コンポーネントフットプリントはPCBライブラリエディタで作成され、PCBエディタで配置されます。コンポーネントは以下の方法で配置できます:
回路図エディタからPCBエディタへ設計を転送する際に、PCBコンポーネントフットプリントは自動的に配置されます。これは「設計同期」と呼ばれ、回路図とPCB間の差分を検出し解決するプロセスです。
必要なコンポーネントフットプリントの検索方法は、選択した配置方法によって異なります。配置するフットプリントを選択し、カーソル上でフロートしている状態になったら:
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Tabを押して、配置前にInspectorパネルでコンポーネントのプロパティを編集します。
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Spacebarを押すとコンポーネントを反時計回りに回転します(Shift+Spacebarで時計回り)。デフォルトの回転ステップは90度です。この設定を変更するには、Rotation Step値をPCB Editor - Generalページのシステム環境設定で設定してください。
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コンポーネントを回転させる場合、デジグネータやコメント文字列の向きを保持するか、フットプリントと一緒に回転させるかを設定できます。この動作は、Autopositionパネルのこれらの文字列に対する設定で制御されます。
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Lショートカットを押すと、コンポーネントを基板の裏面に反転できます。XキーやYキーは使用しないでください。これらは部品をミラーしますが、レイヤーは変更されません。
ライブラリパネルからの配置
Libraries パネルで部品を選択した状態で、以下の方法でコンポーネントを配置できます:
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右クリックしてコンテキストメニューからPlace <ComponentName>を選択します。
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選択したコンポーネントをダブルクリックします。コンポーネントが設計空間上でフロート表示されます。希望の位置に配置し、クリックして確定します。
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Components パネルでコンポーネント名をクリック&ホールドし、希望の位置までドラッグしてクリックで配置します。これは「ワンショット」配置手法であり、選択したコンポーネントのインスタンスを1つだけ配置できます。他の方法では複数インスタンスの配置が可能です。
リンクされたモデルを持つコンポーネントのみが設計に配置できます。そのようなコンポーネントは、

アイコンが
Librariesパネルのコンポーネントリストに表示されます。
Components パネルにはカテゴリ選択やSearch 機能もあり、コミュニティコンポーネントのリストを絞り込むことができます。詳細はLibrariesパネルページを参照してください。
グラフィカル編集
グラフィカルなコンポーネント編集は、移動、回転、反転に限定されます。設計空間でコンポーネントを選択すると、下図のように現在の選択色でハイライト表示されます。選択したコンポーネントをグラフィカルに操作するには:
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Deleteを押して選択したコンポーネントを設計から削除します。
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クリック&ホールドしてドラッグすると、選択したコンポーネントを移動できます。Smart Component Snapオプションがシステム環境設定のPCB Editor - Generalページで有効な場合、カーソルはコンポーネント基準点または最も近いパッド中心にジャンプします。
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コンポーネントをカーソル上で移動中にSpacebarを押すと回転します(Shift+Spacebarで逆方向に回転)。
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コンポーネントをカーソル上で移動中にLキーを押すと、基板の反対側に反転します。
Protect Locked Objectsオプションがシステム環境設定のPCB Editor - General ページで有効、かつその設計オブジェクトのLockedオプションも有効な場合、そのオブジェクトは選択やグラフィカル編集ができません。
コンポーネントの選択
コンポーネントをクリックして選択すると、選択バウンディングボックスが表示されます。従来、デフォルトのバウンディングボックス動作は、デジグネータやコメント文字列を除いた、そのコンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の長方形を使用することでした。
コンポーネントの分解(フリープリミティブ化)
PCBエディタの設計空間で右クリックすると、Component Actions コマンドが表示されます。その中にあるExplode Component to Free Primitivesコマンドは、コンポーネントオブジェクトを元のプリミティブセットに戻すために使用します。
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、コンポーネント分解モードに入ります。分解したいコンポーネントの上にカーソルを合わせ、クリックまたはEnterを押します。確認ダイアログが表示されるので、Yesをクリックして続行します。分解されたコンポーネントはもはやコンポーネントではなくなり、デジグネータやコメントは削除され、元のプリミティブ群に戻ります。
分解は一方向の処理であり、分解したコンポーネントを再度グループ化するコマンドはありません。
さらに他のコンポーネントをフリープリミティブに変換するか、右クリックまたは Esc を押してコンポーネント分解モードを終了します。
分解は、該当するソースコンポーネントに保存されているフットプリントモデルには影響せず、PCBドキュメント上に配置されたコンポーネントのインスタンスにのみ影響します。
オブジェクトの選択を解除するには、Esc キーを使用します。