Dimension linéaire

Parent page: Cote linéaire

Une cote linéaire placéeUne cote linéaire placée

Résumé

Une cote linéaire est un objet de conception de groupe. Elle place des informations de cotation sur la couche PCB active par rapport à une distance linéaire. La valeur de la cote correspond à la distance entre les marqueurs de début et de fin (points de référence sélectionnés par l'utilisateur), mesurée dans les unités par défaut. Les références peuvent être des objets (pistes, arcs, pastilles, vias, texte, remplissages, polygones ou composants) ou des points dans l'espace libre.

Disponibilité

Les objets de cote linéaire sont disponibles pour placement dans l'éditeur PCB uniquement en cliquant sur Home | Dimension | puis en sélectionnant Linear dans la liste déroulante.

Placement

Après avoir lancé la commande, le curseur se transforme en réticule et vous entrez en mode de placement de cote. Le placement s'effectue selon la séquence d'actions suivante :

  1. Positionnez le curseur, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de départ de la cote (il s'agit du premier point de référence).
  2. Déplacez le curseur, puis cliquez ou appuyez sur Enter pour ancrer le point de fin de la cote (il s'agit du second point de référence).
  3. Le texte peut maintenant être positionné initialement. Déplacez le curseur, puis cliquez ou appuyez sur Enter lorsque le texte est à l'emplacement souhaité pour terminer le placement de la cote.
  4. Continuez à placer d'autres cotes linéaires, ou faites un clic droit ou appuyez sur Esc pour quitter le mode de placement.

Lors de la cotation d'un objet, des points d'ancrage deviennent disponibles et mettent en évidence les endroits où la cote peut être attachée. Le point le plus proche du curseur sera utilisé et correspondra à l'endroit où la cote sera attachée si vous cliquez ou appuyez sur Enter.

Des actions supplémentaires peuvent être effectuées pendant le placement :

  • Appuyez sur les touches + et - (du pavé numérique) pour parcourir respectivement vers l'avant et vers l'arrière toutes les couches visibles de la conception, afin de changer rapidement de couche de placement.
  • Appuyez sur Spacebar pour faire pivoter la cote dans le sens antihoraire ou sur Shift+Spacebar pour une rotation horaire. La rotation suit la valeur définie pour Rotation Step sur la page PCB Editor – General de la boîte de dialogue Preferences.
  • Appuyez sur la touche Tab pour accéder à une boîte de dialogue des propriétés associée , à partir de laquelle les propriétés de la cote peuvent être modifiées à la volée.

Bien que les attributs puissent être modifiés pendant le placement (Tab pour afficher la boîte de dialogue des propriétés associée), gardez à l'esprit qu'ils deviendront les paramètres par défaut pour les placements suivants.

Édition graphique

Cette méthode d'édition vous permet de sélectionner directement un objet de cote linéaire placé dans l'espace de travail et de modifier graphiquement des propriétés telles que la position de son texte et ses points de référence.

Lorsqu'un objet de cote linéaire est sélectionné, les poignées d'édition suivantes sont disponibles :

Une cote linéaire sélectionnéeUne cote linéaire sélectionnée

  • Cliquez et faites glisser A ou B pour ajuster la position du texte de la cote et la longueur de la ligne d'attache.
  • Cliquez et faites glisser C ou D pour déplacer les points de référence de début ou de fin de la cote.

C et D permettent de redéfinir les références. Une fois la cote détachée d'un objet de référence, elle devient non référencée et peut être déplacée pour être attachée à un autre point ou objet de référence. Lorsque vous faites glisser l'une des poignées d'édition, la cote peut être pivotée.

Si l'objet de cote linéaire est totalement non référencé (c'est-à-dire qu'il n'est attaché à aucun objet de conception de référence), cliquez n'importe où dessus – à l'écart des poignées d'édition – puis faites-le glisser pour le repositionner. Pendant le glissement, la cote linéaire peut être pivotée (Spacebar/Shift+Spacebar) ou symétrisée (touches X ou Y pour effectuer une symétrie selon l'axe X ou l'axe Y respectivement).

Un objet dont la propriété Locked est activée ne peut pas être sélectionné ni modifié graphiquement. Double-cliquez directement sur l'objet verrouillé, puis désactivez la propriété Locked pour modifier graphiquement l'objet.

Édition non graphique

Les méthodes suivantes d'édition non graphique sont disponibles :

Via une boîte de dialogue des propriétés associée

Dialog page: Cote linéaire

Cette méthode d'édition utilise la boîte de dialogue suivante pour modifier les propriétés d'un objet de cote linéaire.

La boîte de dialogue Cote linéaireLa boîte de dialogue Cote linéaire

La boîte de dialogue Linear Dimension est accessible pendant le placement en appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue est accessible de l'une des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l'objet de cote linéaire placé.
  • Placez le curseur sur l'objet de cote linéaire, faites un clic droit, puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Changez rapidement les unités de mesure actuellement utilisées dans la boîte de dialogue entre le système métrique (mm) et impérial (mil) à l'aide du raccourci Ctrl+Q. Cela n'affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l'unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que déterminée par les boutons 

et  dans la zone Home | Grids and Units des menus principaux.

Via le panneau PCB Inspector

Panel page: PCB Inspector

Le panneau PCB Inspector vous permet d'inspecter et de modifier les propriétés d'un ou plusieurs objets de conception dans le document actif. Utilisé conjointement avec un filtrage approprié, le panneau peut servir à apporter des modifications à plusieurs objets du même type depuis un emplacement unique et pratique.

Remarques

  1. Un objet de cote linéaire peut être déplacé des façons suivantes :
    1. Selecting both the dimension object and the object that is being dimensioned. L'ensemble peut être déplacé par glisser-déposer vers un nouvel emplacement selon les besoins.
    2. Selecting the object that is being dimensioned only. Le texte de la cote suivra l'objet uniquement dans son plan d'alignement. Les lignes d'attache de la cote s'allongeront/se raccourciront afin de conserver la relation entre la cote et l'objet coté.
    3. Selecting the dimension object only. Il est important de noter que la cote ne peut pas être déplacée seule si elle est référencée par un objet de conception. Pour déplacer uniquement la cote, elle doit d'abord être détachée des objets qu'elle cote.
  2. La valeur de la cote se met automatiquement à jour lorsque ses points de début ou de fin sont déplacés. De même, si la position de l'objet auquel l'un des points de référence de la cote est ancré est modifiée, la cote se mettra à jour et s'allongera/se raccourcira pour refléter ce changement.
  3. Lorsque la ou les références auxquelles un objet de cote est attaché sont supprimées, une boîte de dialogue s'ouvre pour demander si la cote doit également être supprimée. Si la cote n'est pas supprimée, elle reste dans l'espace de travail, mais devient non référencée.

 

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