Łuk

Parent page: Obiekty schematu

Dwa umieszczone łuki (ten po prawej to łuk pełnego okręgu)Dwa umieszczone łuki (ten po prawej to łuk pełnego okręgu)

Podsumowanie

Łuk jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. W praktyce jest to zakrzywiony odcinek linii, który można wykorzystać np. podczas tworzenia symboli graficznych, niestandardowych obramowań arkusza oraz tabliczek rysunkowych.

Dostępność

Łuki są dostępne do wstawiania zarówno w edytorach Schematic, jak i Schematic Library:

  • Schematic Editor - kliknij Home | Graphical Elements |  w menu głównym, aby wstawić łuk z pełną kontrolą nad kątami początkowym i końcowym.
  • Schematic Library Editor - kliknij Home | Place |  w menu głównym, aby wstawić łuk z pełną kontrolą nad kątami początkowym i końcowym.

Wstawianie

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu wstawiania łuku. Wstawianie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku.
  2. Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić.
  3. Przesuń kursor, aby ustawić kąt początkowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć.
  4. Przesuń kursor, aby ustawić kąt końcowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć wstawianie łuku.
  5. Wstawiaj kolejne łuki albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas wstawiania – gdy łuk nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczony jego punkt środkowy – to:

  • Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć powiązane okno dialogowe właściwości , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości łuku.
  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu.
  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się co 90°.
  • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie łuk odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Chociaż atrybuty można modyfikować podczas wstawiania (Tab, aby wywołać powiązane okno dialogowe właściwości), pamiętaj, że staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych wstawień.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt łuku bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.

Po zaznaczeniu obiektu łuku dostępne są następujące uchwyty edycyjne:

Zaznaczone łuki (po prawej łuk pełnego okręgu).Zaznaczone łuki (po prawej łuk pełnego okręgu).

  • Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić promień.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić punkty końcowe (kąty początkowy i końcowy).
  • Kliknij w dowolnym miejscu na łuku – z dala od uchwytów edycyjnych – a następnie przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania łuk można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (X lub Y – klawisze do odbicia odpowiednio względem osi X lub osi Y).

Obiektu z włączoną właściwością Locked nie można zaznaczyć ani edytować graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio na zablokowanym obiekcie, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Przez powiązane okno dialogowe właściwości

Dialog page: Łuk

Ta metoda edycji wykorzystuje okno dialogowe Arc do modyfikowania właściwości obiektu łuku.

Okno dialogowe Łuk.Okno dialogowe Łuk.

Okno dialogowe można otworzyć podczas wstawiania, naciskając klawisz Tab.

Po wstawieniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt łuku.
  • Najedź kursorem na obiekt łuku, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Przez panel Inspektora

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Panel Inspector umożliwia przeglądanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie.

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content