Das Panel PCB Library ermöglicht Ihnen, die im aktiven PCB-Bibliotheksdokument gespeicherten Footprints zu durchsuchen und deren Eigenschaften zu bearbeiten. Auf das Panel greifen Sie im PCB Library Editor über View | PCB Library |Libraryzu.

Wenn ein PCB Library-Dokument aktiv ist, wird das Panel mit Informationen zu den enthaltenen Footprints dieser Bibliothek gefüllt. Das Panel bietet außerdem die Möglichkeit, daran vorgenommene Änderungen direkt an das PCB-Designdokument weiterzugeben.

Panels können so konfiguriert werden, dass sie im Editorbereich schwebend oder an den Bildschirmseiten angedockt sind. Wenn sich das Panel PCB Library derzeit in einer Panelgruppe befindet, verwenden Sie die Registerkarte PCB Library unten an den Panels, um es in den Vordergrund zu bringen.

Bibliotheksdurchsicht
Das Panel hat drei Hauptbereiche, die jeweils einen anderen Umfang bzw. eine andere Ansicht der Footprints in der aktiven PCB-Bibliothek bieten:
- Footprints - eine Liste der Footprints in der aktiven Bibliothek. Für jeden Eintrag wird die Anzahl der Pads und primitiven Objekte aufgeführt, die zur Definition des Footprints verwendet werden.
- Footprint Primitives - die primitiven Objekte und ihre wichtigsten Eigenschaften, aus denen der aktuell ausgewählte Footprint besteht.
- Other - eine vereinfachte Gesamtansicht des aktuell ausgewählten Footprints, wobei die Hauptansicht des Editors durch eine Überlagerungsgrafik angezeigt wird.
Wenn im Panel ein Footprint ausgewählt wird, werden seine enthaltenen primitiven Objekte im Abschnitt Footprint Primitives angezeigt und der Footprint wird im Haupt-Designbereich des Editors dargestellt. Wenn Sie im Panel ein primitives Objekt auswählen, wird das entsprechende Objekt im Designbereich des Editors hervorgehoben. Auf diese Weise bietet das Panel PCB Library einen schnellen und einfachen Weg, PCB-Bibliotheks-Footprints zu durchsuchen, anzuzeigen und darauf zuzugreifen.

Ein Doppelklick auf einen Footprint-Eintrag öffnet den Dialog PCB Library Footprint , und ein Doppelklick auf einen Eintrag unter Footprint Primitives öffnet die entsprechenden Eigenschaften im Panel Inspector.
Inhalte filtern
Der Inhalt der Liste kann gefiltert werden, sodass Sie einen bestimmten Footprint in der Bibliothek schnell finden können. Dies ist besonders nützlich, wenn die Bibliothek eine große Anzahl von Einträgen enthält. Die Filterung kann mit den folgenden Methoden angewendet werden:
Indirekte Filterung
Diese Methode verwendet das Feld Mask oben im Panel, um den Inhalt der Liste zu filtern. Die Maskierung wird auf Grundlage des Eintrags im Feld angewendet. Nur die Footprints in der Liste, die vom Geltungsbereich des Eintrags erfasst werden, bleiben angezeigt.

Beachten Sie, dass das Feld Mask nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheidet. Um wieder alle Footprints aufzulisten, löschen Sie den Eintrag im Feld Mask.
Verwenden Sie den Platzhalteroperator * für komplexere Filterungen. Wenn Sie beispielsweise m* eintippen, werden nur Footprints angezeigt, deren Namen mit mbeginnen, oder wie im Bild unten werden bei Eingabe von *16 nur Footprints angezeigt, deren Name 16 enthält.

Direkte Filterung
Diese Methode ist für alle Listenbereiche im Panel verfügbar und ermöglicht es Ihnen, schnell zu einem Eintrag zu springen, indem Sie direkt innerhalb des Listenbereichs tippen. Es wird keine Maskierung angewendet, sodass der vollständige Inhalt der Liste jederzeit sichtbar bleibt.
Um die Funktion zum schnellen Auffinden eines Footprints zu verwenden, klicken Sie in den Abschnitt Footprints des Panels und geben dann den ersten Buchstaben des Footprints ein, zu dem Sie springen möchten. Wenn Sie beispielsweise schnell zu Footprint-Einträgen springen möchten, die mit dem Buchstaben "S" beginnen, drücken Sie "S" auf der Tastatur. Der erste Footprint in der Liste, der mit "S" beginnt, wird aktiv, und der Buchstabe wird hervorgehoben, um anzuzeigen, dass die Filterung der Liste darauf basiert.
Wenn es mehrere Footprints gibt, die mit demselben Buchstaben beginnen, und insbesondere wenn die Bibliothek sehr groß ist, geben Sie zusätzliche Buchstaben ein, um den gewünschten Eintrag gezielt auszuwählen.
Um die aktuelle Filterung zu löschen und einen anderen Anfangsbuchstaben eingeben zu können, drücken Sie Esc. Verwenden Sie die Taste Backspace, um die zuvor eingegebenen Filterzeichen nacheinander zu löschen.
Kombinierte Filterung
In manchen Situationen kann es hilfreich sein, indirekte und direkte Filterung gemeinsam zu verwenden. Wenn Sie sich beispielsweise daran erinnern, dass der Footprint, den Sie suchen, eine Untertypnummer von 4 und ein Präfix von POhat, können diese Informationen als indirekte (Masken-) und direkte Einträge verwendet werden.
Footprint-Steuerelemente
- Place - klicken Sie, um den ausgewählten Footprint zu platzieren.
- Add - klicken Sie, um der Liste einen neuen Footprint hinzuzufügen. Der Standardname lautet
PCBCOMPONENT_1.
- Delete - klicken Sie, um den ausgewählten Footprint zu löschen. Vor dem Löschen wird ein Dialog zur Bestätigung geöffnet.
- Edit - klicken Sie, um den PCB Library Footprint Dialog zu öffnen und den ausgewählten Footprint zu bearbeiten.

Durchsuchen von Footprint-Primitiven
Der Abschnitt Footprint Primitives listet alle primitiven Objekte auf, aus denen der aktuell in der Liste Footprints ausgewählte Footprint besteht. Für jeden Primitiveintrag werden die folgenden Informationen angezeigt.

Wenn einzelne Objektprimitive im Panel ausgewählt werden, wird das entsprechende Objekt (Track, Arc, Pad usw.) im Arbeitsbereich des Editors grafisch hervorgehoben.

Steuern der Anzeige durchsuchter Einträge im Arbeitsbereich
Durch Auswählen eines Eintrags im Listenbereich des Panels wird ein Filter angewendet, wobei der Eintrag im Wesentlichen als dessen Geltungsbereich dient. Das visuelle Ergebnis der auf das Dokument im Fenster des Design-Editors angewendeten Filterung wird durch eine Reihe von Hervorhebungsoptionen bestimmt, die sich oben im Panel befinden.

Anzeigefunktionen
- Mask / Dim / Normal - stellt Optionen bereit, um gefilterte und ungefilterte Objekte im Fenster des Design-Editors visuell voneinander abzuheben.
- Wenn Mask ausgewählt ist, werden gefilterte Objekte im Fenster des Design-Editors sichtbar angezeigt, während alle anderen Objekte monochrom dargestellt werden. Wenn diese Option angewendet wird, stehen ungefilterte Objekte nicht zur Auswahl oder Bearbeitung zur Verfügung.
- Wenn Dim ausgewählt ist, werden gefilterte Objekte im Fenster des Design-Editors sichtbar angezeigt, während alle anderen Objekte ihre Farben beibehalten, aber schattiert dargestellt werden.
- Select - wenn aktiviert (Standard), werden die gefilterten Objekte im Arbeitsbereich ausgewählt.
- Zoom - wenn aktiviert (Standard), werden die gefilterten Objekte im Arbeitsbereich gezoomt und zentriert (soweit möglich).
- Clear Existing - wenn aktiviert (Standard), wird ein vorhandener Filter gelöscht, bevor ein neuer angewendet wird. Wenn Sie diese Option deaktivieren, können Sie einen vorhandenen Filter erweitern, indem Sie zusätzlich zum bestehenden Filter einen neuen anwenden und den Filter damit weiter verfeinern.
Jede Kombination dieser Optionen kann aktiviert werden. Beispielsweise möchten Sie vielleicht, dass alle gefilterten Objekte im Arbeitsbereich gezoomt, zentriert und ausgewählt werden und zusätzlich eine Maskierung angewendet wird, um die Unübersichtlichkeit anderer Designobjekte zu reduzieren. Verwenden Sie die Schaltfläche Clear , um den aktuell angewendeten Filter zu löschen. Alle Objekte im Arbeitsbereich werden vollständig sichtbar und stehen zur Auswahl/Bearbeitung zur Verfügung. Wenn Sie den Filter erneut anwenden möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Apply .
Verwenden des Mini-Viewers des Panels
Der untere Abschnitt stellt einen Mini-Viewer für das Dokument bereit, wobei ein Bild des aktiven Footprints im Zentrum seines Fensters angezeigt wird. Der Bereich, der aktuell im Fenster des Design-Editors dargestellt wird, ist durch weiße Schraffur markiert, wie im folgenden Bild hervorgehoben.

Klicken Sie oben im Panel auf die Schaltfläche Magnify , um im Fenster des Design-Editors eine schwebende Lupe und einen Zoom-Cursor bereitzustellen. Wenn Sie diese im Arbeitsbereich bewegen, zeigt der Mini-Viewer im Panel das vergrößerte Bild des aktiven Footprints, zentriert auf den Cursor. Dadurch können Sie das Dokument im Fenster des Design-Editors in voller Größe durchsuchen und gleichzeitig vergrößerte Details im Mini-Viewer-Fenster betrachten.
Verwenden Sie die Tasten Page Up und Page Down , um die Vergrößerung zu erhöhen oder zu verringern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie oder drücken Sie Esc , um den Vergrößerungsmodus zu verlassen.
Kontextmenüs
Footprints
- New Blank Footprint - auswählen, um der Liste einen neuen Footprint hinzuzufügen. Dem Footprint wird der Standardname PCBCOMPONENT_1 zugewiesen, und im Fenster des Design-Editors wird ein leeres Blatt geöffnet, damit Sie mit dem Platzieren der primitiven Objekte beginnen können, die ihn definieren.
- Footprint Wizard - klicken Sie, um den Dialog Footprint Wizard zu öffnen. Die Seiten des Footprint Wizard führen Sie durch die Schritte zum Erstellen eines neuen Komponenten-Footprints. Der Footprint Wizard wird verwendet, um innerhalb des aktuellen PCB Library Editor-Dokuments einen neuen Komponenten-Footprint zu erstellen. Der Wizard führt Sie durch die Schritte zur Definition des Layouts, der Pad-Abstände und anderer Komponentenattribute.

- Cut - legt eine Kopie des/der ausgewählten Footprints in der internen Zwischenablage des PCB Library Editors ab und löscht dann den/die Footprint(s) dauerhaft aus der Bibliothek. Ein Bestätigungsdialog wird angezeigt, in dem die Löschung verifiziert werden muss.
- Copy - legt eine Kopie des/der ausgewählten Footprints in der internen Zwischenablage des PCB Library Editors ab.
- Copy Name - kopiert den Namen des fokussierten Footprints in die interne Zwischenablage des PCB Library Editors.
- Paste - fügt einen Footprint aus der internen Zwischenablage des PCB Library Editors in das aktive Bibliotheksdokument ein. Der Eintrag für diesen Befehl ändert sich, um anzuzeigen, wie viele gültige Footprints sich in der Zwischenablage befinden.
- Löschen - löscht den/die ausgewählten Footprint(s) dauerhaft aus dem Bibliotheksdokument. Ein Bestätigungsdialog wird angezeigt, in dem verifiziert werden muss, ob die Löschung durchgeführt werden soll.
- Select All - wählt schnell alle Footprint-Einträge in der Liste aus.
- Footprint Properties - klicken Sie, um den Dialog PCB Library Footprint zu öffnen, in dem Sie Name, Height, Description und Type für den fokussierten Footprint anzeigen/ändern können. Der Dialog PCB Library Footprint wird auch geöffnet, wenn ein Footprint-Eintrag im Panel doppelt angeklickt wird.
- Place - platziert den fokussierten Footprint auf dem PCB-Designdokument. Beim Klicken wird die zuletzt aktive PCB (unabhängig von dem Projekt, zu dem sie gehört) zum aktiven Dokument im Arbeitsbereich.
- Update PCB With <FocusedFootprint> - überträgt Änderungen, die am fokussierten Footprint innerhalb des Bibliotheksdokuments vorgenommen wurden, an alle geöffneten PCB-Designdokumente, in denen dieser Footprint platziert wurde. Alle Instanzen des Footprints werden aktualisiert.
- Update PCB With All - überträgt alle Änderungen, die an Footprints innerhalb des Bibliotheksdokuments vorgenommen wurden, an alle geöffneten PCB-Designdokumente, in denen diese Footprints platziert wurden. Alle platzierten Instanzen eines geänderten Footprints werden aktualisiert.
- Report - erstellt einen Bericht für den aktiven Footprint. Nach dem Starten des Befehls wird der Bericht (
LibraryName.CMP) im selben Ordner wie das Quell-PCB-Bibliotheksdokument erzeugt und automatisch als aktives Dokument im Fenster des Design-Editors geöffnet. Der Bericht enthält Informationen wie Footprint-Abmessungen, eine Aufschlüsselung der primitiven Objekte, aus denen der Footprint besteht, sowie die Layer, auf denen sie sich befinden.
- Delete All Grids And Guides In Library - klicken Sie, um Raster und Hilfslinien für diese Bibliothek zu löschen.
Footprint-Primitiven
Schalten Sie die Kontextmenübefehle Show um, um die jeweiligen Objekte anzuzeigen bzw. nicht anzuzeigen. Die Befehle hängen von den Objekttypen im ausgewählten Dokument ab. Es können auch andere Befehle Show verfügbar sein.
- Select All - wählt schnell alle Footprint-Primitiveinträge in der Liste aus.
- Report - erstellt einen Primitive-Informationsbericht für den fokussierten Footprint im Abschnitt Footprints des Panels. Nach dem Starten des Befehls wird der Dialog Report Preview geöffnet und enthält die Primitive-Informationen, die aktuell im Bereich Footprint Primitives des Panels angezeigt werden. Verwenden Sie den Dialog, um den Bericht anzuzeigen, zu drucken und in verschiedene Dateiformate zu exportieren.
- Properties - öffnet das entsprechende Panel Inspector für das fokussierte Primitive, in dem Sie Eigenschaften nach Bedarf anzeigen und ändern können. Das entsprechende Panel Inspector des Primitives wird ebenfalls geöffnet, wenn ein Primitiveintrag im Panel doppelt angeklickt wird.
Tipps
- Die Standardfunktionalität von Ctrl+Click und Shift+Click wird für die Auswahl mehrerer Einträge in einer Liste unterstützt.
- Der aktive Footprint ist derjenige, dessen Grafik aktuell im Fenster des Design-Editors angezeigt wird. Ein Footprint kann aktiv sein, ohne notwendigerweise in der Liste Footprints ausgewählt und/oder fokussiert zu sein.
- Ctrl+Click über einem ausgewählten Eintrag in einer Liste, um dessen Auswahl aufzuheben. Wenn der Eintrag der einzige in diesem Abschnitt ausgewählte ist, wird durch diese Aktion der Filter gelöscht.
- Die Tastenkombinationen Up Arrow, Home, End und Down Arrow können verwendet werden, um jeweils den vorherigen, ersten, letzten und nächsten Footprint anzuzeigen.
- In Bereichen des Panels, in denen mehrere Datenspalten vorhanden sind, können die Daten durch Klicken auf die Überschrift einer beliebigen Spalte nach dieser Spalte sortiert werden. Einmal klicken sortiert aufsteigend; erneut klicken sortiert absteigend.
- Sie können die Reihenfolge ändern, in der Datenspalten angezeigt werden. Um eine Spalte zu verschieben, klicken Sie auf ihre Überschrift und ziehen Sie sie horizontal an die gewünschte Position. Eine gültige Position wird durch das Erscheinen von zwei Positionspfeilen angezeigt.
- Die beim Durchsuchen von Designobjekten angewendete Filterung ist dauerhaft. Wenn die Hervorhebungsmethode Mask oder Dim ausgewählt wurde, werden alle Objekte, die nicht in den Geltungsbereich des Filters fallen, im Arbeitsbereich ausgeblendet bzw. abgeschwächt dargestellt (abhängig von den Einstellungen) und stehen nicht zur Auswahl oder Bearbeitung zur Verfügung. Ein Klicken innerhalb des Fensters des Design-Editors löscht den Filter nicht. Ein dauerhafter Filter muss durch Klicken auf die Schaltfläche Clear im Panel gelöscht werden.
- Der Footprint, den Sie in das aktive Bibliotheksdokument einfügen, kann entweder aus einem PCB-Designdokument oder aus einem anderen PCB-Bibliotheksdokument stammen.
- Wenn mehrere Footprints aus dem Hauptdesign im PCB Editor in die Zwischenablage kopiert wurden, wird nur der zuletzt ausgewählte Footprint der Gruppe in das Bibliotheksdokument eingefügt.
- Wenn derselbe Footprint mehr als einmal in die Bibliothek eingefügt wird oder wenn der Bibliothek mehr als ein neuer Footprint hinzugefügt wird, ohne ihn umzubenennen, werden die Kopien durch die Suffixe - DUPLICATE, - DUPLICATE1, - DUPLICATE2 usw. unterschieden.
- Ein PCB-Designdokument muss geöffnet sein, bevor ein Bibliotheks-Footprint mit dem Place Befehl platziert werden kann.
- Ein PCB-Designdokument muss geöffnet sein, damit Änderungen an Footprints im Bibliotheksdokument übernommen werden können.
- Wenn ein neues PCB-Bibliotheksdokument erstellt wird, enthält das Panel standardmäßig einen einzelnen, leeren Footprint -
PCBCOMPONENT_1.
- Bibliotheks-Footprints können nur in der Quell-PCB-Bibliothek (
*.PcbLib) bearbeitet werden. Sie können die Footprints in einer integrierten Bibliothek (*.IntLib) nicht bearbeiten. Sie müssten die integrierte Bibliothek zunächst dekompilieren und dann die erforderlichen Footprints im/in den Quell-PCB-Bibliotheksdokument(en) bearbeiten. Die Quelle kann anschließend erneut kompiliert werden, um die aktualisierte integrierte Bibliothek zu erzeugen.