Biblioteka PCB

Parent page: Panele

Interaktywnie przeglądaj, wyświetlaj i edytuj komponenty biblioteki PCB oraz tworzące je prymitywy.Interaktywnie przeglądaj, wyświetlaj i edytuj komponenty biblioteki PCB oraz tworzące je prymitywy.

Podsumowanie

Panel PCB Library umożliwia przeglądanie footprintów komponentów zapisanych w aktywnym dokumencie biblioteki PCB oraz edycję ich właściwości. Gdy dokument PCB Library jest aktywny, panel zostaje wypełniony informacjami dotyczącymi footprintów składowych tej biblioteki. Panel oferuje również możliwość przekazania wszelkich wprowadzonych zmian bezpośrednio do dokumentu projektu PCB.

Dostęp do panelu

Aby otworzyć panel PCB Library, upewnij się, że PCB Library jest aktywnym dokumentem w edytorze, a następnie kliknij View | PCB Library |

z menu głównego

Panele można skonfigurować jako pływające w obszarze edytora lub zadokowane po bokach ekranu. Jeśli panel PCB Library znajduje się obecnie w grupie paneli Workspace, użyj karty PCB Library znajdującej się na dole paneli, aby wysunąć go na pierwszy plan.

Przeglądanie biblioteki

Główna część panelu PCB Library ma trzy sekcje, z których każda oferuje inny zakres lub widok komponentów w aktywnej bibliotece PCB:

  1. Components - Lista footprintów komponentów w aktywnej bibliotece. Dla każdej pozycji podana jest liczba padów i obiektów prymitywnych użytych do zdefiniowania footprintu.
  2. Component Primitives - Obiekty prymitywne oraz ich główne właściwości, które składają się na aktualnie wybrany footprint komponentu.
  3. Mini-viewer window - Uproszczony widok całości aktualnie wybranego komponentu, z nałożoną grafiką wskazującą główny widok edytora.

Po wybraniu komponentu w panelu PCB Library jego prymitywy składowe wypełniają sekcję Component Primitives panelu, a footprint jest wyświetlany w głównym obszarze roboczym edytora. Wybranie obiektu prymitywnego w panelu powoduje podświetlenie odpowiadającego mu obiektu w obszarze roboczym edytora. W ten sposób panel PCB Library zapewnia szybki i łatwy sposób przeglądania, podglądu i dostępu do footprintów biblioteki PCB.

Wybrany i podświetlony prymityw Arc z komponentu bibliotecznego DIP-6.Wybrany i podświetlony prymityw Arc z komponentu bibliotecznego DIP-6.

Dwukrotne kliknięcie wpisu Component otwiera okno dialogowe PCB Library Component, a dwukrotne kliknięcie wpisu Component Primitives spowoduje przejście do odpowiadającego mu okna dialogowego Properties — więcej opcji znajduje się w sekcji Kliknięcie prawym przyciskiem poniżej.

Filtrowanie zawartości

Zawartość listy można filtrować, co umożliwia szybkie znalezienie konkretnego footprintu komponentu w bibliotece. Jest to szczególnie przydatne, jeśli biblioteka zawiera dużą liczbę elementów. Filtrowanie można zastosować jako filtrowanie pośrednie lub bezpośrednie, albo jako kombinację obu.

Filtrowanie pośrednie

Ta metoda wykorzystuje pole Mask u góry panelu do filtrowania zawartości listy. Maskowanie jest stosowane na podstawie wpisu w polu. Wyświetlone pozostaną tylko te komponenty z listy, które mieszczą się w zakresie określonym przez wpis.

Zwróć uwagę, że pole Mask nie rozróżnia wielkości liter. Aby ponownie wyświetlić wszystkie footprinty komponentów, wyczyść (usuń) wpis w polu Mask.

Użyj operatora wieloznacznego * do bardziej rozbudowanego filtrowania. Na przykład wpisanie m* spowoduje wyświetlenie tylko tych footprintów komponentów, których nazwy zaczynają się od m. Albo — jak na obrazie poniżej — wpisanie *16 wyświetli tylko te footprinty komponentów, w których treści nazwy występuje 16.

Filtrowanie bezpośrednie

Ta metoda jest dostępna dla wszystkich obszarów list w panelu i pozwala szybko przejść do wpisu poprzez bezpośrednie wpisywanie w obszarze listy. Maskowanie nie jest stosowane, dzięki czemu pełna zawartość listy pozostaje cały czas widoczna.

Aby użyć tej funkcji do szybkiego znalezienia footprintu komponentu, kliknij wewnątrz sekcji Components panelu i wpisz pierwszą literę footprintu komponentu, do którego chcesz przejść. Na przykład, jeśli chcesz szybko przejść do wpisów komponentów zaczynających się na literę S, naciśnij tę literę na klawiaturze. Pierwszy komponent na liście zaczynający się od S stanie się aktywny, a litera zostanie podświetlona, aby wskazać, że filtrowanie listy jest na niej oparte.

Jeśli istnieje wiele komponentów zaczynających się od tej samej litery, a zwłaszcza jeśli biblioteka jest szczególnie duża, wpisz kolejne litery, aby wskazać konkretny wymagany wpis — na przykład SOT, jak pokazano na obrazie poniżej.

Aby wyczyścić bieżące filtrowanie i móc wprowadzić inną literę początkową, naciśnij Esc. Użyj klawisza Backspace, aby sekwencyjnie usuwać wcześniej wprowadzone znaki filtra.

Filtrowanie kombinowane

W niektórych sytuacjach pomocne może być jednoczesne użycie filtrowania pośredniego i bezpośredniego. Jeśli na przykład pamiętasz, że komponent, który chcesz znaleźć, ma numer podtypu 23 oraz prefiks TO, informacje te można wykorzystać odpowiednio jako wpisy pośrednie (Mask) i bezpośrednie, jak pokazano na obrazie poniżej.

Przeglądanie prymitywów komponentu

Sekcja Component Primitives panelu zawiera listę wszystkich obiektów prymitywnych, które tworzą footprint komponentu aktualnie wybrany na liście Components. Dla każdego wpisu prymitywu wyświetlane są następujące informacje:

  • Type - typ obiektu prymitywnego (np. pad, track, arc itp.).
  • Name - określona wartość oznacznika obiektu (jeśli istnieje).
  • X-Size - wymiar X obiektu (np. szerokość łuku, ścieżki lub wypełnienia; wartość X-Size pada).
  • Y-Size - wymiar Y obiektu (np. wysokość wypełnienia; wartość Y-Size pada. To pole będzie puste dla ścieżki lub łuku).
  • Layer - warstwa, na której znajduje się obiekt.

Gdy w panelu wybierane są pojedyncze prymitywy obiektów, odpowiadający im obiekt (track, arc, pad itd.) jest graficznie podświetlany w obszarze roboczym edytora.

Wybranie prymitywu komponentu powoduje jego podświetlenie w obszarze roboczym edytora. Wiele wpisów można zaznaczać, korzystając ze standardowych technik Ctrl+click i Shift+click.Wybranie prymitywu komponentu powoduje jego podświetlenie w obszarze roboczym edytora. Wiele wpisów można zaznaczać, korzystając ze standardowych technik Ctrl+click i Shift+click.

Sterowanie wyświetlaniem przeglądanych wpisów w obszarze roboczym

Wybranie wpisu w dowolnej z list panelu (Components lub Component Primitives) stosuje filtr, zasadniczo używając wpisu jako jego zakresu. Wizualny efekt zastosowanego filtrowania w dokumencie w oknie edytora projektu jest określany przez zestaw kontrolek podświetlania znajdujących się u góry panelu.

Funkcje wyświetlania

  • Mask / Dim / Normal - ta lista rozwijana udostępnia opcje wyraźnego kontrastowania obiektów przefiltrowanych i nieprzefiltrowanych w oknie edytora projektu.
    • Gdy wybrano Mask , przefiltrowane obiekty będą widoczne w oknie edytora projektu, a wszystkie pozostałe obiekty zostaną zmonochromatyzowane. Aby ustawić kontrast obiektów tła (niepodświetlonych), wyreguluj kontrolkę Mask Level View | Highlight & Edit Mask:

      Po zastosowaniu tej opcji obiekty nieprzefiltrowane nie będą dostępne do zaznaczania ani edycji.
    • Gdy wybrano Dim , przefiltrowane obiekty będą widoczne w oknie edytora projektu, a wszystkie pozostałe obiekty zachowają swoje kolory, ale będą przyciemnione. Ustaw proporcję między obiektami przefiltrowanymi i nieprzefiltrowanymi, regulując kontrolkę Dim LevelView | Highlight & Edit Mask:
    • Aby wyczyścić (zresetować) bieżące podświetlenie obszaru roboczego, kliknij przycisk grupy kontrolek ClearView | Highlight & Edit Mask |
  • Select - gdy włączone (domyślnie), przefiltrowane obiekty zostaną zaznaczone w obszarze roboczym.
  • Zoom - gdy włączone (domyślnie), przefiltrowane obiekty zostaną powiększone i wyśrodkowane (o ile to możliwe) w oknie edytora projektu.
  • Clear Existing - gdy włączone (domyślnie), istniejący filtr zostanie wyczyszczony przed zastosowaniem nowego. Wyłączenie tej opcji pozwala rozszerzyć istniejący filtr, zasadniczo doprecyzowując go poprzez zastosowanie nowego filtra dodatkowo do już istniejącego.

Można włączyć dowolną kombinację tych opcji. Na przykład możesz chcieć, aby wszystkie przefiltrowane obiekty zostały powiększone, wyśrodkowane i zaznaczone w oknie edytora projektu, jednocześnie stosując maskowanie, aby usunąć „szum” pozostałych obiektów projektu.

Użyj przycisku panelu 

, aby wyczyścić aktualnie zastosowany filtr. Wszystkie obiekty w obszarze roboczym projektu staną się w pełni widoczne i dostępne do zaznaczania/edycji. Jeśli chcesz ponownie zastosować filtr, kliknij przycisk 

.

Korzystanie z mini-przeglądarki panelu

Dolna sekcja panelu udostępnia mini-przeglądarkę dokumentu, z obrazem aktywnego footprintu komponentu w centrum okna. Na obraz nałożone jest białe pole widoku, które reprezentuje obszar aktualnie wyświetlany w oknie edytora projektu.

Gdy przesuwasz (pan) dokument w oknie edytora projektu — korzystając z powiązanych poziomych i pionowych pasków przewijania lub z „ręki” przesuwania po kliknięciu prawym przyciskiem — pole widoku w panelu będzie przesuwać się odpowiednio. Odwrotnie, jeśli klikniesz wewnątrz pola widoku i przeciągniesz je po obrazie footprintu w panelu, dokument w oknie edytora projektu zostanie przesunięty odpowiednio, przy zachowaniu bieżącego poziomu powiększenia.

Gdy powiększasz lub pomniejszasz w oknie edytora projektu, pole widoku w panelu zostanie odpowiednio przeskalowane. Odwrotnie, zmiana rozmiaru pola widoku w panelu — poprzez kliknięcie i przeciągnięcie dowolnego z jego wierzchołków — spowoduje zmianę poziomu powiększenia w oknie edytora projektu. Im mniejsze pole widoku, tym bardziej powiększony jest rzeczywisty dokument.

Kliknięcie przycisku

u góry panelu spowoduje wyświetlenie pływającej lupy i kursora powiększenia w oknie edytora projektu. Gdy przesuwasz je po obszarze roboczym, mini-przeglądarka w panelu będzie zawierać powiększony obraz aktywnego footprintu komponentu wyśrodkowany na kursorze. Pozwala to przeglądać dokument w pełnym rozmiarze w oknie edytora projektu, jednocześnie oglądając powiększone szczegóły w oknie mini-przeglądarki.

Użyj klawiszy Page Up i Page Down, aby odpowiednio zwiększyć lub zmniejszyć powiększenie. Kliknij prawym przyciskiem myszy, kliknij lub naciśnij Esc, aby wyjść z trybu powiększania.

Zmienianie wyświetlania panelu

Sekcja Components panelu jest zawsze wyświetlana. Natomiast kolejne sekcje panelu można ustawić jako widoczne lub ukryte.

Realizuje się to za pomocą powiązanego przycisku znajdującego się po prawej stronie danej sekcji panelu:

  • Gdy sekcja jest aktualnie wyświetlana, przycisk będzie wyglądał tak:    Kliknięcie spowoduje ukrycie sekcji.
  • Gdy sekcja jest aktualnie ukryta, przycisk będzie wyglądał tak:    Kliknięcie spowoduje wyświetlenie sekcji.
  • Gdy ukrytych jest kilka kolejnych sekcji, przycisk będzie wyglądał tak: . Kliknięcie przycisku wyświetli menu podręczne, w którym można wybrać sekcję, którą chcesz ponownie wyświetlić.

Menu po kliknięciu prawym przyciskiem myszy

Components

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wpisie komponentu spowoduje wyświetlenie menu zawierającego następujące polecenia:

  • New Blank Component - dodaj nowy footprint komponentu do listy. Footprint otrzymuje domyślną nazwę PCBCOMPONENT_1, a w oknie edytora projektu otwierany jest pusty arkusz, gotowy do rozpoczęcia rozmieszczania obiektów prymitywnych, które go zdefiniują
  • Component Wizard - otwórz PCB Component Wizard:

    Kolejne strony kreatora przeprowadzą Cię przez kroki tworzenia nowego footprintu komponentu. Zwróć uwagę, że anulowanie kreatora spowoduje dodanie do listy nowego komponentu z domyślną nazwą (PCBCOMPONENT_1) oraz pustym arkuszem gotowym do ręcznego zdefiniowania footprintu.
  • Cut - umieść kopię wybranego(-ych) footprintu(-ów) komponentu na wewnętrznym schowku edytora PCB Library Editor, a następnie trwale usuń footprint(-y) z biblioteki. Pojawi się okno potwierdzenia z prośbą o weryfikację przed kontynuowaniem usuwania.
  • Copy - umieść kopię wybranego(-ych) footprintu(-ów) komponentu na wewnętrznym schowku edytora PCB Library Editor.
  • Copy Name - skopiuj nazwę wskazanego footprintu komponentu do wewnętrznego schowka edytora PCB Library Editor.
  • Paste - wklej footprint komponentu z wewnętrznego schowka edytora PCB Library Editor do aktywnego dokumentu biblioteki. Wpis tego polecenia zmieni się tak, aby odzwierciedlać liczbę prawidłowych footprintów komponentów znajdujących się w schowku. Na przykład, jeśli wcześniej wyciąłeś(-aś) lub skopiowałeś(-aś) jeden footprint komponentu z dokumentu biblioteki PCB, wpis będzie wyświetlany jako Paste 1 Components. Jeśli skopiowałeś(-aś)/wyciąłeś(-aś) dwa komponenty biblioteki, wpis będzie brzmiał Paste 2 Components, itd.
  • Delete - trwale usuń wybrany(-e) footprint(-y) komponentu z dokumentu biblioteki. Pojawi się okno potwierdzenia z pytaniem, czy kontynuować usuwanie.
  • Select All - szybko zaznacz wszystkie wpisy komponentów na liście.
  • Component Properties - otwórz okno dialogowe PCB Library Component, w którym można wyświetlić/zmodyfikować Name, Height oraz Description dla wskazanego footprintu komponentu. Okno dialogowe PCB Library Component otworzy się również po dwukrotnym kliknięciu wpisu komponentu w panelu.
  • Place - umieść wskazany footprint komponentu w dokumencie projektu PCB. Po kliknięciu ostatnio aktywna płytka PCB (niezależnie od projektu, do którego należy) stanie się aktywnym dokumentem w oknie edytora projektu i zostanie otwarte okno dialogowe Place Component. Użyj tego okna, aby zdefiniować oznaczenie footprintu (designator) i komentarz zgodnie z potrzebą przed umieszczeniem w projekcie.
  • Update PCB With <FocusedComponent> - przekaż zmiany wprowadzone w wskazanym footprincie komponentu w dokumencie biblioteki do wszystkich otwartych dokumentów projektu PCB, w których ten footprint został umieszczony. Wszystkie instancje footprintu zostaną zaktualizowane.
  • Update PCB With All - przekaż wszystkie zmiany wprowadzone w footprintach komponentów w dokumencie biblioteki do wszystkich otwartych dokumentów projektu PCB, w których te footprinty zostały umieszczone. Wszystkie umieszczone instancje zmienionego footprintu zostaną zaktualizowane.
  • Report - wygeneruj raport dla aktywnego komponentu. Po uruchomieniu polecenia raport zostanie wygenerowany (LibraryName.CMP) w tym samym folderze co źródłowy dokument biblioteki PCB i automatycznie otworzy się jako aktywny dokument w oknie edytora projektu. Raport zawiera informacje m.in. o wymiarach footprintu, zestawienie obiektów prymitywnych tworzących footprint oraz warstwy, na których się znajdują.
  • Delete All Grids And Guides in Library - użyj tego polecenia, aby usunąć z obszaru roboczego wszystkie zdefiniowane przez użytkownika siatki przyciągania (snap grids) i prowadnice. Domyślna siatka przyciągania pozostanie.

Component Primitives

Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wpisie prymitywu spowoduje wyświetlenie menu zawierającego następujące polecenia:

  • Show Pads - włącz, aby wyświetlać wpisy padów w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Vias - włącz, aby wyświetlać wpisy przelotek (via) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Tracks - włącz, aby wyświetlać wpisy ścieżek (track) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Arcs - włącz, aby wyświetlać wpisy łuków (arc) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Regions - włącz, aby wyświetlać wpisy regionów (region) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Component Bodies - włącz, aby wyświetlać wpisy bryły komponentu (3D Body)  w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Fills - włącz, aby wyświetlać wpisy wypełnień (fill) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Show Strings - włącz, aby wyświetlać wpisy napisów (string) w sekcji Component Primitives panelu.
  • Select All - szybko zaznacz wszystkie wpisy prymitywów komponentu na liście.
  • Report - wygeneruj raport informacji o prymitywach dla wskazanego footprintu komponentu w sekcji Components panelu. Po uruchomieniu polecenia pojawi się okno dialogowe Report Preview, zawierające informacje o prymitywach aktualnie wyświetlane w sekcji Component Primitives panelu. Użyj okna dialogowego, aby przeglądać, drukować i eksportować raport w różnych formatach plików.
  • Properties - otwórz odpowiadające okno dialogowe Properties dla wskazanego prymitywu komponentu, w którym można wyświetlić/zmodyfikować właściwości zgodnie z potrzebą. Odpowiadające prymitywowi okno dialogowe Properties otworzy się również po dwukrotnym kliknięciu wpisu prymitywu w panelu.

Uwagi

Dodatkowe informacje o panelu PCB Library:

  • Obsługiwane są standardowe funkcje Ctrl+Click i Shift+Click do zaznaczania wielu wpisów na liście.
  • Aktywny footprint komponentu to ten, którego grafika jest aktualnie wyświetlana w oknie edytora projektu.
  • Ctrl+Click nad zaznaczonym wpisem na liście, aby go odznaczyć. Jeśli wpis jest jedynym zaznaczonym w danej sekcji, wykonanie tej czynności wyczyści filtr.
  • Skróty klawiaturowe Up Arrow, Home, End i Down Arrow można użyć do wyświetlenia odpowiednio poprzedniego, pierwszego, ostatniego i następnego footprintu komponentu.
  • W sekcjach panelu, w których występuje wiele kolumn danych, dane można sortować według dowolnej kolumny, klikając nagłówek tej kolumny. Jedno kliknięcie sortuje rosnąco. Ponowne kliknięcie sortuje malejąco.
  • Możesz zmienić kolejność wyświetlania kolumn danych. Aby przenieść kolumnę, kliknij jej nagłówek i przeciągnij poziomo do wymaganego położenia. Prawidłowe położenie jest sygnalizowane pojawieniem się dwóch zielonych strzałek pozycjonujących.
  • Filtrowanie stosowane podczas przeglądania obiektów projektu za pomocą panelu PCB Library jest trwałe. Jeśli wybrano metodę podświetlania Mask lub Dim, wszystkie obiekty nieobjęte zakresem filtra zostaną wyszarzone (w zależności od ustawień) w obszarze roboczym i nie będą dostępne do zaznaczania ani edycji. Kliknięcie wewnątrz okna edytora projektu nie wyczyści filtra. Trwały filtr należy wyczyścić, klikając przycisk Clear w panelu PCB Library lub używając kontrolki Clear z głównej wstążki View .
  • Footprint komponentu wklejany do aktywnego dokumentu biblioteki może pochodzić zarówno z dokumentu projektu PCB, jak i z innego dokumentu biblioteki PCB.
  • Jeśli do schowka skopiowano wiele komponentów z głównego projektu w PCB Editor, do dokumentu biblioteki zostanie wklejony tylko ostatni komponent z grupy, który został zaznaczony.
  • Jeśli ten sam komponent zostanie wklejony do biblioteki więcej niż raz lub jeśli do biblioteki zostanie dodany więcej niż jeden nowy komponent bez zmiany nazwy, kopie są rozróżniane sufiksem - DUPLICATE, - DUPLICATE1, - DUPLICATE2, itd.
  • Aby można było umieścić komponent biblioteki za pomocą polecenia Place, musi być otwarty dokument projektu PCB.
  • Aby przekazać zmiany wprowadzone w footprintach komponentów w dokumencie biblioteki, musi być otwarty dokument projektu PCB.
  • Atrybuty padów i innych obiektów graficznych użytych do zdefiniowania footprintu komponentu można edytować za pomocą panelu Inspector. Aby panel wyświetlił atrybuty, obiekty muszą zostać najpierw zaznaczone.
  • Po utworzeniu nowego dokumentu biblioteki PCB panel będzie domyślnie zawierał pojedynczy, pusty footprint komponentu - PCBCOMPONENT_1.
  • Footprinty komponentów biblioteki można edytować wyłącznie w źródłowej bibliotece PCB (.PcbLib). Nie można edytować footprintów komponentów w bibliotece zintegrowanej (.IntLib). Najpierw trzeba zdekompilować bibliotekę zintegrowaną, a następnie edytować wymagany(-e) komponent(-y) w źródłowym(-ych) dokumencie(-ach) biblioteki PCB. Następnie źródło można ponownie skompilować, aby utworzyć zaktualizowaną bibliotekę zintegrowaną.

 

AI-LocalizedTłumaczenie SI
Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz tekst/obraz i naciśnij Ctrl + Enter aby wysłać nam wiadomość.
Content