Corps 3D

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Une sphère, un cylindre et quatre rectangles extrudés ont été utilisés pour créer le corps 3D d’une LED.Une sphère, un cylindre et quatre rectangles extrudés ont été utilisés pour créer le corps 3D d’une LED.

Résumé

Un corps 3D est un objet de conception polygonal primitif utilisé pour représenter la forme tridimensionnelle du composant physique monté sur le PCB assemblé. N’importe quel nombre d’objets corps 3D peut être utilisé conjointement pour créer des formes complexes. Les formes de corps 3D disponibles incluent le polygone extrudé, le cylindre et la sphère. Ils peuvent être placés dans l’empreinte d’un composant de bibliothèque PCB. Leur forme globale est affichée lorsque l’éditeur est basculé en mode d’affichage 3D (appuyez sur le raccourci 3). Les objets corps 3D peuvent être placés sur n’importe quelle couche mécanique.

Le placement d’objets corps 3D pour définir la forme du composant vous permet d’avoir une perception réelle de l’agencement et de l’organisation des composants sur la carte assemblée. En plus de pouvoir voir à quoi ressemblera la carte terminée, une vérification 3D des dégagements en temps réel peut être effectuée. Le travail dans le mode 3D de l’éditeur PCB est grandement amélioré par l’utilisation d’une souris 3D. Cela rend le processus de déplacement et de rotation du composant ou de la carte très facile ; c’est comme tenir le composant ou la carte dans votre main.

Les modèles STEP peuvent également être utilisés en important le modèle dans un objet corps 3D. Les formats STEP AP203 et AP214 sont pris en charge. Dans cette situation, l’objet corps 3D agit comme un conteneur pour le modèle STEP. Vous ne pouvez pas modifier graphiquement l’objet corps 3D ni le modèle STEP qu’il contient.

Disponibilité

Les corps 3D sont disponibles pour placement dans l’éditeur de bibliothèque PCB uniquement en cliquant sur Home | Place | 

dans les menus principaux.

Placement

Après avoir lancé la commande, la boîte de dialogue 3D Body s’ouvre. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Dans la boîte de dialogue 3D Body, sélectionnez le 3D Model Type parmi les formes disponibles : Extruded, Cylinder ou Sphere. Vous pouvez également activer l’option Generic 3D Model si vous souhaitez intégrer un modèle STEP externe.
  2. Chaque corps 3D peut être nommé ; cela aide à identifier chaque élément lorsque plusieurs corps 3D sont placés pour créer une forme complexe. Saisissez un nom approprié dans le champ Identifier.
  3. Chaque forme doit avoir une taille définie avant de pouvoir être placée. Si la forme choisie est Extruded, définissez le Height ; si c’est Cylinder, définissez le Radius et la Height ; si c’est Sphere, définissez la Radius.
  4. Définissez le 3D Color et le 3D Color Opacity selon les besoins. Notez qu’ils peuvent être modifiés ultérieurement si nécessaire.
  5. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue et revenir à l’espace de travail.
  6. Si la forme est Cylinder ou Sphere, le curseur se déplacera dans l’espace de travail avec une forme rectangulaire attachée. Cliquez pour placer le corps 3D.
  7. Si la forme est Extruded , le curseur apparaîtra, prêt à définir la forme de base polygonale du corps 3D extrudé :
    1. Cliquez pour définir le premier sommet.
    2. Déplacez le curseur pour préparer le placement du deuxième sommet. Le comportement par défaut consiste à placer deux arêtes à chaque clic, avec une forme d’angle définie par l’utilisateur entre elles. Reportez-vous à la section Placement Modes.
    3. Continuez à déplacer la souris et à cliquer pour placer d’autres sommets.
    4. Après avoir placé le sommet final, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour fermer et terminer le placement du corps 3D. Il n’est pas nécessaire de fermer manuellement le corps 3D puisque le logiciel complétera automatiquement la forme en reliant le point de départ au point final placé.
  8. La boîte de dialogue 3D Body réapparaîtra, prête à configurer le corps 3D suivant à placer. Configurez les paramètres de la boîte de dialogue et continuez à placer des corps 3D, ou cliquez sur Cancel pour quitter le mode de placement.

Les objets corps 3D peuvent être placés avec l’affichage en mode 2D ou en mode 3D. Lorsqu’un corps 3D est placé en mode 3D, le déplacement de l’objet est limité au plan X, Y, ce qui signifie que le curseur ne peut pas être déplacé dans la direction Z. En général, il est plus facile d’effectuer le placement initial en mode 2D, où les objets peuvent être alignés plus facilement.

Modes de placement

Pendant le placement d’un corps 3D extrudé, cinq modes d’angle sont disponibles, dont quatre disposent également de sous-modes de direction d’angle. Pendant le placement :

  • Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes d’angle disponibles : 45 degrés, 45 degrés avec arc, 90 degrés, 90 degrés avec arc et angle quelconque.
  • Appuyez sur Spacebar pour basculer entre les deux sous-modes de direction d’angle.
  • Lorsque vous êtes dans l’un des modes d’angle avec arc, maintenez les touches  ou  enfoncées pour réduire ou agrandir l’arc. Maintenez la touche Shift enfoncée pendant que vous appuyez pour accélérer le redimensionnement de l’arc.
  • Appuyez sur le raccourci 1 pour basculer entre le placement de deux arêtes par clic ou d’une arête par clic. Dans ce second mode, l’arête en pointillés est appelée segment d’anticipation (comme montré dans la dernière image de l’ensemble ci-dessous).
  • Appuyez sur la touche Backspace pour supprimer le dernier sommet.

Appuyez sur Shift+Spacebar pour faire défiler les cinq modes d’angle disponibles, appuyez sur le raccourci 1 pour basculer le placement entre deux
arêtes ou une seule arête.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet corps 3D placé dans l’espace de travail et de modifier graphiquement sa taille, sa forme ou son emplacement.

Notez que les types de corps 3D sphère et cylindre peuvent uniquement être moved dans l’espace de travail. Ils ne peuvent pas être modifiés graphiquement en ce qui concerne leur taille ou leur forme.

Pour un corps 3D extrudé, cliquez une fois sur l’objet pour le sélectionner, ce qui le place en mode d’édition. La forme extérieure de l’objet corps 3D est définie par une série d’arêtes, où chaque arête est représentée par un sommet d’extrémité à chaque bout et un sommet central au milieu, affichés sous forme de carrés blancs pleins. Chaque sommet d’extrémité représente l’emplacement où deux arêtes se rencontrent.

Un corps 3D extrudé sélectionnéUn corps 3D extrudé sélectionné

  • Cliquez et faites glisser A pour déplacer le sommet d’extrémité concerné.
  • Cliquez et faites glisser B pour déplacer le sommet central concerné, créant ainsi effectivement un nouveau sommet d’extrémité et divisant l’arête d’origine en deux.
  • Cliquez n’importe où le long d’une arête, à l’écart des poignées d’édition, puis faites glisser pour faire coulisser cette arête.
  • Ctrl+cliquez n’importe où le long d’une arête, à l’écart des poignées d’édition, pour insérer un nouveau sommet d’extrémité.
  • Pour supprimer un sommet d’extrémité, cliquez sur le sommet et maintenez, puis appuyez sur la touche Delete .
  • Cliquez n’importe où sur le corps 3D – à l’écart des poignées d’édition – puis faites glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, le corps 3D peut être pivoté ou symétrisé :
    • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter le corps 3D dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La taille du Rotation Step est définie sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
    • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser le corps 3D selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d’édition non graphique sont disponibles :

Via une boîte de dialogue de propriétés associée

Dialog page: Corps 3D

Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet corps 3D.

La boîte de dialogue 3D BodyLa boîte de dialogue 3D Body

La boîte de dialogue 3D Body peut être ouverte pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue peut être ouverte de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet corps 3D placé.
  • Placez le curseur sur l’objet corps 3D, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l’aide du raccourci Ctrl+Q. Cela affecte uniquement la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réelle utilisée pour la carte, telle que déterminée par les boutons 

et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Via le panneau PCBLIB Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Le panneau PCBLIB Inspector vous permet d’inspecter et de modifier les propriétés d’un ou plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type depuis un emplacement pratique unique. Le panneau PCBLIB Inspector est idéal pour modifier les objets corps 3D puisque les changements peuvent être vus dans l’espace de travail sans avoir à fermer une boîte de dialogue. Par exemple, si vous alignez deux objets corps avec l’affichage en mode 3D, vous pouvez observer le changement lorsque vous modifiez le paramètre Model Z de l’un des objets (il y a une brève pause après la modification d’un paramètre de corps 3D dans le panneau PCBLIB Inspector).

Autres fonctions d’édition des corps 3D

Inclusion d’une texture

Les objets extrudés peuvent également inclure une image superposée sur la surface supérieure. Lorsqu’une Texture File est ajoutée, elle est automatiquement étirée pour couvrir toute la surface supérieure du corps 3D, comme montré dans l’image ci-dessous. Cela peut être ajusté en modifiant l’emplacement Center, ainsi que les paramètres Size et Rotation dans la boîte de dialogue 3D Body. Notez que le fichier de texture est intégré dans le fichier de bibliothèque ou de carte.

Les formats de fichier de texture pris en charge incluent : *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.

Une texture ou un logo peut être ajouté à un objet Corps 3D extrudé. Une texture ou un logo peut être ajouté à un objet Corps 3D extrudé.

Points d’accroche et axes

Des points d’accroche et des lignes d’axe peuvent être ajoutés à un corps 3D. Les points d’accroche définissent les points auxquels le corps 3D peut être saisi. Lorsque le curseur est déplacé à proximité d’un point d’accroche et qu’un clic maintenu est effectué, le curseur se place sur le point d’accroche et maintient le corps 3D à cet endroit. L’image ci-dessous montre un corps 3D avec deux points d’accroche définis. Des axes peuvent être ajoutés pour fournir une aide visuelle au positionnement et à l’orientation d’un corps 3D.

Ajoutez des points d’accroche à un corps 3D pour maintenir l’objet pendant son positionnement.Ajoutez des points d’accroche à un corps 3D pour maintenir l’objet pendant son positionnement.

Maintien des espacements entre composants

Ajoutez des règles de conception d’espacement entre composants pour vérifier les collisions entre des composants incluant des objets corps 3D dans les plans X, Y et Z. Cela vous permet de placer un composant au-dessus d’un autre composant. Plusieurs règles peuvent être définies pour gérer différentes exigences d’espacement. Notez que la vérification des règles de conception ne teste pas le passage d’objets corps 3D à travers la carte.

 

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