Đổ đồng đa giác
Vùng đổ đa giác (đỏ sáng hơn) được dùng để tạo một vùng GND lớn trên bo mạch.
Polygon pour được dùng để tạo một vùng đặc hoặc dạng gạch chéo (lưới) trên một lớp PCB. Còn được gọi là copper pour, polygon pour được dùng để lấp đầy các vùng có hình dạng không đều trên bo mạch, tự động đổ xung quanh các đối tượng hiện có và chỉ kết nối tới các đối tượng nằm trên cùng net với polygon pour đó. Polygon pour là một đối tượng thiết kế theo nhóm - tức là, nó được tạo thành từ các đối tượng primitive đơn giản hơn, gồm region hoặc track và arc.
Trên một lớp tín hiệu, bạn có thể đặt polygon pour đặc để xác định một vùng mang dòng nguồn lớn, hoặc làm vùng nối đất nhằm cung cấp khả năng che chắn điện từ. Polygon pour dạng gạch chéo thường được dùng cho mục đích ground trong các thiết kế tương tự.
Polygon Pour Object
Polygon Pour chỉ có thể được đặt trong trình biên tập PCB. Bạn có thể đặt trực tiếp hoặc tạo chúng từ các primitive đã chọn.
Để đặt một polygon pour, chuyển sang lớp mong muốn rồi đặt polygon pour bằng cách chọn Home | Pour | Polygon Pour.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt vị trí con trỏ rồi nhấp để neo đỉnh bắt đầu của polygon.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp với hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa chúng. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về việc thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột rồi nhấp để đặt thêm các đỉnh khác.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để đóng và hoàn tất việc đặt polygon. Không cần tự đóng polygon vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
Các chế độ đặt
- Trong khi đặt polygon, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua năm chế độ góc khả dụng.
- Nhấn Spacebar để lật polygon.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa chế độ đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) (như thể hiện trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh vừa đặt gần nhất.
Thay đổi hình dạng và vị trí Polygon Pour
Nhấp một lần vào đối tượng polygon pour để chọn nó, thao tác này sẽ đưa nó vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng polygon được xác định bởi một chuỗi các cạnh: mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc; và một đỉnh giữa ở trung tâm, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh cuối biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Một Polygon Pour đã được chọn
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh giữa tương ứng, về thực chất tạo ra một đỉnh cuối mới và chia cạnh ban đầu thành hai.
- Nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+click vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
- Để xóa một đỉnh cuối, nhấp và giữ trên đỉnh đó, rồi nhấn phím Delete .
- Nhấp vào bất kỳ đâu trên polygon, tránh các tay nắm chỉnh sửa rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, polygon có thể được xoay hoặc phản chiếu:
- Nhấn Spacebar để xoay polygon ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của System Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để phản chiếu polygon theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
Xác định từ các đối tượng đã chọn
Ngoài việc đặt polygon theo cách tương tác, nó cũng có thể được tạo từ một tập các đối tượng track và arc hiện có, những đối tượng này xác định một hình khép kín. Để xác định polygon từ một hình khép kín hiện có, hãy chọn tất cả các primitive tạo thành hình khép kín đó rồi nhấp Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects từ menu chính.
Polygon sẽ được tạo với Fill Mode được đặt thành Outline và tùy chọn Is Poured bị vô hiệu hóa trong bảng Inspector , do đó nó sẽ là một polygon rỗng. Cũng lưu ý rằng các primitive được chọn ban đầu không bị xóa, vì vậy polygon mới sẽ không hiển thị do đường biên của nó nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn. Các đối tượng đã chọn giờ đây có thể bị xóa hoặc chuyển sang lớp khác (thông qua bảng Inspector) để làm lộ polygon mới. Một cách khác là chọn các đối tượng sẽ được dùng, chuyển sang một lớp khác, rồi chạy lệnh Define From Selected Objects để tạo polygon trên lớp đó. Bật chế độ Single Layer (Shift+S) và bạn sẽ thấy đường viền của polygon mới. Nhấp đúp để đổ lại polygon mới dưới dạng đặc hoặc gạch chéo rồi bật tùy chọn Is Poured trong bảng Inspector .
Vì thuật toán Define from Selected Objects sử dụng đường tâm của các đối tượng được chọn, nên nó yêu cầu vị trí bắt đầu và kết thúc của các đối tượng tiếp xúc phải trùng khít hoàn toàn (cùng một vị trí). Nếu không, hộp thoại Confirm sẽ mở ra và cho biết vị trí mà thuật toán bị lỗi, đồng thời cung cấp tùy chọn yêu cầu thuật toán thử xác định polygon từ các cạnh của đối tượng thay thế. Miễn là các đối tượng được chọn chồng lấn nhau một chút, tùy chọn này sẽ tạo được polygon, với cạnh của polygon bám theo cạnh ngoài của các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng polygon pour đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Phần sau mô tả các lệnh phím có sẵn từ menu thả xuống Polygon Pour để chỉnh sửa polygon bằng đồ họa.

Di chuyển các đỉnh Polygon
Polygon chứa hai điểm hoặc "tay nắm" để chỉnh sửa hình dạng của polygon.
- Full Handles - các tay nắm đặc này nằm ở các góc của polygon.
- Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở trung tâm của các đoạn được tạo bởi Full Handles.
Một polygon hiện có có thể được chỉnh lại hình dạng bằng cách di chuyển các tay nắm, hay các đỉnh này, nằm tại mỗi góc hoặc tại trung tâm của mỗi cạnh.
Để chỉnh sửa hình dạng polygon:
- Nhấp và chọn một polygon, thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của polygon và đổi con trỏ thành hình chữ thập.
- Nhấp, giữ và kéo một Full Handle để di chuyển góc đó.
- Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh đó.
- Nhấp, giữ và kéo một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh bên (đối với track và arc).
- Ctrl+Click trên một Empty Handle để chia cạnh đó thành hai cạnh. Ctrl chỉ cần được giữ ở thời điểm bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím nóng Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua các chế độ (arc, miter và any angle). Các hình phía trên cho thấy chỉnh sửa bằng empty handle. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp trong khi giữ tay nắm để di chuyển khi chỉnh sửa.
- Nếu chế độ đặt góc tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp và giữ trên đỉnh rồi kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, nhấp và giữ trên đỉnh đó như thể bạn sắp di chuyển nó rồi nhấn phím Delete.
When you have finished, right-click then select Polygon Actions »Repour Selected to repour the polygon in its new shape.
Phần cắt Polygon Pour
Để tạo một phần khoét hoặc lỗ bên trong polygon, hãy đặt một polygon pour cutout chồng lên polygon hiện có. Để thực hiện việc này:
- Nhấp Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout từ menu chính.
- Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, bắt đầu bên trong ranh giới của polygon. Nhấp nút chuột trái để xác định vị trí bắt đầu.
- Di chuyển con trỏ qua polygon. Phần cutout thực chất là một đối tượng Region có tùy chọn Polygon Cutout được bật. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua các chế độ góc của region.
- Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao của phần cutout.
- Nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt phần khoét polygon.
- Polygon gốc bây giờ phải được đổ lại. Chọn polygon, sau đó dùng lệnh trong menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải Polygon Actions » Repour Selected từ các menu chính - polygon sẽ được đổ xung quanh phần khoét mới.
Ví dụ về phần khoét trong vùng đổ polygon bên trong một vùng đổ polygon đang được đổ (bên trái) và chưa đổ (bên phải).
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng bảng Inspector để thay đổi các thuộc tính của đối tượng vùng đổ polygon.

Bảng Inspector có thể được truy cập trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.
Sau khi đặt, bảng Inspector được truy cập theo một trong các cách sau:
- Nhấp đúp vào đối tượng vùng đổ polygon đã đặt.
- Đặt con trỏ lên đối tượng vùng đổ polygon, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Các chế độ tô polygon
Bộ máy đặt vùng đổ polygon có thể tạo polygon từ các region đặc hoặc từ tổ hợp track và arc. Để giúp bạn quyết định nên dùng loại nào, hãy cân nhắc các điểm sau:
- Các polygon dựa trên region tạo ra ít đối tượng hơn nhiều, giúp tệp nhỏ hơn; vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn, đồng thời tệp đầu ra cũng nhỏ hơn vì đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong tệp Gerber và ODB++.
- Các polygon dựa trên Track/Arc cho phép tạo polygon gạch hatch bằng cách đặt Track Width nhỏ hơn Grid Size. Lưu ý rằng chúng cũng có thể là đặc nếu đặt Track Width lớn hơn Grid Size.
- Polygon chỉ viền là polygon Track/Arc không có các track và arc bên trong.
Cùng một polygon được đổ bằng region, sau đó được đổ bằng track/arc.
Các tính năng chỉnh sửa polygon bổ sung
Đã đổ so với chưa đổ
Polygon có trạng thái chưa đổ. Khi polygon ở trạng thái chưa đổ, nó được biểu diễn bằng một đường mảnh xác định ranh giới của nó, như hình bên dưới.
Cùng một polygon được hiển thị ở trạng thái đã đổ bên trái và chưa đổ bên phải.
Một polygon chưa đổ có thể được:
- Định hình lại.
- Di chuyển đến vị trí mới.
- Đổ lại thông qua menu chuột phải hoặc menu con Home | Pour | Polygon Pour.
- Hủy đổ lại thông qua menu chuột phải.
Xây dựng lại polygon
Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, polygon đó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm do các thay đổi thiết kế tạo ra. Vì một vùng đổ polygon có thể tồn tại ở trạng thái đã đổ và chưa đổ, thuật ngữ 'Repour' trở nên hơi chưa đủ chính xác. Để mô tả tốt hơn quá trình phân tích lại và tính toán lại một polygon, thuật ngữ phù hợp hơn là 'Rebuild' được sử dụng. Để xây dựng lại polygon, nhấp chuột phải lên một polygon trong không gian thiết kế rồi dùng lệnh Rebuild thích hợp từ menu con Polygon Actions.
Phân rã vùng đổ polygon
Một vùng đổ polygon có thể được chuyển đổi thành tập các đối tượng primitive của nó bằng lệnh Explode Selected Polygons To Free Primitives (cho một hoặc nhiều polygon hiện đang được chọn) từ menu con Polygon Actions. Polygon đặc sẽ trở về các primitive region, trong khi polygon hatch sẽ trở về track và arc. Khi đã phân rã, đối tượng vùng đổ polygon không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm nữa.
Polygon Pour Properties
Tất cả các thuộc tính của đối tượng Polygon Pour đều có thể được chỉnh sửa trong bảng Inspector khi một Polygon Pour đã đặt được chọn trong không gian thiết kế.

Thuộc tính
- Net - dùng danh sách thả xuống để chọn net mà polygon này thuộc về. Tất cả các net của thiết kế bo mạch đang hoạt động sẽ được liệt kê trong danh sách thả xuống. Chọn No Net để chỉ định rằng phần tô không kết nối với bất kỳ net nào. Thuộc tính Net của một primitive được Design Rule Checker sử dụng để xác định xem một đối tượng PCB có được đặt hợp lệ hay không. Nếu không có net, nhấp nút gán net để tại đó bạn có thể nhanh chóng chuyển đến một net cụ thể trong không gian thiết kế bằng cách chỉ định tên của Net.
- Layer - dùng danh sách thả xuống để chọn lớp đặt polygon.
- Name - chỉ định một tên phù hợp cho polygon. Ngoài việc giúp nhận diện từng polygon, tên này còn có thể được dùng để nhắm đến một polygon cụ thể (hoặc một họ polygon) trong một luật thiết kế.
- Is Poured- chọn hộp này để đảm bảo polygon được đổ.
- (X/Y) - tọa độ X (ngang) của đỉnh và tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa hoặc chọn biểu tượng mở khóa để đảm bảo vị trí và các đỉnh của polygon được khóa.
- Fill Mode - chọn chế độ tô cho vùng đổ polygon.
-
Solid - các polygon dựa trên region tạo ra ít đối tượng hơn nhiều giúp tệp nhỏ hơn, vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn, cũng như tệp đầu ra nhỏ hơn vì đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong Gerber và ODB++. Hình xem trước thay đổi để hiển thị mô tả đồ họa của một vùng đổ polygon đặc với các tùy chọn liên quan sau:
- Remove Islands Less Than In Area - chỉ định một giá trị diện tích. Mọi đảo polygon có diện tích nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ.
- Arc Approx. - chỉ định độ lệch tối đa so với một cung tròn hoàn hảo (các cạnh cong được tạo từ nhiều cạnh thẳng ngắn).
- Remove Necks Less Than - chỉ định một giá trị chiều rộng. Phần đồng của vùng đổ polygon có chiều rộng nhỏ hơn giá trị này sẽ bị loại bỏ. Thông thường giá trị này được đặt không nhỏ hơn chiều rộng track nhỏ nhất dùng trong thiết kế, hoặc chiều rộng đồng nhỏ nhất mà nhà chế tạo hỗ trợ.
- Pour Over Same Net Polygons Only - dùng danh sách thả xuống để chọn những loại đối tượng khác nào trong cùng net cũng sẽ được đổ chồng lên.
- Remove Dead Copper - bật tùy chọn này để loại bỏ mọi vùng đồng polygon bị cô lập mà không kết nối với net đã chỉ định. Lưu ý rằng polygon không kết nối với net được xem là Dead Copper và sẽ bị loại bỏ hoàn toàn nếu bật tùy chọn này.
- Hatched - các polygon dựa trên track/arc cho phép tạo polygon hatch bằng cách đặt Track Width nhỏ hơn Grid Size. Lưu ý rằng chúng cũng có thể là đặc bằng cách đặt Track Width lớn hơn Grid Size. Hình xem trước thay đổi để hiển thị mô tả đồ họa của một vùng đổ polygon hatch với các tùy chọn liên quan sau:
- Track Width - chỉ định chiều rộng của track dùng để tạo polygon.
- Surround Pad With - chỉ định hình dạng dùng để bao quanh pad: Arcs hoặc Octagons.
- Hatch mode - chọn một trong bốn chế độ.
- Min Prim Length - chỉ định mức độ ngắn tối đa cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ tô.
- Pour Over Same Net Polygons Only - dùng danh sách thả xuống để chọn những loại đối tượng khác nào trong cùng net cũng sẽ được đổ chồng lên.
- Remove Dead Copper - bật tùy chọn này để loại bỏ mọi vùng đồng polygon bị cô lập mà không kết nối với net đã chỉ định. Lưu ý rằng polygon không kết nối với net được xem là Dead Copper và sẽ bị loại bỏ hoàn toàn nếu bật tùy chọn này.
- None - polygon chỉ viền đơn giản là polygon track/arc không có các track và arc bên trong. Hình xem trước thay đổi để hiển thị mô tả đồ họa của một vùng đổ polygon chỉ viền, với các tùy chọn liên quan sau:
- Track Width - chỉ định chiều rộng track cho đường viền polygon.
- Grid Size - chỉ định khoảng cách, hoặc lưới, mà các track được đặt lên đó cho polygon hatch.
- Surround Pad With - chỉ định các hình dạng để bao quanh pad: Arcs hoặc Octagons.
- Min Prim Length - chỉ định mức độ ngắn tối đa cho phép của các đối tượng track/arc trong chế độ tô.
- Pour Over Same Net Polygons Only - dùng danh sách thả xuống để chọn những loại đối tượng khác nào trong cùng net cũng sẽ được đổ chồng lên.
- Remove Dead Copper - bật tùy chọn này để loại bỏ mọi vùng đồng polygon bị cô lập mà không kết nối với net đã chỉ định. Lưu ý rằng polygon không kết nối với net được xem là Dead Copper và sẽ bị loại bỏ hoàn toàn nếu bật tùy chọn này.
-
Các đỉnh đường bao
Sử dụng vùng này để chỉnh sửa từng đỉnh riêng lẻ của đối tượng polygon pour đang được chọn. Bạn có thể sửa vị trí của các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa chúng khi cần. Có thể xác định các kết nối dạng cung giữa các điểm đỉnh, đồng thời hỗ trợ xuất thông tin đỉnh sang và nhập từ tệp định dạng CSV. Bạn cũng có thể điều chỉnh vị trí của đối tượng polygon pour bằng cách áp dụng toàn cục các giá trị delta-x/delta-y cho tất cả các điểm đỉnh.
- Vertices Grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện được xác định cho polygon pour.
- Index - chỉ số được gán của đỉnh (không thể chỉnh sửa).
- X - tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Y - tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Arc Angle (Neg=CW) - góc của một cung được vẽ để nối điểm đỉnh này với điểm kế tiếp. Theo mặc định, các kết nối là các cạnh đường thẳng và trường này sẽ để trống. Nhấp để chỉnh sửa rồi nhập góc cung theo yêu cầu. Nhập giá trị dương sẽ tạo ra một cung vẽ theo chiều ngược kim đồng hồ. Để vẽ cung theo chiều kim đồng hồ, hãy nhập giá trị âm.
- Add - dùng để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn (được tô sáng) và ban đầu sẽ có cùng tọa độ với mục đã chọn trước đó.
-
- nhấp để xóa mục đỉnh hiện đang được chọn. Bạn sẽ được yêu cầu xác nhận trước khi việc xóa diễn ra.
Để xuất toàn bộ nội dung lưới ra tệp ở định dạng CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong lưới rồi chọn lệnh Export To CSV. Hộp thoại Export Outline Vertices sẽ mở ra, tại đó bạn có thể xác định nơi lưu tệp và tên tệp. Theo mặc định, tệp sẽ có tên là Outline Vertices.CSV. Để nhập thông tin đỉnh từ một tệp CSV, hãy nhấp chuột phải vào bất kỳ đâu trong lưới rồi chọn lệnh Import From CSV. Hộp thoại Import Outline Vertices sẽ mở ra, tại đó bạn có thể duyệt đến và mở tệp CSV cần thiết. Lưu ý rằng việc nhập sẽ ghi đè lên mọi nội dung hiện đang được xác định trong lưới.
Nếu có bất kỳ thay đổi nào được thực hiện, dù là thủ công hay thông qua việc nhập dữ liệu từ tệp CSV, một biểu ngữ màu xanh sẽ xuất hiện ở đầu chế độ Polygon Pour của bảng điều khiển Inspector và nhắc bạn áp dụng chúng.








)