Cote de base

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Une cote de base placéeUne cote de base placée

Résumé

Une cote de base est un objet de conception de groupe. Elle permet de coter une distance linéaire pour un ensemble de références, par rapport à une seule référence de base. Le premier point choisi est la « base ». Tous les points suivants sont relatifs à ce premier point. La valeur de cote dans chaque cas est donc la distance entre chaque point de référence et la « base », mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des objets (pistes, arcs, pastilles, vias, texte, remplissages, polygones ou composants) ou des points dans l’espace libre.

Disponibilité

Les objets de cote de base peuvent être placés dans l’éditeur PCB uniquement en cliquant sur Home | Dimension | puis en sélectionnant Baseline dans la liste déroulante.

Placement

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement de cote. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Positionnez le curseur puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ de la cote (il s’agit du premier point de référence ou de la « base »).
  2. Déplacez le curseur jusqu’au point final souhaité puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point final de la cote (il s’agit du deuxième point de référence).
  3. Le texte peut maintenant être positionné initialement. Cliquez ou appuyez sur Enter lorsque le texte est à l’emplacement souhaité pour valider le placement.
  4. Déplacez le curseur vers les points de référence suivants puis cliquez ou appuyez deux fois sur Enter pour valider le placement (premier clic pour ancrer à une référence et second clic après avoir positionné le texte).
  5. Lorsque toutes les références requises dans la cote de base ont été couvertes, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

Lors du cotage d’un objet, des points d’ancrage deviennent disponibles et mettent en évidence les endroits où la cote peut être attachée. Le point le plus proche du curseur sera celui utilisé et l’endroit où la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.

Des actions supplémentaires peuvent être effectuées pendant le placement :

  • Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles de la conception afin de changer rapidement de couche de placement.
  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur de Rotation Step définie sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associées , à partir de laquelle les propriétés de la cote peuvent être modifiées à la volée.

Bien que les attributs puissent être modifiés pendant le placement (Tab pour afficher la boîte de dialogue des propriétés associées), gardez à l’esprit qu’ils deviendront les paramètres par défaut pour les placements suivants.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement dans l’espace de travail un objet de cote de base placé et de modifier graphiquement des propriétés telles que la position de son texte et ses points de référence.

Lorsqu’un objet de cote de base est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :

Une cote de base sélectionnéeUne cote de base sélectionnée

  • Cliquez et faites glisser les poignées au niveau des flèches pour ajuster la position du texte de la cote parallèlement aux lignes d’attache.
  • Cliquez et faites glisser A pour déplacer le point de base de la cote.
  • Cliquez et faites glisser les poignées suivantes pour déplacer chaque référence individuellement par rapport à la base.

Toutes les poignées les plus proches du ou des objets cotés permettent de redéfinir les références – une fois la cote détachée d’un objet de référence, elle devient non référencée et peut être déplacée pour être attachée à un autre point ou objet de référence. Lorsque vous faites glisser l’une des poignées d’édition, la cote peut être pivotée.

Si l’objet de cote de base est totalement non référencé (c’est-à-dire qu’il n’est attaché à aucun objet de conception de référence), cliquez n’importe où dessus à l’écart des poignées d’édition et faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, la cote de base peut être pivotée (Spacebar/Shift+Spacebar) ou symétrisée (touches X ou Y pour une symétrie selon l’axe X ou l’axe Y respectivement).

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d’édition non graphique sont disponibles :

Via une boîte de dialogue des propriétés associées

Dialog page: Cote de base

Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet de cote de base.

La boîte de dialogue Cote de baseLa boîte de dialogue Cote de base

La boîte de dialogue Baseline Dimension est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet de cote de base placé.
  • Placez le curseur sur l’objet de cote de base, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l’aide du raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que déterminée par les boutons 

et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Via le panneau PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Le panneau PCB Inspector vous permet d’inspecter et de modifier les propriétés d’un ou plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type, depuis un emplacement unique et pratique.

Remarques

  1. Un objet de cote de base peut être déplacé des façons suivantes :
    1. Selecting both the dimension object and the objects that are being dimensioned. L’ensemble peut être glissé vers un nouvel emplacement selon les besoins.
    2. Selecting an object that is being dimensioned only. Le texte de la cote suivra l’objet uniquement dans son plan d’alignement. Les lignes d’attache de la cote s’allongeront/se raccourciront afin de conserver la relation entre la cote et l’objet coté.
    3. Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée par un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, elle doit d’abord être détachée des objets qu’elle cote.
  2. La valeur de la cote se met automatiquement à jour lorsque ses points de départ ou d’arrivée sont déplacés. De même, si la position d’un objet auquel un point de référence de la cote est ancré est modifiée, la cote se mettra à jour et s’allongera/se raccourcira pour refléter ce changement.
  3. Lorsque la ou les références auxquelles un objet de cote est attaché sont supprimées, une boîte de dialogue s’ouvre pour demander si la cote doit également être supprimée. Si la cote n’est pas supprimée, elle reste dans l’espace de travail, mais devient non référencée.

 

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