Krzywa Béziera

Parent page: Obiekty schematu

Umieszczona krzywa BézieraUmieszczona krzywa Béziera

Podsumowanie

Krzywa Béziera jest nieelektrycznym elementem rysunkowym. Jest to swobodnie prowadzona linia krzywa, którą można umieścić na arkuszu schematu. Krzywa jest definiowana przez serię punktów wierzchołkowych, które „ściągają” linię, nadając jej zakrzywiony kształt.

Dostępność

Krzywe Béziera są dostępne do umieszczania zarówno w edytorze schematów, jak i w edytorze bibliotek schematów:

  • Schematic Editor - kliknij Home | Graphical Elements |  w menu głównym.
  • Schematic Library Editor - kliknij Home | Place |  w menu głównym.

Umieszczanie

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu umieszczania krzywej Béziera. Umieszczanie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji czynności:

  1. Kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć punkt początkowy krzywej.
  2. Przesuń kursor i kliknij lub naciśnij Enter, aby umieścić serię punktów wierzchołkowych definiujących krzywą. Podczas przesuwania kursora krzywa będzie na bieżąco przerysowywana, aby pokazać, jak będzie wyglądać, jeśli umieścisz wierzchołek w aktualnej pozycji kursora.
  3. Po umieszczeniu ostatniego punktu wierzchołkowego kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby zakończyć umieszczanie krzywej.
  4. Kontynuuj umieszczanie kolejnych krzywych Béziera albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu umieszczania.

Minimalna liczba wierzchołków wymagana do zdefiniowania krzywej Béziera to cztery punkty. Po czterech kliknięciach krzywa Béziera przestaje wyglądać na „przyczepioną” do kursora, jednak jeśli będziesz dalej klikać, ostatni wierzchołek właśnie zdefiniowanej krzywej Béziera zostanie użyty jako pierwszy wierzchołek następnej krzywej Béziera. Jeśli po zakończeniu pierwszej czteropunktowej krzywej Béziera klikniesz prawym przyciskiem myszy jeden raz, zakończysz umieszczanie bieżącej krzywej, ale pozostaniesz w trybie umieszczania krzywych Béziera, gotowy do rozpoczęcia nowej. 

Dodatkowe czynności, które można wykonać podczas umieszczania, to:

  • Naciśnij klawisz Tab, aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości krzywej Béziera.
  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, w zależności od początkowego kierunku ruchu.

Chociaż atrybuty można modyfikować podczas umieszczania (Tab, aby wywołać powiązane okno dialogowe właściwości), pamiętaj, że staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych operacji umieszczania.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala wybrać umieszczony obiekt krzywej Béziera bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar i/lub kształt.

Gdy obiekt krzywej Béziera jest zaznaczony, dostępne są następujące uchwyty edycyjne:

Zaznaczona krzywa Béziera.Zaznaczona krzywa Béziera.

  • Kliknij i przeciągnij uchwyt edycyjny, aby „wygiąć” krzywą.
  • Kliknij w dowolnym miejscu na krzywej Béziera – z dala od uchwytów edycyjnych – i przeciągnij, aby zmienić jej położenie. Podczas przeciągania krzywą Béziera można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (X lub Y – klawisze do odbicia odpowiednio względem osi X lub osi Y).

Obiekt, który ma włączoną właściwość Locked, nie może zostać zaznaczony ani edytowany graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio zablokowany obiekt, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Za pomocą powiązanego okna dialogowego właściwości

Dialog page: Bezier

Ta metoda edycji wykorzystuje okno dialogowe Bezier do modyfikowania właściwości obiektu krzywej Béziera.

Okno dialogowe Bezier.Okno dialogowe Bezier.

Do okna dialogowego można uzyskać dostęp podczas umieszczania, naciskając klawisz Tab.

Po umieszczeniu do okna dialogowego można uzyskać dostęp na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie umieszczoną krzywą Béziera.
  • Umieść kursor nad krzywą Béziera, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Za pomocą panelu Inspektor

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Panel Inspector umożliwia przeglądanie i edycję właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie.

Uwagi

  1. Obiekt krzywej Béziera musi mieć co najmniej cztery wierzchołki, aby utworzyć krzywą.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content