Obraz

Parent page: Obiekty schematu

Wstawiony obrazWstawiony obraz

Podsumowanie

Obiekt obrazu jest nieelektrycznym prymitywem rysunkowym. W praktyce jest to kontener na plik graficzny, który można zaimportować i umieścić na arkuszu schematu. Obraz powiązany z obiektem obrazu może być zarówno podlinkowany, jak i osadzony.

Dostępność

Obiekty obrazu są dostępne do wstawiania zarówno w edytorze schematów, jak i w edytorze bibliotek schematów:

  • Schematic Editor - kliknij Home | Graphical Elements |  w menu głównym.
  • Schematic Library Editor - kliknij Home | Place |  w menu głównym.

Umieszczanie

Po uruchomieniu polecenia kursor zmieni się w krzyżyk i przejdziesz do trybu wstawiania obrazu. Umieszczenie odbywa się poprzez wykonanie następującej sekwencji działań:

  1. Ustaw kursor, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakotwiczyć pierwszy narożnik ramki obrazu, w której będzie znajdował się sam obraz.
  2. Przesuń kursor, aby dopasować rozmiar ramki, a następnie kliknij lub naciśnij Enter, aby zakończyć umieszczanie ramki.
  3. Otworzy się okno dialogowe Open, w którym możesz przejść do lokalizacji i wybrać wymagany obraz. Wybierz plik, który chcesz wstawić, a następnie naciśnij przycisk Open, aby zakończyć umieszczanie obrazu.
  4. Kontynuuj wstawianie kolejnych obiektów obrazu albo kliknij prawym przyciskiem myszy lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu wstawiania.

Dodatkowe działania, które można wykonać podczas wstawiania – gdy ramka obrazu nadal „pływa” na kursorze i zanim zostanie zakotwiczony jej pierwszy narożnik – to:

  • Naciśnij klawisz Tab, aby uzyskać dostęp do powiązanego okna dialogowego właściwości , z którego można na bieżąco zmieniać właściwości obrazu.
  • Naciśnij klawisz Alt, aby ograniczyć kierunek ruchu do osi poziomej lub pionowej, w zależności od początkowego kierunku ruchu.
  • Naciśnij Spacebar, aby obrócić ramkę obrazu przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, lub Shift+Spacebar, aby obrócić zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót odbywa się co 90°.
  • Naciśnij klawisze X lub Y, aby odbić lustrzanie ramkę obrazu odpowiednio względem osi X lub osi Y.

Chociaż atrybuty można modyfikować podczas wstawiania (Tab wywołuje powiązane okno dialogowe właściwości), pamiętaj, że staną się one ustawieniami domyślnymi dla kolejnych wstawień.

Edycja graficzna

Ta metoda edycji pozwala wybrać wstawiony obiekt obrazu bezpośrednio w obszarze roboczym i graficznie zmienić jego rozmiar, kształt lub położenie.

Gdy obiekt obrazu jest zaznaczony, dostępne są następujące uchwyty edycyjne:

Zaznaczony obrazZaznaczony obraz

  • Kliknij i przeciągnij A, aby zmienić rozmiar ramki obrazu jednocześnie w pionie i poziomie.
  • Kliknij i przeciągnij B, aby zmienić rozmiar ramki obrazu osobno w pionie i poziomie (o ile opcja X:Y Ratio 1:1 w oknie dialogowym Graphic jest wyłączona).
  • Kliknij w dowolnym miejscu obrazu – z dala od uchwytów edycyjnych – i przeciągnij, aby go przemieścić. Podczas przeciągania obraz można obracać (Spacebar/Shift+Spacebar) lub odbijać lustrzanie (klawisze X lub Y odpowiednio dla odbicia względem osi X lub osi Y).

Obiektu z włączoną właściwością Locked nie można zaznaczyć ani edytować graficznie. Kliknij dwukrotnie bezpośrednio na zablokowanym obiekcie, a następnie wyłącz właściwość Locked, aby edytować obiekt graficznie.

Edycja niegraficzna

Dostępne są następujące metody edycji niegraficznej:

Przez powiązane okno dialogowe właściwości

Dialog page: Grafika

Ta metoda edycji wykorzystuje okno dialogowe Graphic do modyfikowania właściwości obiektu obrazu.

Okno dialogowe Grafika.Okno dialogowe Grafika.

Do okna dialogowego można uzyskać dostęp podczas wstawiania, naciskając klawisz Tab.

Po wstawieniu okno dialogowe można otworzyć na jeden z następujących sposobów:

  • Kliknij dwukrotnie wstawiony obiekt obrazu.
  • Najedź kursorem na obiekt obrazu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz Properties z menu kontekstowego.

Przez panel Inspektora

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Panel Inspector umożliwia analizowanie i edytowanie właściwości jednego lub wielu obiektów projektu w aktywnym dokumencie.

Używanie grafiki wektorowej

Większość obsługiwanych formatów obrazów – w tym bmp, png, jpg i tiff – jest rastrowa. Mówiąc prosto, są one tworzone (lub składane) graficznie z ustalonej siatki punktów. Choć wszystkie te formaty renderują się poprawnie, ich zalety maleją przy skalowaniu obrazu. Po przybliżeniu obrazu w jednym z tych formatów szybko staje się widoczna „klockowata” lub „spikselowana” natura kompozycji z punktów. Rozwiązaniem jest użycie formatu obrazu wektorowego. Obrazy wektorowe składają się z kształtów graficznych zamiast punktów, dzięki czemu zachowują jakość podczas skalowania.

Edytor schematów obsługuje grafikę wektorową w formatach WMF (Windows Meta File) oraz SVG (Scalable Vector Graphics).

Przykładowy obraz na schemacie. U góry wersja PNG, a poniżej jej odpowiednik SVG. Po przybliżeniu jakość tej drugiej staje się wyraźnie zauważalna.Przykładowy obraz na schemacie. U góry wersja PNG, a poniżej jej odpowiednik SVG. Po przybliżeniu jakość tej drugiej staje się wyraźnie zauważalna.

Uwagi

  1. Obsługiwane są następujące formaty obrazów: .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .tif, .svg, .tga, .wmf.
  2. Aby zachować oryginalne proporcje obrazu, upewnij się, że opcja X:Y Ratio 1:1 jest włączona w oknie dialogowym Graphic. Gdy ta opcja jest włączona, obraz zostanie przeskalowany tak, aby optymalnie dopasować się do zadanego rozmiaru ramki, przy zachowaniu oryginalnych proporcji. Jeśli opcja jest wyłączona, obraz zostanie rozciągnięty tak, aby dokładnie wypełnić narysowany rozmiar ramki.
  3. Kopia wstawionego obrazu będzie przechowywana wewnątrz arkusza schematu tylko wtedy, gdy włączona jest odpowiednia opcja Embedded w oknie dialogowym Graphic. Jeśli ta opcja jest wyłączona, zostanie zapisany jedynie odnośnik do pliku obrazu. Należy zachować ostrożność przy używaniu obrazów podlinkowanych – jeśli lokalizacja obrazu się zmieni, trzeba będzie odpowiednio zaktualizować łącze, korzystając z pola FileName w oknie dialogowym Graphic.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content