Obudowa 3D
Parent page: Okna dialogowe PCB
Podsumowanie
To okno dialogowe umożliwia modyfikację atrybutów wyciągniętego, cylindrycznego lub sferycznego obiektu Bryła 3D w edytorze PCB albo podłączenie lub osadzenie ogólnego modelu STEP. Bryła 3D to prymitywny, wielokątny obiekt projektowy służący do reprezentowania trójwymiarowego kształtu fizycznego komponentu montowanego na złożonej płytce PCB. Dowolną liczbę obiektów Bryła 3D można łączyć, aby tworzyć złożone kształty.
Dostęp
Do okna dialogowego można uzyskać dostęp podczas umieszczania w Edytorze biblioteki PCB, klikając Home | Place |
.
Po umieszczeniu okno dialogowe jest dostępne w Edytorze PCB oraz Edytorze biblioteki PCB w następujący sposób (w trybie wyświetlania 2D):
- Dwukrotnie kliknij obiekt Bryła 3D.
- Najedź kursorem na obiekt, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Properties z menu kontekstowego.
Opcje/elementy sterujące
Typ modelu 3D
Wybierz typ modelu dla obiektu Bryła 3D. Opcje edycji i sterowania różnią się w zależności od typu, zapewniając narzędzia niezbędne do wymiarowania i pozycjonowania w przestrzeni roboczej 3D. Dostępne opcje:
- Extruded - Interaktywne zdefiniowanie rzutu z góry kształtu 2D, który następnie jest wyciągany o wartość określoną w sekcji Extruded okna dialogowego.
- Generic 3D Model - W tym trybie Bryła 3D jest kontenerem dla podłączonego lub osadzonego modelu 3D STEP. Umieszczona Bryła 3D jest automatycznie kształtowana jako najmniejszy prostopadłościan, który dokładnie obejmuje model 3D.
- Cylinder - Walec 3D, którego promień i wysokość są zdefiniowane w sekcji Cylinder okna dialogowego. W domyślnej orientacji walec stoi pionowo; użyj ustawień Rotation, aby zmienić orientację.
- Sphere - Sfera 3D, której promień jest zdefiniowany w sekcji Sphere okna dialogowego.
- Convert To Generic 3D - Kliknij, aby przekonwertować wyciągnięty/cylindryczny/sferyczny obiekt Bryła 3D na model ogólny. Użyj tej funkcji, gdy projekt zawiera wyciągnięty obiekt Bryła 3D, który trzeba obrócić. Model ogólny jest automatycznie osadzany w pliku projektu.
Właściwości
- Identifier - Czytelna dla człowieka nazwa używana do identyfikacji obiektu Bryła 3D. Identyfikatory są przydatne przy wybieraniu bryły 3D w panelu PCB.
-
Body Side - Strona płytki, z której będzie wystawać Bryła 3D. Będzie to
Top SidelubBottom Side(wystawanie w górę lub w dół). To ustawienie jest automatycznie zmieniane, jeśli obiekt Bryła 3D zostanie przerzucony na drugą stronę płytki w ramach przerzucenia komponentu. - Layer - Warstwa mechaniczna, na której znajduje się Bryła 3D. Dostępne są tylko warstwy mechaniczne aktualnie włączone. Jeśli wybrana warstwa mechaniczna jest sparowana, to gdy bryła zostanie przerzucona na drugą stronę płytki jako część komponentu, zostanie również przeniesiona na sparowaną warstwę mechaniczną.
- Locked - Zaznacz tę opcję, aby zapobiec przypadkowej edycji lub przesunięciu Bryły 3D.
Wyświetlanie
- Override color - Włącz, aby nadpisać wybór kolorów.
- 3D Color - Kliknij próbkę 3D Color , aby określić kolor Bryły 3D za pomocą okna dialogowego Choose Color .
- 3D Color Opacity - Określ przezroczystość bryły 3D od niewidocznej (skrajnie po lewej) do całkowicie nieprzezroczystej (skrajnie po prawej). To ustawienie jest trwałe dla tego obiektu; możliwe jest także tymczasowe dostosowanie krycia obiektu w panelu PCB, gdy jest on ustawiony w tryb 3D Models.
Cztery kolejne sekcje (Wyciągnięta, Ogólny model STEP lub Walec i Sfera) będą wyświetlane opcjonalnie w zależności od wybranego typu modelu 3D.
Wyciągnięta
- Overall Height - Odległość od powierzchni płytki do górnej strony wyciągniętej bryły.
- Standoff Height - Odległość od powierzchni płytki do dolnej strony wyciągniętej bryły. Użyj wartości ujemnej dla wyciągniętych brył, które muszą przechodzić w dół przez PCB.
-
Texture File - Definiuje obraz, który ma być wyświetlany na górnej powierzchni wyciągniętej bryły. Akceptowane formaty plików to
*.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga -
Center - Przesunięcia X i Y, jakie będzie miał środek obrazu tekstury względem środka górnej powierzchni wyciągniętej bryły. Na przykład wartość
100mil,0milprzesunie punkt środkowy obrazu o 100 milsów w kierunku X od punktu środkowego górnej powierzchni wyciągniętej bryły. - Size - Szerokość (kierunek X) i wysokość (kierunek Y) obrazu tekstury. Domyślnie obraz tekstury zostanie jednolicie przeskalowany, aby dopasować się do obrysu górnej powierzchni wyciągniętej bryły.
- Rotation - Kąt obrotu obrazu tekstury przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Ogólny model STEP
- Filename - nazwa pliku zawierającego model STEP. Tekst poniżej tego wpisu będzie wskazywał, czy model jest aktualnie osadzony czy podłączony. W tym drugim przypadku zostanie podana ścieżka do pliku.
- Rotation X - obrót kątowy (w stopniach) modelu STEP wokół osi X.
- Rotation Y - obrót kątowy (w stopniach) modelu STEP wokół osi Y.
- Rotation Z - obrót kątowy (w stopniach) modelu STEP wokół osi Z.
- Standoff Height - odległość od powierzchni płytki do dolnej strony modelu STEP. Użyj wartości ujemnej dla modelu, który musi przechodzić w dół przez PCB.
- Embed STEP Model - Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Choose Model, z którego projektant może przeglądać dysk / sieć i wybrać model STEP do osadzenia.
- Link To STEP Model - Kliknij, aby otworzyć okno dialogowe Choose Model, z którego projektant może przeglądać zdefiniowane ścieżki modeli i wybrać model STEP do podłączenia.
- Update from Disk - ten przycisk staje się dostępny, gdy model STEP jest podłączony i wykryto, że podłączony plik został zmodyfikowany. Kliknij, aby zaktualizować bryłę 3D o najnowsze informacje modelu z podłączonego pliku.
- Remove - kliknij ten przycisk, aby usunąć model STEP (niezależnie od tego, czy jest osadzony czy podłączony) z bryły 3D.
- Change to Embedded - kliknij ten przycisk, aby przełączyć się z używania aktualnie podłączonego modelu STEP na używanie osadzonej instancji tego modelu.
Walec
- Radius - promień bryły cylindrycznej.
- Height - wysokość bryły cylindrycznej.
- Rotation X - obrót kątowy (w stopniach) bryły cylindrycznej wokół osi X.
- Rotation Y - obrót kątowy (w stopniach) bryły cylindrycznej wokół osi Y.
- Rotation Z - obrót kątowy (w stopniach) bryły cylindrycznej wokół osi Z.
- Standoff Height - odległość od powierzchni płytki do dolnej strony bryły cylindrycznej. Użyj wartości ujemnej dla bryły cylindrycznej, która musi przechodzić w dół przez PCB.
Sfera
- Radius - promień bryły sferycznej.
- Standoff Height - odległość od powierzchni płytki do najniższej krawędzi bryły sferycznej . Użyj wartości ujemnej dla bryły sferycznej, która musi przechodzić w dół przez PCB.
Punkty przyciągania
Punkty przyciągania to punkty odniesienia, które mogą być przydatne podczas przesuwania lub wyrównywania brył 3D względem innych obiektów PCB. Każdy punkt przyciągania jest reprezentowany przez 3 cienkie, białe linie, które oznaczają jego położenie. Gdy klikniesz i przytrzymasz bryłę 3D, kursor automatycznie przyciągnie się do najbliższego punktu przyciągania lub wierzchołka. Zwróć uwagę, że 0, 0, 0 znajduje się u podstawy obiektu, w geometrycznym środku bryły 3D, gdy patrzysz na nią z góry w trybie wyświetlania 2D.
- Add - dołącz nowy punkt przyciągania
- Delete - usuń aktualnie wybrany punkt przyciągania
- Average - zastąp dwa wybrane punkty przyciągania nowym punktem przyciągania w połowie odległości między nimi.
- X, Y & Z - położenie punktu przyciągania na osiach X, Y i Z odpowiednio; kliknij, aby edytować.
Osie
Osie mogą służyć jako odniesienie podczas wyrównywania bryły 3D do innych obiektów PCB. Oś to w istocie linia przerywana rysowana pomiędzy punktami zdefiniowanymi przez położenia X, Y, Z dla Origin i Direction. Zwróć uwagę, że Origin 0, 0, 0 znajduje się u podstawy obiektu, w geometrycznym środku bryły 3D, gdy patrzysz na nią z góry w trybie wyświetlania 2D.
- Add - dołącz nową oś.
- Delete - usuń aktualnie wybraną oś.
- Origin X, Y & Z - współrzędne punktu początkowego osi; kliknij, aby edytować wartości.
- Direction X, Y & Z - położenie w przestrzeni, które definiuje punkt końcowy osi; kliknij, aby edytować wartości.
