Região sólida

Exemplos dos vários tipos de objetos de região colocados
Uma região sólida, também conhecida como região, é um objeto primitivo de forma poligonal que pode ser colocado em qualquer camada. Uma região pode ter qualquer número de lados e vértices (cantos). Pode ser colocada numa camada de sinal para definir uma área de cobre sólido a utilizar para fornecer blindagem ou para conduzir correntes elevadas. As regiões positivas podem ser combinadas com pistas ou segmentos de arco e ligadas a uma net. No editor da Biblioteca PCB, as regiões podem ser usadas para criar formas de pad personalizadas em camadas de cobre ou formas especiais de máscara nas máscaras de solda e de pasta. Em camadas não elétricas, as regiões podem ser usadas para definir formas personalizadas para tarefas como logótipos.
Uma região sólida pode ser configurada como positiva, por exemplo, colocada como uma região de cobre, ou negativa, por exemplo, colocada como um recorte de preenchimento poligonal. Quando colocada como negativa na multicamada, pode ser colocada como um recorte da placa. Quando colocada como negativa, uma região pode criar um recorte (vazio) num preenchimento poligonal. Neste modo, a região não será preenchida com cobre quando o polígono for vertido. Quando usada como região negativa para um recorte da placa (colocando-a na multicamada), define uma área que se torna um furo através da placa final. As regiões de recorte da placa são transferidas para ficheiros Gerber e ODB++ para fins de fabrico através da utilização de uma camada Rout dedicada.
Solid Region Object
As regiões estão disponíveis para colocação no editor PCB escolhendo Home | Place | Solid Region nos menus principais.

Depois de iniciar o comando, o cursor mudará para uma mira e entrará no modo de colocação de região. A colocação é feita executando a seguinte sequência de ações:
- Posicione o cursor e clique para fixar o vértice inicial da região.
- Mova o cursor para definir a localização do segundo vértice. O comportamento predefinido é colocar duas arestas com cada clique, com uma forma de canto definida pelo utilizador entre elas. Consulte a secção Graphical Editing abaixo para mais detalhes sobre como alterar os modos de canto.
- Continue a mover o rato e a clicar para colocar mais vértices.
- Depois de colocar o vértice final, clique com o botão direito ou prima Esc para fechar e concluir a colocação da região. Não é necessário fechar manualmente a região, uma vez que o software completará automaticamente a forma ligando o ponto inicial ao ponto final colocado.
- Continue a colocar mais regiões ou clique com o botão direito ou prima Esc para sair do modo de colocação.
As ações adicionais que podem ser executadas durante a colocação incluem:
- Prima a tecla Tab para colocar a colocação em pausa e aceder ao modo Region do painel Inspector , onde as respetivas propriedades podem ser alteradas em tempo real. Clique na sobreposição do botão de pausa do espaço de desenho para retomar a colocação.
Prima as teclas + e - no teclado numérico para percorrer para a frente e para trás todas as camadas atualmente visíveis no desenho. - Prima a tecla * para percorrer as camadas de sinal visíveis.
Edição Gráfica
Mover Vértices da Região
As regiões contêm dois pontos, ou pegas, com os quais pode editar a forma da região.
- Full Handles - localizadas nos cantos da região.
- Empty Handles - localizadas nos centros dos segmentos criados pelas Full Handles.
Uma região existente pode ser remodelada movendo estas pegas, ou vértices, localizadas em cada canto ou no centro de cada aresta.
Para modificar a forma da região:
- Clique e selecione uma região, o que irá realçar os vértices da região e mudar o cursor para uma mira.
- Click numa Full Handle para mover esse canto.
- Click ao longo de uma aresta para mover a aresta inteira.
- Click numa Empty Handle para mover todo o lado (para pista e para arco).
- Ctrl+Click numa Empty Handle para dividir essa aresta em duas arestas. Ctrl só precisa de ser mantida premida no início do movimento. Shift+Spacebar pode então ser usada para percorrer os modos (Mitering to arc, Moving vertex e Mitering to segment), que são apresentados na parte inferior do espaço principal do editor.
- Se o modo de colocação em qualquer ângulo criar vértices indesejados, ou para remover vértices extra em geral, clique em Ctrl e agarre a pega cheia central. Surge um ícone X sobre a pega e arrastar a aresta reduzirá os vértices nessa aresta para um.
Modificar o Contorno da Região
Além da edição de vértices, também pode usar o comando Modify Region Border para alterar facilmente a forma dos polígonos. O comando é executado clicando com o botão direito no polígono pretendido e selecionando Polygon Actions » Modify Polygon Border. Assim que o comando é iniciado, o cursor torna-se uma mira. Cada vez que clicar, é adicionado um novo vértice. Tal como durante a colocação da região, os atalhos Shift+Spacebar podem ser usados para alterar as formas dos cantos.
Edição Não Gráfica
Este método de edição usa o modo do painel Inspector para modificar as propriedades de um objeto Region.
Durante a colocação, o modo Region do painel Inspector pode ser acedido premindo a tecla Tab. Depois de a Region ser colocada, todas as opções aparecem.
Após a colocação, o painel Inspector pode ser acedido através de:
- Fazer duplo clique no objeto Region colocado.
- Colocar o cursor sobre o objeto Region, clicar com o botão direito e depois escolher Properties no menu de contexto.
Após a colocação e se o painel Inspector já estiver aberto, o modo Region do painel Inspector pode ser acedido selecionando o objeto Region.
Solid Region Properties
Todas as propriedades de Solid Region estão disponíveis para edição no painel Inspector quando uma Solid Region colocada está selecionada no espaço de desenho.
Propriedades
- Net - use para escolher uma net para a região. Todas as nets do desenho da placa ativa serão listadas na lista pendente. Este campo não está disponível para um documento PCBLIB.
- Layer - este campo só está disponível quando Kind está definido como Copper, Polygon Cutout, ou Cavity. Use-o para especificar a camada na qual a região é colocada. Para Copper e Polygon Cutout, todas as camadas definidas (e ativadas) para o desenho da placa ativa são listadas na lista pendente. Para Cavity, apenas as camadas mecânicas ativadas são listadas.
- Kind - use a lista pendente para selecionar a função da região:
- Copper - uma área sólida, positiva, que pode ser colocada em qualquer camada do desenho, como uma camada de sinal (cobre).
- Polygon Cutout - funciona como um recorte de polígono, definindo uma área negativa ou sem cobre dentro de um polígono. Volte a verter o polígono depois de colocar um Cutout.
- Board Cutout - funciona como um recorte da placa, definindo uma área negativa ou furo dentro da forma da placa.
- Cavity - usado para definir uma cavidade embebida na qual um componente ficará 'dentro da placa'. Uma região deste tipo só pode ser colocada numa camada mecânica adequada e tem de envolver completamente o corpo 3D do componente com folga suficiente em cada lado. Verifique com o fabricante quanta folga é necessária.
- Arc Approximation - introduza o desvio máximo em relação a um arco perfeito.
- Area - apresenta a área do objeto de região.
- (X/Y) - apresenta os eixos X e Y do objeto de região.
- Locked icon - altere para proteger/desproteger a região contra edição gráfica.
Vértices do Contorno
Esta região é usada para modificar os vértices individuais do objeto de região atualmente selecionado. Pode modificar as localizações dos vértices existentes, adicionar novos vértices ou removê-los conforme necessário. Podem ser definidas ligações em arco entre pontos de vértice e também é fornecido suporte para exportar informação de vértices para e importar de um ficheiro em formato CSV. Também pode ajustar a posição do objeto de região aplicando globalmente valores delta-x/delta-y a todos os pontos de vértice.
- Vertices Grid - lista todos os pontos de vértice atualmente definidos para a região em termos de:
- Index - o índice atribuído ao vértice (não editável).
- X - a coordenada X (horizontal) do vértice. Clique para editar.
- Y - a coordenada Y (vertical) do vértice. Clique para editar.
- Arc Angle (Neg = CW) - o ângulo de um arco desenhado para ligar este ponto de vértice ao seguinte. Por predefinição, as ligações são arestas em linha reta, permanecendo este campo em branco. Clique para editar e, em seguida, introduza o ângulo do arco conforme necessário. A introdução de um valor positivo resultará num arco desenhado no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Para desenhar um arco no sentido dos ponteiros do relógio, introduza um valor negativo.
- Add - clique para adicionar um novo ponto de vértice. O novo vértice será adicionado abaixo da entrada de vértice atualmente em foco e terá inicialmente as mesmas coordenadas X e Y da entrada em foco. Clique em
para remover o vértice atualmente selecionado.
Expansão da Máscara de Pasta
- Rule/Manual - selecione a configuração pretendida para a expansão da máscara de pasta. Quando Manual estiver selecionado, pode ativar e introduzir a medida pretendida.
Expansão da Máscara de Solda
- Rule/Manual - selecione a configuração pretendida para a expansão da máscara de solda. Quando Manual estiver selecionado, pode ativar e introduzir a medida pretendida.

