włącz, aby oprogramowanie interaktywnie (online) monitorowało wszystkie reguły projektowe PCB podczas pracy i natychmiast podświetlało wszelkie naruszenia reguł. Jeśli ta opcja jest wyłączona, naruszenia reguł nie będą podświetlane w trakcie pracy. Zostaną podświetlone dopiero po ręcznym uruchomieniu kontroli reguł (Design Rule Check).

Opcje autoprzewijania

  • Style Użyj tego pola, aby ustawić styl automatycznego przesuwania widoku dokumentu. Przy włączonym autoprzewijaniu, gdy kursor w postaci krzyża jest aktywny podczas dowolnej czynności edycyjnej, przesunięcie kursora poza dowolną krawędź okna widoku dokumentu spowoduje przesunięcie widoku w odpowiednim kierunku. Dostępne są następujące style:
    • Disable - Autoprzewijanie jest wyłączone.
    • Re-Center - Ponownie centruje widok wokół miejsca, w którym kursor dotknął krawędzi głównego okna projektu. Utrzymuje też pozycję kursora względem jego położenia na płytce, przywracając go do środka ekranu.
    • Fixed Size Jump - Przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Step Size (dostępne, gdy wybrano Fixed Size Jump). Przytrzymaj klawisz Shift, aby przesuwać skokowo o wartości zdefiniowane przez Shift Step (dostępne, gdy wybrano Fixed Size Jump).
    • Shift Accelerate - Przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Step Size (dostępne, gdy wybrano Shift Accelerate). Przytrzymaj klawisz Shift, aby przyspieszyć przesuwanie do maksymalnego kroku zdefiniowanego przez Shift Step value (dostępne, gdy wybrano Shift Accelerate).
    • Shift Decelerate - Przesuwa widok skokowo o wartości zdefiniowane przez Shift Step (dostępne, gdy wybrano Shift Decelerate). Przytrzymaj klawisz Shift, aby spowolnić przesuwanie do minimalnego kroku zdefiniowanego przez Shift Size value (dostępne, gdy wybrano Shift Decelerate).
    • Ballistic - Przesuwanie będzie zwiększać się od wartości Step Size do wartości Shift Step (obie dostępne, gdy wybrano Ballistic) w zależności od tego, jak daleko poza krawędź okna widoku przesuniesz kursor. Przytrzymaj klawisz Shift, aby przesuwać skokowo o wartości zdefiniowane przez Shift Step value (dostępne, gdy wybrano Ballistic).
    • Adaptive - (Domyślnie) Przesuwanie odbywa się ze stałą prędkością, gdy kursor osiągnie krawędź okna PCB. Gdy w obszarze, w którym następuje przesuwanie, nie ma obiektów projektu, prędkość kursora zwalnia.
  • Speed - Pokazuje bieżącą prędkość autoprzewijania. Edytuj to pole, aby zmienić prędkość. Jednostka jest ustawiana zgodnie z opcjami Pixels/Sec lub Mils/Sec.
  • Pixels/Sec - Wybierz tę opcję, aby ustawić prędkość autoprzewijania w pikselach na sekundę. Liczbę pikseli na sekundę ustawia się w polu Speed . 
  • Mils/Sec - Wybierz tę opcję, aby ustawić autoprzewijanie w milach na sekundę. Liczbę mil na sekundę ustawia się w polu Speed field.

Inne

  • Rotation Step - Pokazuje wartość obrotu, w stopniach, stosowaną do obiektów „pływających” na kursorze po naciśnięciu Spacebar . Edytuj to pole, aby zmienić kąt (domyślnie 90°). Minimalna rozdzielczość kątowa to 0,001°. Naciśnięcie Spacebar, gdy obiekt „pływa” na kursorze, obraca obiekt o ustawioną liczbę stopni przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Przytrzymaj klawisz Shift podczas naciskania Spacebar , aby obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  • Cursor Type - Określa kształt kursora „akcji”. Ten kursor jest wyświetlany zawsze, gdy wykonywana jest jakakolwiek czynność edycyjna (np. umieszczanie lub przesuwanie obiektu). Kliknij, aby wyświetlić i wybrać typ kursora z listy. Dostępne kursory to:
    • Large 90 - Kursor składa się z przecinających się poziomej i pionowej linii rozciągających się na szerokość ekranu.
    • Small 90 - Mały kursor w postaci krzyża pod kątem 90° (np. +). To ustawienie domyślne.
    • Small 45 - Taki sam jak Small 90 , z tą różnicą, że linie krzyża są pod kątem 45° (np. X).
  • Comp Drag - Określa sposób obsługi połączonych ścieżek podczas przeciągania komponentu. Aby przeciągnąć komponent, wybierz Tools | Arrange | Move | Drag z menu głównego, a następnie kliknij komponent, który ma być przeciągnięty. Kliknij, aby wyświetlić i wybrać opcję z listy. Dostępne opcje to:
    • None - Podczas przeciągania przesuwa się tylko komponent. Wszelkie dołączone ścieżki zostaną odłączone i pozostaną na miejscu.
    • Connected Tracks - Wszelkie połączone ścieżki pozostaną dołączone do komponentu podczas jego przeciągania.

Opcje Space Navigator 

  • Disable Roll - Zaznacz tę opcję, aby wyłączyć funkcję Space Navigator.

Modele

Przycisk Model Search Paths otwiera okno dialogowe Model Search Path.

  • Główna część okna dialogowego zawiera listę bieżących ścieżek wyszukiwania plików modeli STEP, w tym folderów domyślnych, które będą uwzględniane podczas linking plików modeli 3D STEP za pomocą okna dialogowego 3D Body. Można traktować te foldery jako „monitorowane”, ponieważ oprogramowanie śledzi zmiany w plikach STEP (*.stp, *.step), które zawierają.
  • Kliknij w polu ścieżki, aby wskazać odpowiedni folder w oknie dialogowym Browse for Folder, a następnie dodaj go do listy ścieżek wyszukiwania modeli przyciskiem Add button. Za każdym razem, gdy model STEP jest łączony z footprintem komponentu lub dokumentem PCB, domyślnie używane są foldery wymienione na liście w oknie dialogowym Model Search Path. Koncepcja używania wspólnych lub centralnych repozytoriów plików modeli STEP może być korzystna, szczególnie w środowiskach wieloużytkownikowych.
  • Add - Kliknij, aby dodać folder aktualnie wyświetlany na pasku przeglądarki do listy ścieżek wyszukiwania modeli.
  • Delete - Kliknij, aby usunąć aktualnie zaznaczony folder z listy ścieżek wyszukiwania modeli.

Precyzja wyświetlania metrycznego 

  • Digits - Pokazuje liczbę cyfr znaczących po prawej stronie separatora dziesiętnego, które mają być wyświetlane przy prezentowaniu wartości metrycznych. Ostatnia cyfra zostanie zaokrąglona w razie potrzeby, jednak obliczenia w systemie są zawsze wykonywane z bazową rozdzielczością systemu. Na przykład, jeśli wartość początkowa została obliczona jako „5.254667”, wyświetlanie pokaże:
    • "5.255" @ precyzja 3 cyfr
    • "5.2547" @ precyzja 4 cyfr
    • "5.25467" @ precyzja 5 cyfr

Tymczasowe dane siatki 

Dane siatki są obliczane do celów wyświetlania, gdy model 3D jest po raz pierwszy użyty lub utworzony. Dane te są zapisywane i ponownie wykorzystywane zawsze, gdy dany model jest potrzebny. Przechowywanie danych siatki w ten sposób może poprawić wydajność systemu podczas pracy w obszarze roboczym 3D.

  • Directory - Kliknij ikonę przeglądania, aby wybrać folder w oknie dialogowym Browse for Folder, w którym oprogramowanie będzie przechowywać dane siatki modeli 3D.
  • Time to Keep Unused Mesh Data - Kliknij, aby wyświetlić i wybrać maksymalny okres czasu (w dniach), przez jaki system ma przechowywać dane siatki modeli 3D od ich ostatniego użycia, zanim zostaną automatycznie usunięte.
  • Clean Directory - Kliknij, aby natychmiast opróżnić folder używany do przechowywania tymczasowych danych siatki modeli 3D.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content