Corpo 3D

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Per creare il corpo 3D di un LED sono stati utilizzati una sfera, un cilindro e quattro rettangoli estrusi.Per creare il corpo 3D di un LED sono stati utilizzati una sfera, un cilindro e quattro rettangoli estrusi.

Riepilogo

Un corpo 3D è un oggetto di progettazione poligonale primitivo utilizzato per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. È possibile usare insieme un numero qualsiasi di oggetti corpo 3D per creare forme complesse. Le forme disponibili per i corpi 3D includono poligono estruso, cilindro e sfera. Possono essere inseriti nel footprint di un componente della libreria PCB. La loro forma complessiva viene visualizzata quando l'editor viene impostato in modalità di visualizzazione 3D (premere il tasto di scelta rapida 3). Gli oggetti corpo 3D possono essere posizionati su qualsiasi layer meccanico.

Il posizionamento di oggetti corpo 3D per definire la forma del componente consente di avere una percezione reale della disposizione e dell'organizzazione dei componenti sulla scheda assemblata. Oltre a poter vedere l'aspetto della scheda finita, è possibile eseguire il controllo in tempo reale delle distanze in 3D. Il lavoro in modalità 3D del PCB Editor è notevolmente migliorato utilizzando un mouse 3D. Questo rende molto semplice il processo di spostamento e rotazione del componente o della scheda; è come tenere il componente o la scheda in mano.

I modelli STEP possono essere utilizzati anche importando il modello in un oggetto corpo 3D. Sono supportati i formati STEP AP203 e AP214. In questa situazione, l'oggetto corpo 3D funge da contenitore per il modello STEP. Non è possibile modificare graficamente l'oggetto corpo 3D o il modello STEP contenuto.

Disponibilità

I corpi 3D sono disponibili per il posizionamento solo nel PCB Library Editor facendo clic su Home | Place | 

dal menu principale.

Posizionamento

Dopo aver avviato il comando, si aprirà la finestra di dialogo 3D Body. Il posizionamento avviene eseguendo la seguente sequenza di azioni:

  1. Nella finestra di dialogo 3D Body selezionare 3D Model Type tra le forme disponibili: Extruded, Cylinder oppure Sphere. In alternativa, abilitare l'opzione Generic 3D Model se si desidera incorporare un modello STEP esterno.
  2. A ogni corpo 3D può essere assegnato un nome; questo aiuta a identificare ciascun elemento quando vengono posizionati più corpi 3D per creare una forma complessa. Immettere un nome appropriato nel campo Identifier.
  3. Ogni forma deve avere una dimensione definita prima di poter essere posizionata. Se la forma scelta è Extruded, definire Height; se è Cylinder, definire Radius e Height; se è Sphere, definire Radius.
  4. Impostare 3D Color e 3D Color Opacity secondo necessità. Si noti che questi parametri possono essere modificati successivamente, se necessario.
  5. Fare clic su OK per chiudere la finestra di dialogo e tornare all'area di lavoro.
  6. Se la forma è Cylinder o Sphere, il cursore si muoverà nell'area di lavoro con una forma rettangolare associata. Fare clic per posizionare il corpo 3D.
  7. Se la forma è Extruded il cursore verrà visualizzato, pronto per definire la forma di base poligonale del corpo 3D estruso:
    1. Fare clic per definire il primo vertice.
    2. Spostare il cursore per posizionare il secondo vertice. Il comportamento predefinito consiste nel posizionare due bordi a ogni clic, con una forma d'angolo definita dall'utente tra di essi. Fare riferimento alla sezione Placement Modes.
    3. Continuare a spostare il mouse e fare clic per posizionare ulteriori vertici.
    4. Dopo aver posizionato il vertice finale, fare clic con il pulsante destro del mouse oppure premere Esc per chiudere e completare il posizionamento del corpo 3D. Non è necessario chiudere manualmente il corpo 3D, poiché il software completerà automaticamente la forma collegando il punto iniziale al punto finale posizionato.
  8. La finestra di dialogo 3D Body riapparirà, pronta per configurare il corpo 3D successivo da posizionare. Configurare le impostazioni della finestra di dialogo e continuare a posizionare corpi 3D, oppure fare clic su Cancel per uscire dalla modalità di posizionamento.

Gli oggetti corpo 3D possono essere posizionati con la visualizzazione in modalità 2D o 3D. Quando un corpo 3D viene posizionato in modalità 3D, il movimento dell'oggetto è limitato al piano X, Y, il che significa che il cursore non può essere spostato nella direzione Z. In generale, è più semplice eseguire il posizionamento iniziale in modalità 2D, dove gli oggetti possono essere allineati più facilmente.

Modalità di posizionamento

Durante il posizionamento di un corpo 3D estruso sono disponibili cinque modalità d'angolo, quattro delle quali dispongono anche di sottomodalità per la direzione dell'angolo. Durante il posizionamento:

  • Premere Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità d'angolo disponibili: 45 gradi, 45 gradi con arco, 90 gradi, 90 gradi con arco e angolo qualsiasi.
  • Premere Spacebar per passare da una all'altra delle due sottomodalità di direzione dell'angolo.
  • Quando si è in una delle modalità d'angolo con arco, tenere premuti i tasti  per ridurre o aumentare l'arco. Tenere premuto il tasto Shift mentre si preme per accelerare il ridimensionamento dell'arco.
  • Premere il tasto di scelta rapida 1 per passare dal posizionamento di due bordi per clic a un bordo per clic. In questa seconda modalità, il bordo tratteggiato è indicato come segmento di anteprima (come mostrato nell'ultima immagine del set seguente).
  • Premere il tasto Backspace per rimuovere l'ultimo vertice.

Premere Shift+Spacebar per scorrere le cinque modalità d'angolo disponibili, premere il tasto di scelta rapida 1 per alternare il posizionamento tra due
bordi o un bordo.

Modifica grafica

Questo metodo di modifica consente di selezionare direttamente nell'area di lavoro un oggetto corpo 3D già posizionato e di cambiarne graficamente dimensione, forma o posizione.

Si noti che i tipi di corpo 3D sfera e cilindro possono solo essere moved nell'area di lavoro. Non possono essere modificati graficamente per quanto riguarda dimensione o forma.

Per un corpo 3D estruso, fare clic una volta sull'oggetto per selezionarlo, operazione che lo porta in modalità di modifica. La forma esterna dell'oggetto corpo 3D è definita da una serie di bordi, in cui ogni bordo è rappresentato da un vertice terminale a ciascuna estremità e da un vertice centrale nel mezzo, mostrati come quadrati bianchi pieni. Ogni vertice terminale rappresenta il punto in cui si incontrano due bordi.

Un corpo 3D estruso selezionatoUn corpo 3D estruso selezionato

  • Fare clic e trascinare A per spostare il vertice terminale applicabile.
  • Fare clic e trascinare B per spostare il vertice centrale applicabile, creando di fatto un nuovo vertice terminale e dividendo il bordo originale in due.
  • Fare clic in qualsiasi punto lungo un bordo, lontano dalle maniglie di modifica, e trascinare per far scorrere quel bordo.
  • Ctrl+fare clic in qualsiasi punto lungo un bordo, lontano dalle maniglie di modifica, per inserire un nuovo vertice terminale.
  • Per rimuovere un vertice terminale, fare clic e tenere premuto sul vertice, quindi premere il tasto Delete .
  • Fare clic in qualsiasi punto del corpo 3D, lontano dalle maniglie di modifica – e trascinare per riposizionarlo. Durante il trascinamento, il corpo 3D può essere ruotato o specchiato:
    • Premere Spacebar per ruotare il corpo 3D in senso antiorario oppure Shift+Spacebar per la rotazione in senso orario. La dimensione del Rotation Step è definita nella pagina PCB Editor – General della finestra di dialogo Preferences.
    • Premere i tasti X o Y per specchiare il corpo 3D rispettivamente lungo l'asse X o l'asse Y.

Un oggetto con la proprietà Locked abilitata non può essere selezionato né modificato graficamente. Fare doppio clic direttamente sull'oggetto bloccato, quindi disabilitare la proprietà Locked per modificare graficamente l'oggetto.

Modifica non grafica

Sono disponibili i seguenti metodi di modifica non grafica:

Tramite una finestra di dialogo delle proprietà associata

Dialog page: Corpo 3D

Questo metodo di modifica utilizza la seguente finestra di dialogo per modificare le proprietà di un oggetto corpo 3D.

La finestra di dialogo 3D BodyLa finestra di dialogo 3D Body

La finestra di dialogo 3D Body può essere aperta durante il posizionamento premendo il tasto Tab.

Dopo il posizionamento, la finestra di dialogo può essere aperta in uno dei seguenti modi:

  • Fare doppio clic sull'oggetto corpo 3D posizionato.
  • Posizionare il cursore sull'oggetto corpo 3D, fare clic con il pulsante destro del mouse, quindi scegliere Properties dal menu contestuale.

Cambiare rapidamente le unità di misura attualmente utilizzate nella finestra di dialogo tra sistema metrico (mm) e imperiale (mil) usando il tasto di scelta rapida Ctrl+Q. Questo influisce solo sulla finestra di dialogo e non modifica l'unità di misura effettivamente utilizzata per la scheda, determinata dai pulsanti 

nell'area Home | Grids and Units del menu principale.

Tramite il pannello PCBLIB Inspector

Panel pages: PCB Inspector, PCBLIB Inspector

Il pannello PCBLIB Inspector consente di esaminare e modificare le proprietà di uno o più oggetti di progetto nel documento attivo. Utilizzato insieme a un filtraggio appropriato, il pannello può essere usato per apportare modifiche a più oggetti dello stesso tipo da un'unica comoda posizione. Il pannello PCBLIB Inspector è ideale per modificare gli oggetti corpo 3D, poiché le modifiche possono essere viste nell'area di lavoro senza dover chiudere una finestra di dialogo. Ad esempio, se si stanno allineando due oggetti corpo con la visualizzazione in modalità 3D, è possibile osservare il cambiamento mentre si modifica l'impostazione Model Z per uno degli oggetti (c'è una breve pausa dopo la modifica di un'impostazione del corpo 3D nel pannello PCBLIB Inspector).

Altre funzionalità di modifica del corpo 3D

Inclusione di una texture

Gli oggetti estrusi possono includere anche un'immagine sovrapposta sulla superficie superiore. Quando viene aggiunta una Texture File, questa viene automaticamente adattata per coprire l'intera superficie superiore del corpo 3D, come mostrato nell'immagine seguente. Questo può essere regolato modificando la posizione Center, le impostazioni Size e Rotation nella finestra di dialogo 3D Body. Si noti che il file della texture è incorporato nel file della libreria o della scheda.

I formati di file texture supportati includono: *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga.

È possibile aggiungere una texture o un logo a un oggetto Corpo 3D estruso. È possibile aggiungere una texture o un logo a un oggetto Corpo 3D estruso.

Punti di aggancio e assi

È possibile aggiungere punti di aggancio e linee di asse a un corpo 3D. I punti di aggancio definiscono i punti in cui il corpo 3D può essere afferrato. Quando il cursore viene spostato vicino a un punto di aggancio e si esegue un clic prolungato, il cursore salterà al punto di aggancio e manterrà il corpo 3D in quel punto. L'immagine seguente mostra un corpo 3D con due punti di aggancio definiti. È possibile aggiungere assi per fornire un supporto visivo al posizionamento e all'orientamento di un corpo 3D.

Aggiungere punti di aggancio a un corpo 3D per mantenere l'oggetto durante il posizionamento.Aggiungere punti di aggancio a un corpo 3D per mantenere l'oggetto durante il posizionamento.

Mantenimento delle distanze tra componenti

Aggiungere regole di progettazione per la distanza tra componenti per verificare eventuali collisioni tra componenti che includono oggetti corpo 3D nei piani X, Y e Z. Ciò consente di montare un componente sopra un altro componente. È possibile definire più regole per gestire requisiti di distanza diversi. Si noti che il Controllo delle regole di progettazione non verifica se gli oggetti corpo 3D attraversano la scheda.

 

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