ソルダーマスク拡張
Created: 8月 23, 2018 | Updated: 8月 23, 2018
Rule category: マスク
Rule classification: Unary
概要
各パッドおよびビア位置のソルダーマスク層上に作成される形状は、パッド/ビア形状を、このルールで指定した量だけ半径方向に拡大または縮小したものです。
制約
- Expansion – 最終的なソルダーマスク層上の形状を得るために、初期のパッド/ビア形状に適用される値。正の値を入力すると初期のパッド/ビア形状を拡大し、負の値を入力すると縮小します。
重複ルールの競合の解決方法
すべてのルールは優先度設定によって解決されます。システムは優先度の高い順から低い順にルールを確認し、チェック対象のオブジェクトにスコープが一致する最初のルールを採用します。
ルールの適用
出力生成時。
注記
-
パッドおよびビアの部分テンティング/完全テンティングは、Expansion制約に適切な値を定義することで実現できます。
- パッド/ビアを部分的にテンティングし、ランド領域のみを覆う – Expansionを、マスクがパッド/ビア穴の直前まで閉じるような負の値に設定します。
- パッド/ビアを完全にテンティングし、ランドと穴を覆う – Expansionを、パッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。
- 単一層上のすべてのパッド/ビアをテンティングする - 適切なExpansion値を設定し、ルールのスコープが必要な層上のすべてのパッド/ビアを対象としていることを確認します。
- パッド/ビアサイズがさまざまに定義されている設計で、すべてのパッド/ビアを完全にテンティングする - Expansionを、最大のパッド/ビア半径と同じかそれ以上の負の値に設定します。
- ソルダーマスク拡張は、関連するプロパティダイアログでパッドおよびビアごとに個別に定義できます。適用される設計ルールで定義された拡張に従うオプション、またはルールを上書きして対象の個別パッド/ビアに指定した拡張を直接適用するオプションが用意されています。また、上面および/または下面でパッド/ビアを強制的に完全テンティングするオプションもあります。
