Łuk
Parent page: Obiekty schematu
Dwa umieszczone łuki (ten po prawej to łuk pełnego okręgu)
Podsumowanie
Łuk jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. W praktyce jest to zakrzywiony odcinek linii, który można wykorzystać np. podczas tworzenia symboli graficznych, niestandardowych obramowań arkusza oraz tabliczek rysunkowych.
Dostępność
Łuki są dostępne do wstawiania zarówno w edytorach Schematic, jak i Schematic Library:
-
Schematic Editor - kliknij Home | Graphical Elements |
w menu głównym, aby wstawić łuk z pełną kontrolą nad kątami początkowym i końcowym.
-
Schematic Library Editor - kliknij Home | Place |
w menu głównym, aby wstawić łuk z pełną kontrolą nad kątami początkowym i końcowym.
Wstawianie
Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu wstawiania łuku. Wstawianie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:
- Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt środkowy łuku.
- Przesuń kursor, aby ustawić promień łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zatwierdzić.
- Przesuń kursor, aby ustawić kąt początkowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć.
- Przesuń kursor, aby ustawić kąt końcowy łuku, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby go zakotwiczyć i zakończyć wstawianie łuku.
- Wstawiaj kolejne łuki albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania.
Dodatkowe działania, które można wykonać podczas wstawiania – gdy łuk nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczony jego punkt środkowy – to:
- Naciśnij klawisz Tab, aby otworzyć powiązane okno dialogowe właściwości , w którym można na bieżąco zmieniać właściwości łuku.
- Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, zależnie od początkowego kierunku ruchu.
- Naciśnij Spacebar, aby obrócić łuk przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się co 90°.
- Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie łuk odpowiednio względem osi X lub osi Y.
Edycja graficzna
Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt łuku bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.
Po zaznaczeniu obiektu łuku dostępne są następujące uchwyty edycyjne:
Zaznaczone łuki (po prawej łuk pełnego okręgu).
- Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić promień.
- Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić punkty końcowe (kąty początkowy i końcowy).
- Kliknij w dowolnym miejscu na łuku – z dala od uchwytów edycyjnych – a następnie przeciągnij, aby zmienić jego położenie. Podczas przeciągania łuk można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (X lub Y – klawisze do odbicia odpowiednio względem osi X lub osi Y).
Edycja niegraficzna
Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:
Przez powiązane okno dialogowe właściwości
Dialog page: Łuk
Ta metoda edycji wykorzystuje okno dialogowe Arc do modyfikowania właściwości obiektu łuku.
Okno dialogowe można otworzyć podczas wstawiania, naciskając klawisz Tab.
Po wstawieniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:
- Kliknij dwukrotnie umieszczony obiekt łuku.
- Najedź kursorem na obiekt łuku, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.
Przez panel Inspektora
Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector
Panel Inspector umożliwia przeglądanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie.
