Polygon Pour chỉ có thể được đặt trong trình biên tập PCB. Bạn có thể đặt trực tiếp hoặc tạo chúng từ các primitive đã chọn.
Để đặt một polygon pour, chuyển sang lớp mong muốn rồi đặt polygon pour bằng cách chọn Home | Pour | Polygon Pour.

Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Đặt vị trí con trỏ rồi nhấp để neo đỉnh bắt đầu của polygon.
- Di chuyển con trỏ để chuẩn bị đặt đỉnh thứ hai. Hành vi mặc định là đặt hai cạnh với mỗi lần nhấp với hình dạng góc do người dùng xác định ở giữa chúng. Tham khảo phần Placement Modes bên dưới để biết thêm chi tiết về việc thay đổi chế độ góc.
- Tiếp tục di chuyển chuột rồi nhấp để đặt thêm các đỉnh khác.
- Sau khi đặt đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để đóng và hoàn tất việc đặt polygon. Không cần tự đóng polygon vì phần mềm sẽ tự động hoàn thiện hình dạng bằng cách nối điểm bắt đầu với điểm cuối cùng đã đặt.
Các chế độ đặt
- Trong khi đặt polygon, có năm chế độ góc khả dụng, trong đó bốn chế độ cũng có các chế độ phụ về hướng góc. Trong quá trình đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua năm chế độ góc khả dụng.
- Nhấn Spacebar để lật polygon.
- Nhấn phím tắt 1 để chuyển đổi giữa chế độ đặt hai cạnh mỗi lần nhấp hoặc một cạnh mỗi lần nhấp. Ở chế độ thứ hai, cạnh nét đứt được gọi là đoạn nhìn trước (look-ahead segment) (như thể hiện trong hình cuối cùng của bộ hình bên dưới).
- Nhấn phím Backspace để xóa đỉnh vừa đặt gần nhất.


Thay đổi hình dạng và vị trí Polygon Pour
Nhấp một lần vào đối tượng polygon pour để chọn nó, thao tác này sẽ đưa nó vào chế độ chỉnh sửa. Hình dạng bên ngoài của đối tượng polygon được xác định bởi một chuỗi các cạnh: mỗi cạnh được biểu diễn bằng một đỉnh cuối ở mỗi đầu, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng đặc; và một đỉnh giữa ở trung tâm, hiển thị dưới dạng hình vuông trắng rỗng. Mỗi đỉnh cuối biểu thị vị trí nơi hai cạnh gặp nhau.
Một Polygon Pour đã được chọn
- Nhấp và kéo A để di chuyển đỉnh cuối tương ứng.
- Nhấp và kéo B để di chuyển đỉnh giữa tương ứng, về thực chất tạo ra một đỉnh cuối mới và chia cạnh ban đầu thành hai.
- Nhấp vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, rồi kéo để trượt cạnh đó.
- Ctrl+click vào bất kỳ đâu dọc theo một cạnh, tránh các tay nắm chỉnh sửa, để chèn một đỉnh cuối mới.
- Để xóa một đỉnh cuối, nhấp và giữ trên đỉnh đó, rồi nhấn phím Delete .
- Nhấp vào bất kỳ đâu trên polygon, tránh các tay nắm chỉnh sửa rồi kéo để thay đổi vị trí của nó. Trong khi kéo, polygon có thể được xoay hoặc phản chiếu:
- Nhấn Spacebar để xoay polygon ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Kích thước Rotation Step được xác định trên trang PCB Editor – General của System Preferences.
- Nhấn các phím X hoặc Y để phản chiếu polygon theo trục X hoặc trục Y tương ứng.
Nếu polygon pour hiện đang ở trạng thái chưa đổ, việc chỉnh sửa sẽ không nhắc xây dựng lại/hủy đổ nó. Nếu polygon hiện đang được đổ và bạn đã thay đổi hình dạng hoặc vị trí của nó, một hộp thoại sẽ mở ra hỏi liệu bạn có muốn đổ lại polygon pour ngay bây giờ hay muốn chuyển nó sang trạng thái chưa đổ. Nhấp vào nút phù hợp theo yêu cầu.
Có thể di chuyển đồng thời nhiều polygon pour. Shift+click trên tất cả các vùng đổ mà bạn muốn đưa vào thao tác di chuyển rồi nhấp và kéo trên một vùng đổ trong vùng chọn để di chuyển toàn bộ vùng chọn.
Để đổ lại một polygon pour hiện đang chưa đổ sau khi chỉnh sửa, nhấp chuột phải lên vùng đổ rồi dùng một trong các lệnh Rebuild (hoặc lệnh Set All To Poured hoặc Set Selected To Poured) trong menu con Polygon Actions (nếu phù hợp).
Xác định từ các đối tượng đã chọn
Ngoài việc đặt polygon theo cách tương tác, nó cũng có thể được tạo từ một tập các đối tượng track và arc hiện có, những đối tượng này xác định một hình khép kín. Để xác định polygon từ một hình khép kín hiện có, hãy chọn tất cả các primitive tạo thành hình khép kín đó rồi nhấp Home | Pour | Polygon Pour » Define from Select Objects từ menu chính.
Polygon sẽ được tạo với Fill Mode được đặt thành Outline và tùy chọn Is Poured bị vô hiệu hóa trong bảng Inspector , do đó nó sẽ là một polygon rỗng. Cũng lưu ý rằng các primitive được chọn ban đầu không bị xóa, vì vậy polygon mới sẽ không hiển thị do đường biên của nó nằm dọc theo đường tâm của các đối tượng đã chọn. Các đối tượng đã chọn giờ đây có thể bị xóa hoặc chuyển sang lớp khác (thông qua bảng Inspector) để làm lộ polygon mới. Một cách khác là chọn các đối tượng sẽ được dùng, chuyển sang một lớp khác, rồi chạy lệnh Define From Selected Objects để tạo polygon trên lớp đó. Bật chế độ Single Layer (Shift+S) và bạn sẽ thấy đường viền của polygon mới. Nhấp đúp để đổ lại polygon mới dưới dạng đặc hoặc gạch chéo rồi bật tùy chọn Is Poured trong bảng Inspector .
Vì thuật toán Define from Selected Objects sử dụng đường tâm của các đối tượng được chọn, nên nó yêu cầu vị trí bắt đầu và kết thúc của các đối tượng tiếp xúc phải trùng khít hoàn toàn (cùng một vị trí). Nếu không, hộp thoại Confirm sẽ mở ra và cho biết vị trí mà thuật toán bị lỗi, đồng thời cung cấp tùy chọn yêu cầu thuật toán thử xác định polygon từ các cạnh của đối tượng thay thế. Miễn là các đối tượng được chọn chồng lấn nhau một chút, tùy chọn này sẽ tạo được polygon, với cạnh của polygon bám theo cạnh ngoài của các đối tượng đã chọn.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng polygon pour đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng đồ họa.
Để chọn hoặc chỉnh sửa một polygon, trước tiên hãy chuyển sang lớp nơi polygon đó nằm.
Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật thì không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Nhấp đúp trực tiếp lên đối tượng đã khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đối tượng bằng đồ họa.
Phần sau mô tả các lệnh phím có sẵn từ menu thả xuống Polygon Pour để chỉnh sửa polygon bằng đồ họa.

Di chuyển các đỉnh Polygon
Polygon chứa hai điểm hoặc "tay nắm" để chỉnh sửa hình dạng của polygon.
- Full Handles - các tay nắm đặc này nằm ở các góc của polygon.
- Empty Handles - các tay nắm rỗng này nằm ở trung tâm của các đoạn được tạo bởi Full Handles.
Một polygon hiện có có thể được chỉnh lại hình dạng bằng cách di chuyển các tay nắm, hay các đỉnh này, nằm tại mỗi góc hoặc tại trung tâm của mỗi cạnh.
Để chỉnh sửa hình dạng polygon:
- Nhấp và chọn một polygon, thao tác này sẽ làm nổi bật các đỉnh của polygon và đổi con trỏ thành hình chữ thập.
- Nhấp, giữ và kéo một Full Handle để di chuyển góc đó.
- Nhấp, giữ và kéo dọc theo một cạnh để di chuyển toàn bộ cạnh đó.
- Nhấp, giữ và kéo một Empty Handle để di chuyển toàn bộ cạnh bên (đối với track và arc).
- Ctrl+Click trên một Empty Handle để chia cạnh đó thành hai cạnh. Ctrl chỉ cần được giữ ở thời điểm bắt đầu di chuyển. Sau đó có thể dùng các phím nóng Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua các chế độ (arc, miter và any angle). Các hình phía trên cho thấy chỉnh sửa bằng empty handle. Trong các hình phía dưới, Ctrl đã được nhấp trong khi giữ tay nắm để di chuyển khi chỉnh sửa.

- Nếu chế độ đặt góc tạo ra các đỉnh không mong muốn, hãy nhấp và giữ trên đỉnh rồi kéo cạnh để giảm số đỉnh trên cạnh đó xuống còn một. Để xóa một đỉnh, nhấp và giữ trên đỉnh đó như thể bạn sắp di chuyển nó rồi nhấn phím Delete.When you have finished, right-click then select Polygon Actions »Repour Selected to repour the polygon in its new shape.
Phần cắt Polygon Pour
Để tạo một phần khoét hoặc lỗ bên trong polygon, hãy đặt một polygon pour cutout chồng lên polygon hiện có. Để thực hiện việc này:
- Nhấp Home | Pour | Polygon Pour » Polygon Pour Cutout từ menu chính.
- Con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập, bắt đầu bên trong ranh giới của polygon. Nhấp nút chuột trái để xác định vị trí bắt đầu.
- Di chuyển con trỏ qua polygon. Phần cutout thực chất là một đối tượng Region có tùy chọn Polygon Cutout được bật. Nhấn Shift+Spacebar để chuyển tuần tự qua các chế độ góc của region.
- Tiếp tục nhấp và di chuyển chuột để xác định đường bao của phần cutout.
- Nhấp chuột phải để thoát chế độ đặt phần khoét polygon.
- Polygon gốc bây giờ phải được đổ lại. Chọn polygon, sau đó dùng lệnh trong menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải Polygon Actions » Repour Selected từ các menu chính - polygon sẽ được đổ xung quanh phần khoét mới.
Ví dụ về phần khoét trong vùng đổ polygon bên trong một vùng đổ polygon đang được đổ (bên trái) và chưa đổ (bên phải).
Phần khoét tồn tại như một đối tượng độc lập; có thể di chuyển, thay đổi kích thước hoặc xóa nếu cần. Hãy nhớ rằng polygon phải được đổ lại mỗi khi phần khoét thay đổi.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng bảng Inspector để thay đổi các thuộc tính của đối tượng vùng đổ polygon.

Bảng Inspector có thể được truy cập trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.
Sau khi đặt, bảng Inspector được truy cập theo một trong các cách sau:
- Nhấp đúp vào đối tượng vùng đổ polygon đã đặt.
- Đặt con trỏ lên đối tượng vùng đổ polygon, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Nhanh chóng thay đổi đơn vị đo hiện đang dùng trong bảng Inspector giữa hệ mét (mm) và hệ inch (mil) bằng phím tắt Ctrl+Q. Việc này ảnh hưởng đến các giá trị đo được chỉ định trong bảng và không thay đổi đơn vị đo thực tế được dùng cho bo mạch như được xác định bởi các nút Metric và Imperial trong khu vực Home | Grids and Units của các menu chính.
Các chế độ tô polygon
Bộ máy đặt vùng đổ polygon có thể tạo polygon từ các region đặc hoặc từ tổ hợp track và arc. Để giúp bạn quyết định nên dùng loại nào, hãy cân nhắc các điểm sau:
- Các polygon dựa trên region tạo ra ít đối tượng hơn nhiều, giúp tệp nhỏ hơn; vẽ lại nhanh hơn, mở tệp nhanh hơn, DRC và phân tích kết nối net nhanh hơn, đồng thời tệp đầu ra cũng nhỏ hơn vì đối tượng region được hỗ trợ đầy đủ trong tệp Gerber và ODB++.
- Các polygon dựa trên Track/Arc cho phép tạo polygon gạch hatch bằng cách đặt Track Width nhỏ hơn Grid Size. Lưu ý rằng chúng cũng có thể là đặc nếu đặt Track Width lớn hơn Grid Size.
- Polygon chỉ viền là polygon Track/Arc không có các track và arc bên trong.
Cùng một polygon được đổ bằng region, sau đó được đổ bằng track/arc.
Các tính năng chỉnh sửa polygon bổ sung
Đã đổ so với chưa đổ
Polygon có trạng thái chưa đổ. Khi polygon ở trạng thái chưa đổ, nó được biểu diễn bằng một đường mảnh xác định ranh giới của nó, như hình bên dưới.
Cùng một polygon được hiển thị ở trạng thái đã đổ bên trái và chưa đổ bên phải.
Ở trạng thái chưa đổ, đường bao không phải là một đối tượng điện, tức là nó sẽ không gây ra vi phạm luật, chẳng hạn như vi phạm khoảng cách hoặc ngắn mạch; đường bao được hiển thị để bạn biết polygon tồn tại và có thể chỉnh sửa, thao tác polygon khi cần.
Một polygon chưa đổ có thể được:
- Định hình lại.
- Di chuyển đến vị trí mới.
- Đổ lại thông qua menu chuột phải hoặc menu con Home | Pour | Polygon Pour.
- Hủy đổ lại thông qua menu chuột phải.
Sử dụng menu con Home | Pour | Polygon Pour để đổ lại All, Selected, hoặc Violating Polygons.
Xây dựng lại polygon
Nếu bạn đã thay đổi thiết kế bên trong một polygon, polygon đó sẽ cần được đổ lại để xóa mọi vi phạm do các thay đổi thiết kế tạo ra. Vì một vùng đổ polygon có thể tồn tại ở trạng thái đã đổ và chưa đổ, thuật ngữ 'Repour' trở nên hơi chưa đủ chính xác. Để mô tả tốt hơn quá trình phân tích lại và tính toán lại một polygon, thuật ngữ phù hợp hơn là 'Rebuild' được sử dụng. Để xây dựng lại polygon, nhấp chuột phải lên một polygon trong không gian thiết kế rồi dùng lệnh Rebuild thích hợp từ menu con Polygon Actions.
Phân rã vùng đổ polygon
Một vùng đổ polygon có thể được chuyển đổi thành tập các đối tượng primitive của nó bằng lệnh Explode Selected Polygons To Free Primitives (cho một hoặc nhiều polygon hiện đang được chọn) từ menu con Polygon Actions. Polygon đặc sẽ trở về các primitive region, trong khi polygon hatch sẽ trở về track và arc. Khi đã phân rã, đối tượng vùng đổ polygon không còn có thể được thao tác như một đối tượng nhóm nữa.