Corpo 3D

Parent page: Finestre di dialogo PCB

La finestra di dialogo Corpo 3DLa finestra di dialogo Corpo 3D

Riepilogo

La finestra di dialogo 3D Body consente di modificare gli attributi di un oggetto Corpo 3D estruso, cilindrico o sferico nell'editor PCB, oppure di collegare o incorporare un modello STEP generico. Un corpo 3D è un oggetto di progettazione poligonale primitivo utilizzato per rappresentare la forma tridimensionale del componente fisico montato sul PCB assemblato. È possibile usare un numero qualsiasi di oggetti corpo 3D insieme per creare forme complesse.

Accesso

La finestra di dialogo è accessibile durante il posizionamento nel PCB Library Editor facendo clic su Home | Place | 

.

Dopo il posizionamento, la finestra di dialogo può essere aperta nel PCB Editor e nel PCB Library Editor nei seguenti modi (in modalità di visualizzazione 2D):

  • Fare doppio clic sull'oggetto Corpo 3D.
  • Posizionare il cursore sull'oggetto, fare clic con il pulsante destro e scegliere Properties dal menu contestuale.

Opzioni/Controlli

Tipo di modello 3D

Selezionare un tipo di modello per l'oggetto corpo 3D. Le opzioni di modifica e controllo variano per ciascun tipo, fornendo i controlli necessari per il dimensionamento e il posizionamento nello spazio di lavoro 3D. Le opzioni disponibili sono:

  • Extruded - Definisce in modo interattivo la vista in pianta di una forma 2D, che viene poi estrusa della quantità definita nella sezione Extruded della finestra di dialogo.
  • Generic 3D Model - In questa modalità il Corpo 3D è un contenitore per un modello STEP 3D collegato o incorporato. Il Corpo 3D posizionato assume automaticamente la forma del più piccolo prisma rettangolare che racchiude esattamente il modello 3D.
  • Cylinder - Un cilindro 3D, il cui raggio e la cui altezza sono definiti nella sezione Cylinder della finestra di dialogo. Nell'orientamento predefinito il cilindro è verticale; usare le impostazioni Rotation per cambiarne l'orientamento.
  • Sphere - Una sfera 3D, il cui raggio è definito nella sezione Sphere della finestra di dialogo.
  • Convert To Generic 3D - Fare clic per convertire un oggetto Corpo 3D Estruso/Cilindrico/Sferico in un modello Generico. Usare questa funzione quando il progetto include un oggetto Corpo 3D Estruso che deve essere ruotato. Il modello Generico viene incorporato automaticamente nel file di progetto.

Proprietà

  • Identifier - Un nome leggibile usato per identificare l'oggetto Corpo 3D. Gli identificatori sono utili per selezionare un corpo 3D nel pannello PCB.
  • Body Side - Il lato della scheda da cui il Corpo 3D sporgerà. Sarà Top Side oppure Bottom Side (sporge verso l'alto oppure verso il basso). Questa impostazione viene modificata automaticamente se l'oggetto Corpo 3D viene capovolto sull'altro lato della scheda come parte del capovolgimento di un componente.
  • Layer - Il layer meccanico su cui si trova il Corpo 3D. Sono disponibili solo i layer meccanici attualmente abilitati. Se il layer meccanico scelto è accoppiato, quando il corpo viene capovolto sull'altro lato della scheda come parte del suo componente, verrà spostato anche sul layer meccanico accoppiato.
  • Locked - Selezionare questa opzione per evitare che il Corpo 3D venga modificato o spostato accidentalmente.

Visualizzazione

  • Override color - Abilitare per ignorare le selezioni del colore.
  • 3D Color - Fare clic sul campione 3D Color per specificare il colore del Corpo 3D usando la finestra di dialogo Choose Color .
  • 3D Color Opacity - Specifica la trasparenza del corpo 3D da invisibile (all'estrema sinistra) a completamente opaco (all'estrema destra). Questa impostazione è permanente per questo oggetto; è anche possibile regolare temporaneamente l'opacità dell'oggetto nel pannello PCB, quando è impostato in modalità 3D Models.

Le quattro sezioni successive (Estruso, Modello STEP generico oppure Cilindro e Sfera) verranno visualizzate facoltativamente in base al Tipo di modello 3D scelto.

Estruso

  • Overall Height - La distanza dalla superficie della scheda alla parte superiore del Corpo Estruso.
  • Standoff Height - La distanza dalla superficie della scheda alla parte inferiore del Corpo Estruso. Usare un valore negativo per i Corpi Estrusi che devono attraversare il PCB verso il basso.
  • Texture File - Definisce un'immagine da visualizzare sulla superficie superiore del Corpo Estruso. I formati di file accettati sono *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga
  • Center - Gli offset X e Y che il centro dell'immagine texture avrà rispetto al centro della superficie superiore del Corpo Estruso.  Ad esempio, un valore di 100mil, 0mil sposterà il punto centrale dell'immagine di 100 mil nella direzione X rispetto al punto centrale della superficie superiore del Corpo Estruso.
  • Size - La larghezza (direzione X) e l'altezza (direzione Y) dell'immagine texture. Per impostazione predefinita, l'immagine texture verrà scalata uniformemente per adattarsi ai limiti della superficie superiore del Corpo Estruso.
  • Rotation - L'angolo di rotazione in senso antiorario dell'immagine texture.

Modello STEP generico

  • Filename - il nome del file contenente il modello STEP. Il testo sotto questa voce indicherà se il modello è attualmente incorporato o collegato. In quest'ultimo caso, verrà mostrato il percorso del file.
  • Rotation X - la rotazione angolare (in gradi) del modello STEP attorno all'asse X.
  • Rotation Y - la rotazione angolare (in gradi) del modello STEP attorno all'asse Y.
  • Rotation Z - la rotazione angolare (in gradi) del modello STEP attorno all'asse Z.
  • Standoff Height - la distanza dalla superficie della scheda alla parte inferiore del modello STEP. Usare un valore negativo per un modello che deve attraversare il PCB verso il basso.
  • Embed STEP Model - Fare clic per aprire la finestra di dialogo Choose Model, dalla quale il progettista può sfogliare il disco rigido/la rete e selezionare un modello STEP da incorporare.
  • Link To STEP Model - Fare clic per aprire la finestra di dialogo Choose Model, dalla quale il progettista può sfogliare i percorsi modello definiti e selezionare un modello STEP da collegare.
Se non sono stati specificati percorsi modello, fare clic sul pulsante Add Directories per accedere alla pagina PCB Editor — General della finestra di dialogo Preferences. Nell'area Models della pagina, fare clic sul pulsante Model Search Paths per aprire la finestra di dialogo Model Search Path. Fare quindi clic sul pulsante  per sfogliare e individuare la cartella contenente i file STEP, quindi infine fare clic sul pulsante Add per includere tale cartella nell'elenco Model Search Path. Dopo aver fatto clic su OK per chiudere la finestra di dialogo Preferences, tutti i modelli STEP trovati lungo i percorsi verranno elencati nella finestra di dialogo Choose Model.
Si noti che quando viene scelta l'opzione Generic STEP Model, l'oggetto Corpo 3D funge da contenitore per essa e viene automaticamente ridimensionato per racchiudere il modello scelto.
  • Update from Disk - questo pulsante diventa disponibile quando il modello STEP è collegato e si è rilevato che il file collegato è stato modificato. Fare clic per aggiornare il corpo 3D con le informazioni più recenti del modello nel file collegato.
  • Remove - fare clic su questo pulsante per rimuovere il modello STEP (indipendentemente dal fatto che sia incorporato o collegato) dal corpo 3D.
  • Change to Embedded - fare clic su questo pulsante per passare dall'uso di un modello STEP attualmente collegato all'uso di un'istanza incorporata di quel modello.

Cilindro 

  • Radius - il raggio del Corpo Cilindrico.
  • Height - l'altezza del Corpo Cilindrico.
  • Rotation X - la rotazione angolare (in gradi) del Corpo Cilindrico attorno all'asse X.
  • Rotation Y - la rotazione angolare (in gradi) del Corpo Cilindrico attorno all'asse Y.
  • Rotation Z - la rotazione angolare (in gradi) del Corpo Cilindrico attorno all'asse Z.
  • Standoff Height - la distanza dalla superficie della scheda alla parte inferiore del Corpo Cilindrico. Usare un valore negativo per un Corpo Cilindrico che deve attraversare il PCB verso il basso.

Sfera

  • Radius - il raggio del Corpo Sferico.
  • Standoff Height - la distanza dalla superficie della scheda al bordo più basso del Corpo Sferico. Usare un valore negativo per un Corpo Sferico che deve attraversare il PCB verso il basso.

Punti di aggancio

I punti di aggancio sono punti di riferimento che possono essere utili quando si spostano o si allineano i Corpi 3D ad altri oggetti PCB. Ogni punto di aggancio è rappresentato da 3 sottili linee bianche che ne indicano la posizione. Quando si fa clic e si tiene premuto su un corpo 3D, il cursore si aggancerà automaticamente al punto di aggancio o al vertice più vicino. Si noti che 0, 0, 0 si trova sulla base dell'oggetto, al centro geometrico del corpo 3D quando lo si osserva dall'alto in modalità di visualizzazione 2D.

  • Add - aggiunge un nuovo punto di aggancio
  • Delete - rimuove il punto di aggancio attualmente selezionato 
  • Average - sostituisce due punti di aggancio selezionati con un nuovo punto di aggancio nel punto medio tra essi.
  • X, Y & Z - la posizione del punto di aggancio sugli assi X, Y e Z rispettivamente, fare clic per modificare.

Assi

Gli assi possono essere usati come riferimento quando si allinea un Corpo 3D ad altri oggetti PCB. Un asse è essenzialmente una linea tratteggiata disegnata tra i punti definiti dalle posizioni X, Y, Z di Origin e Direction. Si noti che Origin 0, 0, 0 si trova sulla base dell'oggetto, al centro geometrico del corpo 3D quando lo si osserva dall'alto in modalità di visualizzazione 2D.

  • Add - aggiunge un nuovo asse.
  • Delete - rimuove l'asse attualmente selezionato.
  • Origin X, Y & Z - le coordinate del punto iniziale dell'asse, fare clic per modificare i valori.
  • Direction X, Y & Z - la posizione nello spazio che definisce il punto finale dell'asse, fare clic per modificare i valori.

Per alternare le unità di misura utilizzate nella finestra di dialogo aperta tra il sistema metrico (mm) e quello imperiale (mil), premere la scorciatoia Ctrl+Q. Questo influisce solo sulla finestra di dialogo e non modifica l’unità di misura effettivamente utilizzata per la scheda, come determinato dall’impostazione Home | Grids and Units | Metric o Imperial scelta nella barra multifunzione.

AI-LocalizedLocalizzato tramite A
Se trovi un problema, seleziona il testo/l’immagine e premi Ctrl + Invio per inviarci il tuo feedback.
Contenuto