Corps 3D

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La boîte de dialogue Corps 3DLa boîte de dialogue Corps 3D

Résumé

La boîte de dialogue 3D Body vous permet de modifier les attributs d’un objet Corps 3D extrudé, cylindrique ou sphérique dans l’éditeur PCB, ou de créer un lien vers un modèle STEP générique ou de l’incorporer. Un corps 3D est un objet de conception polygonal primitif utilisé pour représenter la forme tridimensionnelle du composant physique monté sur le PCB assemblé. N’importe quel nombre d’objets corps 3D peut être utilisé conjointement pour créer des formes complexes.

Accès

La boîte de dialogue est accessible pendant le placement dans l’éditeur de bibliothèque PCB en cliquant sur Home | Place | 

.

Après placement, la boîte de dialogue est accessible dans l’éditeur PCB et l’éditeur de bibliothèque PCB des façons suivantes (en mode d’affichage 2D) :

  • Double-cliquez sur l’objet Corps 3D.
  • Placez le curseur sur l’objet, cliquez avec le bouton droit et choisissez Properties dans le menu contextuel.

Options/Contrôles

Type de modèle 3D

Sélectionnez un type de modèle pour l’objet corps 3D. Les options d’édition et de contrôle varient selon chaque type, en fournissant les commandes nécessaires au dimensionnement et au positionnement dans l’espace de travail 3D. Les options disponibles sont :

  • Extruded - Définissez de manière interactive la vue en plan d’une forme 2D, qui est ensuite extrudée selon la valeur définie dans la section Extruded de la boîte de dialogue.
  • Generic 3D Model - Dans ce mode, le Corps 3D est un conteneur pour un modèle STEP 3D lié ou incorporé. Le Corps 3D placé prend automatiquement la forme du plus petit prisme rectangulaire englobant exactement le modèle 3D.
  • Cylinder - Un cylindre 3D, dont le rayon et la hauteur sont définis dans la section Cylinder de la boîte de dialogue. Dans l’orientation par défaut, le cylindre est vertical ; utilisez les paramètres Rotation pour modifier l’orientation.
  • Sphere - Une sphère 3D, dont le rayon est défini dans la section Sphere de la boîte de dialogue.
  • Convert To Generic 3D - Cliquez pour convertir un objet Corps 3D extrudé/cylindrique/sphérique en modèle générique. Utilisez cette fonction lorsque la conception inclut un objet Corps 3D extrudé qui doit être pivoté. Le modèle générique est automatiquement incorporé dans le fichier de conception.

Propriétés

  • Identifier - Nom lisible par l’utilisateur servant à identifier l’objet Corps 3D. Les identifiants sont utiles pour sélectionner un corps 3D dans le panneau PCB.
  • Body Side - Le côté de la carte depuis lequel le Corps 3D fera saillie. Ce sera soit Top Side soit Bottom Side (projection vers le haut ou vers le bas). Ce paramètre est automatiquement modifié si l’objet Corps 3D est retourné de l’autre côté de la carte dans le cadre du retournement d’un composant.
  • Layer - La couche mécanique sur laquelle se trouve le Corps 3D. Seules les couches mécaniques actuellement activées sont disponibles. Si la couche mécanique choisie est appariée, alors lorsque le corps est retourné de l’autre côté de la carte avec son composant, il sera également déplacé vers la couche mécanique appariée.
  • Locked - Cochez cette option pour empêcher toute modification ou tout déplacement involontaire du Corps 3D.

Affichage

  • Override color - Activez cette option pour remplacer les sélections de couleur.
  • 3D Color - Cliquez sur l’échantillon 3D Color pour spécifier la couleur du Corps 3D à l’aide de la boîte de dialogue Choose Color .
  • 3D Color Opacity - Spécifiez la transparence du corps 3D, d’invisible (tout à gauche) à complètement opaque (tout à droite). Ce paramètre est permanent pour cet objet ; il est également possible d’ajuster temporairement l’opacité de l’objet dans le panneau PCB, lorsqu’il est réglé sur le mode 3D Models.

Les quatre sections suivantes (Extrudé, Modèle STEP générique, ou Cylindre et sphère) s’affichent de manière optionnelle selon le type de modèle 3D choisi.

Extrudé

  • Overall Height - La distance entre la surface de la carte et la face supérieure du corps extrudé.
  • Standoff Height - La distance entre la surface de la carte et la face inférieure du corps extrudé. Utilisez une valeur négative pour les corps extrudés qui doivent traverser le PCB vers le bas.
  • Texture File - Définit une image à afficher sur la surface supérieure du corps extrudé. Les formats de fichier acceptés sont *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga
  • Center - Les décalages X et Y que le centre de l’image de texture aura par rapport au centre de la surface supérieure du corps extrudé.  Par exemple, une valeur de 100mil, 0mil décalera le point central de l’image de 100 mils dans la direction X par rapport au point central de la surface supérieure du corps extrudé.
  • Size - La largeur (direction X) et la hauteur (direction Y) de l’image de texture. Par défaut, l’image de texture est mise à l’échelle uniformément pour s’adapter aux limites de la surface supérieure du corps extrudé.
  • Rotation - L’angle de rotation antihoraire de l’image de texture.

Modèle STEP générique

  • Filename - le nom du fichier contenant le modèle STEP. Le texte sous cette entrée indiquera si le modèle est actuellement incorporé ou lié. Dans ce dernier cas, le chemin du fichier sera présenté.
  • Rotation X - la rotation angulaire (en degrés) du modèle STEP autour de l’axe X.
  • Rotation Y - la rotation angulaire (en degrés) du modèle STEP autour de l’axe Y.
  • Rotation Z - la rotation angulaire (en degrés) du modèle STEP autour de l’axe Z.
  • Standoff Height - la distance entre la surface de la carte et la face inférieure du modèle STEP. Utilisez une valeur négative pour un modèle qui doit traverser le PCB vers le bas.
  • Embed STEP Model - Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Model, à partir de laquelle le concepteur peut parcourir son disque dur / réseau et sélectionner un modèle STEP à incorporer.
  • Link To STEP Model - Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Choose Model, à partir de laquelle le concepteur peut parcourir les chemins de modèles définis et sélectionner un modèle STEP vers lequel créer un lien.
Si aucun chemin de modèle n’a été spécifié, cliquez sur le bouton Add Directories pour accéder à la page PCB Editor — General de la boîte de dialogue Preferences. Dans la zone Models de la page, cliquez sur le bouton Model Search Paths pour ouvrir la boîte de dialogue Model Search Path. Cliquez ensuite sur le bouton  pour parcourir et localiser le dossier contenant vos fichiers STEP, puis enfin cliquez sur le bouton Add pour inclure ce dossier dans la liste Model Search Path. Après avoir cliqué sur OK pour fermer la boîte de dialogue Preferences, tous les modèles STEP trouvés le long des chemins seront répertoriés dans la boîte de dialogue Choose Model.
Notez que lorsque l’option Generic STEP Model est choisie, l’objet Corps 3D agit comme un conteneur pour celui-ci, et il est automatiquement redimensionné pour englober le modèle choisi.
  • Update from Disk - ce bouton devient disponible lorsque le modèle STEP est lié et que le fichier lié a été détecté comme ayant été modifié. Cliquez pour mettre à jour le corps 3D avec les dernières informations du modèle dans le fichier lié.
  • Remove - cliquez sur ce bouton pour supprimer le modèle STEP (qu’il soit incorporé ou lié) du corps 3D.
  • Change to Embedded - cliquez sur ce bouton pour passer de l’utilisation d’un modèle STEP actuellement lié à l’utilisation d’une instance incorporée de ce modèle.

Cylindre 

  • Radius - le rayon du corps cylindrique.
  • Height - la hauteur du corps cylindrique.
  • Rotation X - la rotation angulaire (en degrés) du corps cylindrique autour de l’axe X.
  • Rotation Y - la rotation angulaire (en degrés) du corps cylindrique autour de l’axe Y.
  • Rotation Z - la rotation angulaire (en degrés) du corps cylindrique autour de l’axe Z.
  • Standoff Height - la distance entre la surface de la carte et la face inférieure du corps cylindrique. Utilisez une valeur négative pour un corps cylindrique qui doit traverser le PCB vers le bas.

Sphère

  • Radius - le rayon du corps sphérique.
  • Standoff Height - la distance entre la surface de la carte et le bord le plus bas du corps sphérique . Utilisez une valeur négative pour un corps sphérique qui doit traverser le PCB vers le bas.

Points d’accrochage

Les points d’accrochage sont des points de référence qui peuvent être utiles lors du déplacement ou de l’alignement de corps 3D sur d’autres objets PCB. Chaque point d’accrochage est représenté par 3 fines lignes blanches qui marquent son emplacement. Lorsque vous cliquez et maintenez sur un corps 3D, le curseur s’accroche automatiquement au point d’accrochage ou au sommet le plus proche. Notez que 0, 0, 0 se situe à la base de l’objet, au centre géométrique du corps 3D lorsqu’on le regarde de dessus en mode d’affichage 2D.

  • Add - attacher un nouveau point d’accrochage
  • Delete - supprimer le point d’accrochage actuellement sélectionné 
  • Average - remplacer deux points d’accrochage sélectionnés par un nouveau point d’accrochage au milieu entre eux.
  • X, Y & Z - la position du point d’accrochage sur les axes X, Y et Z respectivement, cliquez pour modifier.

Axes

Les axes peuvent être utilisés comme référence lors de l’alignement d’un Corps 3D sur d’autres objets PCB. Un axe est essentiellement une ligne en pointillés tracée entre les points définis par les emplacements X, Y, Z de Origin et Direction. Notez que Origin 0, 0, 0 se situe à la base de l’objet, au centre géométrique du corps 3D lorsqu’on le regarde de dessus en mode d’affichage 2D.

  • Add - attacher un nouvel axe.
  • Delete - supprimer l’axe actuellement sélectionné.
  • Origin X, Y & Z - les coordonnées du point de départ de l’axe, cliquez pour modifier les valeurs.
  • Direction X, Y & Z - l’emplacement dans l’espace qui définit le point final de l’axe, cliquez pour modifier les valeurs.

Pour basculer les unités de mesure utilisées dans la boîte de dialogue ouverte entre le système métrique (mm) et le système impérial (mil), appuyez sur le raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que définie par le paramètre Home | Grids and Units | Metric ou Imperial choisi dans le ruban.

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