Cote avec repère

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Cotes avec repère placéesCotes avec repère placées

Résumé

Une cote avec repère est un objet de conception de groupe. Elle permet d’étiqueter un objet, un point ou une zone. Le texte de l’étiquette peut être entouré d’un cercle, d’un carré, ou ne pas l’être du tout, tandis que le pointeur peut être une flèche ou un point.

Disponibilité

Les objets de cote avec repère sont disponibles pour placement dans l’éditeur PCB uniquement en cliquant sur Home | Dimension | puis en sélectionnant Leader dans la liste déroulante.

Placement

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous passez en mode de placement de cote. Le placement s’effectue en réalisant la séquence d’actions suivante :

  1. Positionnez le curseur puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ de la cote (il s’agit de l’emplacement de la pointe de flèche ou du point).
  2. Déplacez le curseur puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer une série de sommets définissant la forme du repère.
  3. Après avoir placé le dernier sommet requis, cliquez avec le bouton droit ou appuyez sur Esc pour valider le placement du texte de l’étiquette et quitter le mode de placement.

Lors du cotage d’un objet, des points d’ancrage deviennent disponibles pour vous indiquer où la cote peut être attachée. Le point le plus proche du curseur sera celui utilisé et l’endroit où la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.

Des actions supplémentaires peuvent être effectuées pendant le placement :

  • Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l’avant et vers l’arrière toutes les couches visibles de la conception, afin de changer rapidement de couche de placement.
  • Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associée , à partir de laquelle les propriétés de la cote peuvent être modifiées à la volée.

Bien que les attributs puissent être modifiés pendant le placement (Tab pour afficher la boîte de dialogue des propriétés associée), gardez à l’esprit qu’ils deviendront les paramètres par défaut pour les placements suivants.

Édition graphique

Cette méthode d’édition vous permet de sélectionner directement un objet de cote avec repère placé dans l’espace de travail et de modifier graphiquement des propriétés telles que la position de son texte, sa forme et son point de référence.

Lorsqu’un objet de cote avec repère est sélectionné, les poignées d’édition suivantes sont disponibles :

Une cote avec repère placéeUne cote avec repère placée

  • Cliquez et faites glisser A pour déplacer le point de départ de la cote (c’est-à-dire la position de la pointe de flèche).
  • Cliquez et faites glisser B pour déplacer le point d’arrivée de la cote (c’est-à-dire la position du texte de l’étiquette).
  • Cliquez et faites glisser les poignées intermédiaires pour modifier la forme du repère.

La poignée A permet de redéfinir la référence. Une fois la cote détachée d’un objet de référence, elle devient non référencée et peut être déplacée pour être attachée à un autre point ou objet de référence.

Si l’objet de cote avec repère est totalement non référencé (c’est-à-dire qu’il n’est attaché à aucun objet de conception de référence), cliquez n’importe où dessus – à l’écart des poignées d’édition – puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, la cote avec repère peut être pivotée ou symétrisée :

  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote avec repère dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation dans le sens horaire. La rotation est conforme à la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur les touches X ou Y pour symétriser la cote avec repère selon l’axe X ou l’axe Y respectivement.

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l’objet verrouillé puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l’objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d’édition non graphique sont disponibles :

Via une boîte de dialogue des propriétés associée

Dialog page: Leader Dimension

Cette méthode d’édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d’un objet de cote avec repère.

La boîte de dialogue Leader DimensionLa boîte de dialogue Leader Dimension

La boîte de dialogue Leader Dimension est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l’une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet de cote avec repère placé.
  • Placez le curseur sur l’objet de cote avec repère, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l’aide du raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que déterminée par les boutons 

et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Via le panneau PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Le panneau PCB Inspector vous permet d’examiner et de modifier les propriétés d’un ou plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type depuis un emplacement unique et pratique.

Remarques

  1. Un objet de cote avec repère peut être déplacé des façons suivantes :
    1. Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. L’ensemble peut être glissé vers un nouvel emplacement selon les besoins.
    2. Selecting the object that is being dimensioned only. La cote suivra l’objet. Le segment de la cote avec repère – entre la flèche/le point et le premier coude défini – s’allongera ou se raccourcira afin de conserver la relation entre la cote et l’objet coté.
    3. Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée par un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, elle doit d’abord être détachée de l’objet qu’elle cote.
  2. Lorsque la référence à laquelle un objet de cote est attaché est supprimée, une boîte de dialogue s’ouvre pour demander si la cote doit également être supprimée. Si la cote n’est pas supprimée, elle reste dans l’espace de travail, mais non référencée.

 

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