Komponente

Der Komponenten-Footprint definiert die Montage und die Anschlüsse der Komponente auf der Leiterplatte und kann auch 3D-Body-Objekte enthalten, um die tatsächliche Komponente zu definieren.
Der Komponenten-Footprint definiert den Platzbedarf und die Anschlusspunkte, die benötigt werden, um die physische Komponente auf der Leiterplatte zu montieren. Er ist ein Gruppenobjekt und besteht aus einer Sammlung einfacher primitiver Objekte, darunter Pads, Linien und Bögen sowie weitere Designobjekte. Die Pads stellen die Montage- und Anschlusspunkte für die Pins der Komponente bereit. Zusätzliche Designprimitiven wie Linien und Bögen werden häufig verwendet, um den Umriss der Komponentenform auf der Component-Overlay- (Silkscreen-) Ebene zu definieren.
Der Komponenten-Footprint kann außerdem optionale 3D-Body-Objekte enthalten, die den physischen Raum bzw. die tatsächliche Ausdehnung der auf der Leiterplatte montierten Komponente definieren. Wenn die physische Komponente mithilfe von 3D-Body-Objekten definiert oder über importierte STEP-Modelle eingebunden wurde, kann eine dreidimensionale Komponenten-Abstandsprüfung durchgeführt werden.
Komponenten-Footprints werden im PCB Library Editor erstellt, indem geeignete Designobjekte platziert werden, um die Form zu erzeugen, die zum Montieren und Anschließen der Komponente erforderlich ist. Der Komponentenreferenzpunkt ist der Ursprung des Designbereichs im PCB Library Editor und kann dort auf Pin 1, das geometrische Zentrum oder eine benutzerdefinierte Position auf der Komponente festgelegt werden.
Component
Komponenten-Footprints werden im PCB Library Editor erstellt und im PCB-Editor platziert. Komponenten können auf folgende Weise zur Platzierung bereitgestellt werden:
- Wählen Sie Home | Place| Component in den Hauptmenüs des PCB-Editors.
- Wählen Sie die Komponente im Libraries panel (View | System| Libraries) aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Place <ComponentName>.
Der zum Auffinden des benötigten Komponenten-Footprints verwendete Prozess hängt von der gewählten Platzierungsmethode ab. Sobald der benötigte Footprint zur Platzierung ausgewählt wurde und am Cursor hängt:
- Drücken Sie Tab, um die Eigenschaften der Komponente vor der Platzierung im Inspector panel zu bearbeiten.
- Drücken Sie Spacebar, um die Komponente gegen den Uhrzeigersinn zu drehen (Shift+Spacebar für im Uhrzeigersinn). Der Standard-Drehschritt beträgt 90 Grad. Um diese Einstellung zu ändern, verwenden Sie den Wert Rotation Step auf der Seite PCB Editor - General von System Preferences.
- Wenn die Komponente gedreht wird, können die Zeichenfolgen für Designator und Comment so konfiguriert werden, dass sie ihre Ausrichtung beibehalten oder sich mit dem Footprint mitdrehen. Dieses Verhalten wird durch die Einstellung Autoposition für diese Zeichenfolgen im Inspector panel gesteuert.
- Drücken Sie die Tastenkombination L, um die Komponente auf die Unterseite der Leiterplatte zu spiegeln. Verwenden Sie nicht die Tasten X oder Y, da dadurch das Bauteil gespiegelt wird, ohne seine Ebene zu ändern.
Platzierung über das Libraries Panel
Wenn das Bauteil im Libraries panel ausgewählt ist, kann die Platzierung der Komponente auf folgende Weise erfolgen:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie dann Place <ComponentName> aus dem Kontextmenü.
- Doppelklicken Sie auf die ausgewählte Komponente. Die Komponente erscheint schwebend im Designbereich. Platzieren Sie die Komponente an der gewünschten Position und klicken Sie dann, um sie abzulegen.
- Klicken und halten Sie den Namen der Komponente im Components panel und ziehen Sie die Komponente an die gewünschte Position; klicken Sie dann, um sie zu platzieren. Dies ist eine „Single-Shot“-Platzierungstechnik, d. h., es kann nur eine einzelne Instanz der gewählten Komponente platziert werden. Die anderen Methoden erlauben das Platzieren mehrerer Instanzen.
Grafische Bearbeitung
Die grafische Bearbeitung von Komponenten ist auf Verschieben, Drehen und Spiegeln beschränkt. Wenn eine Komponente im Designbereich ausgewählt ist, wird sie in der aktuellen Auswahlfarbe hervorgehoben, wie in der Abbildung unten gezeigt. So bearbeiten Sie eine ausgewählte Komponente grafisch:
- Drücken Sie Delete, um die ausgewählte Komponente aus dem Design zu entfernen.
- Klicken, halten und ziehen Sie, um die ausgewählte Komponente zu verschieben. Der Cursor springt zum Komponentenreferenzpunkt oder zum Mittelpunkt des nächstgelegenen Pads, wenn die Option Smart Component Snap auf der Seite PCB Editor - General von System Preferences aktiviert ist.
- Während sich eine Komponente am Cursor bewegt, drücken Sie Spacebar, um sie zu drehen (Shift+Spacebar, um in die andere Richtung zu drehen).
- Während sich eine Komponente am Cursor bewegt, drücken Sie die Taste L, um sie auf die andere Seite der Leiterplatte zu spiegeln.
Komponentenauswahl
Wenn Sie auf eine Komponente klicken und sie auswählen, erscheint der Auswahlrahmen. Traditionell besteht das Standardverhalten des Auswahlrahmens darin, das kleinste Rechteck zu verwenden, das alle Primitiven dieser Komponente umschließt, wobei die Zeichenfolgen für Designator und Comment ausgeschlossen sind.
Komponente in freie Primitiven auflösen
Wenn Sie im Designbereich des PCB-Editors mit der rechten Maustaste klicken, werden die Befehle Component Actions angezeigt. Unter diesen Befehlen befindet sich auch der Befehl Explode Component to Free Primitives, mit dem ein Komponentenobjekt wieder in seine ursprüngliche Menge an Primitiven zurückgewandelt wird.
Nach dem Starten des Befehls ändert sich der Cursor zu einem Fadenkreuz, und Sie wechseln in den Modus zum Auflösen von Komponenten. Positionieren Sie den Cursor über der Komponente, die Sie auflösen möchten, und klicken Sie oder drücken Sie Enter. Ein Bestätigungsdialog wird angezeigt – klicken Sie auf Yes, um fortzufahren. Eine aufgelöste Komponente ist keine Komponente mehr; daher werden Designator und Comment entfernt, und die Komponente wird wieder zu den verschiedenen Primitiven, aus denen sie erstellt wurde.
Fahren Sie mit der Umwandlung weiterer Komponenten in freie Primitiven fort oder klicken Sie mit der rechten Maustaste bzw. drücken Sie Esc , um den Modus zum Auflösen von Komponenten zu verlassen.
Component Properties
Alle Eigenschaften des Komponentenobjekts können im Inspector panel bearbeitet werden, wenn eine platzierte Komponente im Designbereich ausgewählt ist.

Position
Verwenden Sie die Optionen, um die X-/Y-Koordinaten und die Drehung der Komponente zu konfigurieren.
Eigenschaften
- Layer - legt die Ebene fest, auf der die Komponente platziert ist. Komponenten können der Top Layer oder Bottom Layer zugewiesen werden. Verwenden Sie die Dropdown-Liste, um eine andere Ebene auszuwählen. Durch Ändern des Ebenenstatus werden alle Primitiven der Komponente auf die jeweils gegenüberliegende Ebene verschoben. Wenn beispielsweise eine Komponente von der Top Layer auf die Bottom Layer verschoben wird, werden Single-Layer-Seiten von der Top Layer auf die Bottom Layer getauscht, Primitiven auf Top Overlay werden Bottom Overlay neu zugewiesen, und Primitiven auf einer gepaarten Mechanical Layer werden auf die andere Mechanical Layer dieses Paars verschoben. Die Ausrichtung der Komponente wird entlang der X-Achse gespiegelt, und der Text auf dem Component Overlay ist von unten lesbar.
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Designator - der Designator dient zur eindeutigen Identifizierung jedes platzierten Teils, um es von allen anderen Teilen zu unterscheiden, die in allen PCB-Dokumenten des Projekts platziert sind. Es handelt sich um eine alphanumerische Zeichenfolge mit bis zu 255 Zeichen. Jede Komponente muss eine eindeutige Designator-Zeichenfolge haben. Schalten Sie das Augensymbol um, um den Designator ein-/auszublenden. Klicken Sie auf Designator , um den Modus Parameter des Inspector panel zu öffnen und den Designator zu konfigurieren.
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Comment - der Comment der Komponente dient dazu, einem platzierten Objekt zusätzliche Informationen hinzuzufügen. Es handelt sich um eine alphanumerische Zeichenfolge mit bis zu 255 Zeichen. Schalten Sie das Augensymbol um, um den Comment ein-/auszublenden. Klicken Sie auf Comment , um den Modus Parameter des Inspector panel zu öffnen und den Comment zu konfigurieren.

- Description - geben Sie die gewünschte Beschreibung ein.
- Type - wählen Sie hier einen der folgenden Komponententypen für den Komponenten-Footprint aus. Die verfügbaren Typen sind:
- Standard - diese Komponenten besitzen standardmäßige elektrische Eigenschaften, werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen alle übereinstimmen) und sind in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist eine standardmäßige elektrische Komponente wie ein Widerstand.
- Mechanical - diese Komponenten besitzen keine elektrischen Eigenschaften, werden nicht synchronisiert (Sie müssen sie in beiden Editoren manuell platzieren) und sind in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist ein Kühlkörper.
- Graphical - diese Komponenten haben keine elektrischen Eigenschaften, werden nicht synchronisiert (Sie müssen sie in beiden Editoren manuell platzieren) und sind not in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist ein Firmenlogo.
- Net Tie (in BOM) - diese Komponenten werden verwendet, um zwei oder mehr unterschiedliche Netze miteinander kurzzuschließen. Sie werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen alle übereinstimmen) und sind in der BOM enthalten. Sie unterscheiden sich von einer Standardkomponente dadurch, dass die durch Kupfer innerhalb des Footprints erzeugte Konnektivität nicht geprüft wird – dieses Kupfer ermöglicht erst den Kurzschluss der Netze. Hinweis: Aktivieren Sie die Option Verify Shorting Copper im Dialog Design Rule Checker, um zu überprüfen, dass sich innerhalb der Komponente kein unverbundenes Kupfer befindet.
- Net Tie - diese Komponenten werden verwendet, um zwei oder mehr unterschiedliche Netze miteinander kurzzuschließen. Sie werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen alle übereinstimmen) und sind not in der BOM enthalten. Sie unterscheiden sich von einer Standardkomponente dadurch, dass die durch Kupfer innerhalb des Footprints erzeugte Konnektivität nicht geprüft wird – dieses Kupfer ermöglicht erst den Kurzschluss der Netze. Hinweis: Aktivieren Sie die Option Verify Shorting Copper im Dialog Design Rule Checker, um zu überprüfen, dass sich in der Komponente kein unverbundenes Kupfer befindet.
- Standard (No BOM) - diese Komponenten besitzen standardmäßige elektrische Eigenschaften, werden immer zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert (Footprint, Pins/Pads und Netzzuweisungen müssen alle übereinstimmen) und sind not in der BOM enthalten. Ein Beispiel ist eine Testpunkt-Komponente, die Sie aus der BOM ausschließen möchten.
- Jumper - diese Komponenten werden verwendet, um Drahtbrücken in ein PCB-Design einzubinden, zum Beispiel auf einer einseitigen Leiterplatte, die nicht vollständig auf einer Lage geroutet werden kann. Bei diesem Komponententyp werden der Komponenten-Footprint und die Pins zwischen Schaltplan und PCB synchronisiert, die Netzzuweisungen jedoch nicht, und die Komponente ist in der BOM enthalten. Zusätzlich zur Auswahl dieser Option auf Komponentenebene müssen beide Pads in der Komponente ihre JumperID auf denselben von Null verschiedenen Wert gesetzt haben. Komponenten vom Typ Jumper müssen im Schaltplan nicht verdrahtet werden; sie müssen nur dann im Schaltplan enthalten sein, wenn sie in der BOM benötigt werden. Wenn sie nicht in der BOM benötigt werden, können sie direkt im PCB platziert werden, wo die Component Type gesetzt ist, die JumperIDs gesetzt sind und die Nets den Pads manuell zugewiesen werden.
- Height - ein Höhenfeld für die Komponente; dieses Feld wurde vor der Einführung des 3D-Body-Objekts verwendet, das eine bessere Methode zur Definition der Komponentenhöhe bietet.
- 3D Body Opacity - geben Sie den gewünschten Deckkraft-Prozentsatz ein oder verwenden Sie den Schieberegler.
- Primitives - klicken Sie auf das zugehörige Sperrsymbol, um zu sperren/entsperren. Nach der Bearbeitung sollten die Komponenten-Primitiven wieder gesperrt werden.
- Strings - klicken Sie auf das zugehörige Sperrsymbol, um zu sperren/entsperren.
Swapping Options
- Enable Pin Swapping - aktivieren Sie diese Option, um die Pin-Tauschfunktion zuzulassen.
- Enable Part Swapping - aktivieren Sie diese Option, um die Part-Tauschfunktion zuzulassen (z. B. vier Teile eines ICs der 74er-Serie).
Schematic Reference Information
- Designator - der Bezeichner der Schaltplan-Komponente, mit der diese PCB-Komponente abgeglichen wurde.
- Hierarchical Path - zeigt an, wo sich diese Komponente in der hierarchischen Struktur des Schaltplans befindet.
- Channel Offset - wenn ein Design erstmals vom Schaltplan auf das PCB übertragen wird, erhält jede Komponente auf jedem Schaltplanblatt einen eindeutigen Kanal-Offset.
Non-Graphical Editing

Diese Bearbeitungsmethode verwendet das Inspector Panel, um die Eigenschaften eines Komponentenobjekts zu ändern.
Während der Platzierung kann durch Drücken der Taste Tab auf den Modus
Nach der Platzierung kann auf den Modus Component des InspectorPanels auf eine der folgenden Arten zugegriffen werden:
- Wenn das Inspector Panel bereits aktiv ist, durch Auswählen des Komponentenobjekts.
- Wählen Sie bei ausgewählter Komponente View | PCB | Inspector im Hauptmenüband.
Component Actions Sub-menu
Das Component Actions im Rechtsklickmenü eines PCB-Dokuments enthält Befehle, mit denen Sie eine Komponente weiter konfigurieren können. Die wichtigsten Befehle werden unten beschrieben.
Fanout Component
Der Befehl Fanout Component öffnet den Dialog Fanout Options, in dem Sie Fanout- und Escape-Routing-Optionen festlegen können. Typisches Fanout-Verhalten ist, dass verwendete innere Pads zunächst mit dem traditionellen Dog-Bone-Verfahren (eine kurze Leiterbahn mit einer Via am Ende) aufgefächert werden, um auf eine andere Lage zu gelangen, und dann von der Via aus per Escape-Routing knapp über den Rand des Bauteils hinausgeführt werden, wobei die verfügbaren Routing-Lagen genutzt werden, bis alle Pads per Escape-Routing herausgeführt wurden. Dadurch wird das Routen von Verbindungen zu ihnen letztlich erheblich erleichtert.

Manage 3D Bodies
Dieser Befehl öffnet den Dialog Component Body Manager , in dem Sie die 3D-Bodies von Komponenten interaktiv verwalten können. Er bietet eine zentrale Konsole, mit der sich 3D-Body-Attribute schnell ändern lassen.
Configure Pin/Part Swapping
Dieser Befehl öffnet den Dialog Configure Pin Swapping dialog, in dem Sie die Tauscheinstellungen für die Pins und Unterteile jeder Komponente auf der Leiterplatte konfigurieren können. Verwenden Sie den Dialog, um Pin-/Part-Tausch zu aktivieren oder zu deaktivieren und Tauschgruppen zuzuweisen oder zu ändern.
