Посадочные места компонентов создаются в редакторе PCB Library editor и размещаются в PCB editor. Компоненты доступны для размещения следующими способами:
- Выберите Home | Place| Component в главном меню PCB editor.
- Выберите компонент на панели Libraries panel (View | System| Libraries), щёлкните правой кнопкой мыши и затем выберите Place <ComponentName>.
Посадочные места PCB-компонентов автоматически размещаются при переносе проекта из редактора схем в редактор PCB. Это называется Design Synchronization — процесс обнаружения и устранения различий между схемой и PCB.
Процесс поиска нужного посадочного места зависит от выбранного способа размещения. Когда нужное посадочное место выбрано и «плавает» на курсоре:
- Нажмите Tab, чтобы отредактировать свойства компонента на панели Inspector panel до его размещения.
- Нажмите Spacebar, чтобы повернуть компонент против часовой стрелки (Shift+Spacebar — по часовой). Шаг поворота по умолчанию — 90 градусов. Чтобы изменить это значение, используйте параметр Rotation Step на странице PCB Editor - General в System Preferences.
- Если компонент поворачивается, строки Designator и Comment можно настроить так, чтобы они сохраняли ориентацию или поворачивались вместе с посадочным местом. Это поведение задаётся параметром Autoposition для этих строк на Inspector panel.
- Нажмите сочетание клавиш L, чтобы перевернуть компонент на нижнюю сторону платы. Не используйте клавиши X или Y, так как они отзеркалят деталь, но не изменят её слой.
Размещение из Libraries Panel
Когда деталь выбрана на Libraries panel, разместить компонент можно следующими способами:
- Щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Place <ComponentName> в контекстном меню.
- Дважды щёлкните по выбранному компоненту. Компонент появится «плавающим» в рабочей области. Разместите компонент в нужном месте и щёлкните, чтобы установить его.
- Нажмите и удерживайте имя компонента на Components panel, затем перетащите компонент в нужное место и щёлкните для размещения. Это техника размещения «single shot», то есть можно разместить только один экземпляр выбранного компонента. Другие методы позволяют размещать несколько экземпляров.
В проект можно размещать только компоненты, у которых есть связанные модели. Такие компоненты отмечены значком

в списке компонентов на
Libraries panel.
Components panel также включает выбор категории и
Search возможности для сужения списка компонентов сообщества. Подробнее см. на странице
Libraries panel.
Графическое редактирование
Графическое редактирование компонента ограничено перемещением, поворотом и переворотом. Когда компонент выбран в рабочей области, он подсвечивается текущим цветом выделения, как показано на изображении ниже. Чтобы графически управлять выбранным компонентом:
- Нажмите Delete, чтобы удалить выбранный компонент из проекта.
- Щёлкните, удерживайте и перетащите, чтобы переместить выбранный компонент. Курсор «прыгнет» к опорной точке компонента или к центру ближайшей площадки, если включена опция Smart Component Snap на PCB Editor - General странице System Preferences.
- Пока компонент перемещается на курсоре, нажмите Spacebar, чтобы повернуть его (Shift+Spacebar — чтобы повернуть в другую сторону).
- Пока компонент перемещается на курсоре, нажмите клавишу L, чтобы перевернуть его на другую сторону платы.
Если опция Protect Locked Objects включена на PCB Editor - General page в System Preferences и опция Locked для соответствующего объекта проектирования также включена, этот объект нельзя выбрать или редактировать графически.
Выбор компонента
Когда вы щёлкаете и выбираете компонент, появляется ограничивающая рамка выделения. Традиционно поведение рамки по умолчанию — использовать минимальный прямоугольник, охватывающий все примитивы этого компонента, исключая строки designator и comment.
Разобрать (Explode) Component на свободные примитивы
Когда вы щёлкаете правой кнопкой мыши в рабочей области PCB editor, появляются Component Actions команды. Среди них есть команда Explode Component to Free Primitives, которая используется для преобразования объекта Component обратно в исходный набор примитивов.
После запуска команды курсор изменится на перекрестие, и вы перейдёте в режим «разборки» компонента. Наведите курсор на компонент, который нужно разобрать, затем щёлкните или нажмите Enter. Появится диалог подтверждения — нажмите Yes, чтобы продолжить. Разобранный компонент больше не является компонентом, поэтому designator и comment будут удалены, а компонент вернётся к набору примитивов, из которых он был создан.
Explode — необратимый процесс; команды для повторной группировки разобранного компонента нет.
Продолжайте преобразовывать другие компоненты в свободные примитивы или щёлкните правой кнопкой мыши либо нажмите Esc , чтобы выйти из режима разборки компонентов.
Explode не влияет на модель посадочного места, хранящуюся в соответствующем исходном компоненте, а только на преобразованные экземпляры компонента(ов), размещённые в документе PCB.
Чтобы снять выделение (de-select) с объекта, используйте клавишу Esc .