部品クリアランス

Rule category: 配置

Rule classification: バイナリ

概要

このルールは、コンポーネント同士を配置できる最小距離を指定します。コンポーネントクリアランスには、コンポーネント本体を定義するために使用される3Dモデル(押し出し(シンプル)タイプ)間のクリアランスが含まれます。3Dボディが存在しない場合は、シルク層および銅層上のプリミティブ(Designator と Comment を除く)を、コンポーネントプロパティで指定された高さの値と併せて、オブジェクトの形状とサイズを定義するために使用します。

コンポーネントクリアランスは、関連付けられた3Dボディオブジェクトを通じてコンポーネントの形状と輪郭を定義するために、精密な3Dメッシュ化を用いて算出されます。これらは押し出し2D形状である場合があります。3Dボディを使用すると、特に高さ方向(垂直方向)の観点や複雑なコンポーネント形状の文脈において、クリアランスチェックの精度が最も高くなることは明らかです。

Component Clearance ルールは、3Dボディと基板表面との間のクリアランス違反はチェックしません。

制約

Component Clearance ルールのデフォルト制約。Component Clearance ルールのデフォルト制約。

  • Vertical Clearance Mode – 垂直方向クリアランスを指定するためのモードが2つ用意されています:
    • Infinite – クリアランスチェックは、無限大を表す値を用いて実行されます。これは、上側または下側に配置されたあらゆるコンポーネントが違反になることを意味します。使用例としては、アクセス可能な状態を維持しなければならない調整機構を備えた基板が挙げられます。そのコンポーネントにこのルールを適用すると、コンポーネントの上側または下側の領域に突き出すあらゆるコンポーネントに対して違反が発生します。
    • Specified– クリアランスチェックは、コンポーネントの3Dボディ、またはコンポーネントフットプリントプロパティで定義された正確な形状を用いて実行されます。チェックに3Dボディを使用する場合、違反していない限り、あるコンポーネントが別のコンポーネントの上に張り出す(オーバーハングする)ことが許容されます。このモードを有効にすると、次の制約が利用可能になります:
      • Minimum Vertical Clearance – 設計内で配置されたコンポーネント間の、垂直方向における最小許容クリアランス値。
  • Minimum Horizontal Clearance – 設計内で配置されたコンポーネント間の、水平面における最小許容クリアランス値。
  • Show actual violation distances – このオプションを有効にすると、コンポーネント間で最も大きな違反が発生している点同士を結ぶ線が表示されます。線の距離が表示され、違反を解消するためにオブジェクトをどれだけ移動すべきかの距離を算出するのに役立ちます。
 Show actual violation distances オプションを有効にすると、一部のコンピュータシステムではパフォーマンスが低下する場合があります。

重複ルールの競合が解決される方法

すべてのルールは優先度設定によって解決されます。システムは優先度の高いルールから低いルールへ順に確認し、チェック対象のオブジェクトに対してスコープが一致する最初のルールを選択します。

ルールの適用

オンラインDRCおよびバッチDRC。

注記

  1. 押し出し(シンプル)3Dボディは、多角形形状のオブジェクトで、ライブラリコンポーネントまたはPCBドキュメント内の有効化された任意のメカニカル層に配置できます。コンポーネントフットプリントでは、X、Y、Z軸におけるコンポーネントの物理的なサイズと形状を明確に定義するために使用できます。
  2. 複数の3Dボディプリミティブを使用して、任意の複雑さの形状を定義できます。これは特に垂直方向の観点で有用で、コンポーネントの領域ごとに高さを変化させることが可能になります。

 

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