Editor de PCB - Geral

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A página PCB Editor - General da caixa de diálogo PreferencesA página PCB Editor - General da caixa de diálogo Preferences

Resumo

A página PCB Editor – General da caixa de diálogo Preferences disponibiliza um conjunto de controlos de configuração relacionados com o Editor de PCB no espaço de trabalho de PCB.

Acesso

A página PCB Editor – General faz parte da caixa de diálogo principal Preferences (File |

) e é acedida clicando na entrada General na pasta PCB Editor no painel esquerdo da caixa de diálogo.

Opções/Controlos

Opções de edição 

  • Object Snap Options
    • Snap To Center - Ative para que o cursor salte automaticamente para um ponto de referência definido num objeto quando este é selecionado e fique “preso” a esse ponto enquanto é reposicionado. Ao mover uma pad ou via livre, o cursor ajusta-se ao centro do objeto. Ao mover um componente, o cursor ajusta-se ao ponto de referência do componente. Ao mover um segmento de pista, o cursor ajusta-se ao ponto de vértice. Se esta opção estiver desativada, os objetos ficarão “presos” ao ponto onde foram selecionados.
Como a grelha de ajuste atua sobre a posição do cursor, ativar esta opção garante que um objeto possa ser facilmente posicionado onde os pontos críticos (como as pads de um componente) estejam alinhados com a grelha.
  • Smart Component Snap - Se ativada, quando se clica num componente para o selecionar, o cursor em cruz aparece na pad mais próxima desse componente relativamente à localização do cursor. Desative esta opção para que o cursor em cruz apareça sempre no ponto de referência da pad do componente quando se clica nele.
Uma pad designada como ponto de referência é normalmente o primeiro designador (1) de um componente.
  • Protect Locked Objects - Ative para ignorar quaisquer objetos bloqueados selecionados se fizerem parte de uma seleção que esteja a ser movida.
  • Online DRC - Ative para que o software monitorize interativamente (online) todas as regras de desenho de PCB enquanto trabalha e destaque imediatamente quaisquer violações de regras. Se esta opção estiver desativada, as violações das regras de desenho não serão destacadas enquanto trabalha. As violações só serão destacadas quando executar manualmente uma Verificação de Regras de Desenho.

Opções de deslocamento automático 

  • Style Utilize este campo para definir o estilo de deslocamento automático do documento. Com o deslocamento automático ativado, quando o cursor em cruz está ativo durante qualquer ação de edição, mover o cursor para além de qualquer margem da janela de visualização do documento fará com que o documento se desloque na direção correspondente. Estão disponíveis os seguintes estilos:
    • Disable - O deslocamento automático está desativado.
    • Re-Center - Volta a centrar a visualização em torno da localização onde o cursor tocou na margem da janela principal de desenho. Também mantém a posição do cursor relativamente à sua localização na placa, trazendo-o de volta ao centro da visualização.
    • Fixed Size Jump - Desloca-se em passos definidos pelo valor Step Size (disponível quando Fixed Size Jump está selecionado). Mantenha premida a tecla Shift para se deslocar em passos definidos pelo valor Shift Step (disponível quando Fixed Size Jump está selecionado).
    • Shift Accelerate - Desloca-se em passos definidos pelo valor Step Size (disponível quando Shift Accelerate está selecionado). Mantenha premida a tecla Shift para acelerar o deslocamento até ao tamanho máximo de passo definido pelo valor Shift Step (disponível quando Shift Accelerate está selecionado).
    • Shift Decelerate - Desloca-se em passos definidos pelo valor Shift Step (disponível quando Shift Decelerate está selecionado). Mantenha premida a tecla Shift para abrandar o deslocamento até ao tamanho mínimo de passo definido pelo valor Shift Size (disponível quando Shift Decelerate está selecionado).
    • Ballistic - O deslocamento aumentará do valor Step Size para o valor Shift Step (ambos disponíveis quando Ballistic está selecionado), dependendo de quão longe mover o cursor para além da margem da janela de visualização. Mantenha premida a tecla Shift para se deslocar em passos definidos pelo valor Shift Step (disponível quando Ballistic está selecionado).
    • Adaptive - (Predefinição) O deslocamento mover-se-á a uma velocidade constante quando o cursor atingir a margem da janela de PCB. Quando não existirem objetos de desenho na região onde o deslocamento está a ocorrer, a velocidade do cursor abranda.
  • Speed - Mostra a velocidade atual de deslocamento automático. Edite este campo para alterar a velocidade. A medição é definida de acordo com as opções Pixels/Sec ou Mils/Sec.
  • Pixels/Sec - Selecione esta opção para definir a velocidade de deslocamento automático em píxeis por segundo. O número de píxeis por segundo é definido no campo Speed . 
  • Mils/Sec - Selecione esta opção para definir o deslocamento automático em mils por segundo. O número de mils por segundo é definido no campo Speed .

Outros

  • Rotation Step - Mostra a quantidade de rotação, em graus, aplicada aos objetos flutuantes no cursor quando Spacebar é premido. Edite este campo para alterar o ângulo (a predefinição é 90°). A resolução angular mínima é 0,001°. Premir Spacebar quando um objeto está flutuante no cursor roda o objeto pelo número de graus definido no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. Mantenha premida a tecla Shift enquanto prime Spacebar para rodar no sentido dos ponteiros do relógio.
  • Cursor Type - Define a forma do cursor de “ação”. Este cursor é apresentado sempre que é executada qualquer ação de edição (como colocar ou mover um objeto). Clique para ver e selecionar um tipo de cursor da lista. Os cursores disponíveis são:
    • Large 90 - O cursor consiste em linhas horizontais e verticais que se cruzam e se estendem por toda a largura do ecrã.
    • Small 90 - Pequeno cursor em cruz com ângulo de 90° (por exemplo, +). Esta é a predefinição.
    • Small 45 - Igual a Small 90 exceto que as linhas da cruz estão a 45° (por exemplo, X).
  • Comp Drag - Mostra como as pistas ligadas são tratadas quando um componente é arrastado. Para arrastar um componente, selecione Tools | Arrange | Move | Drag nos menus principais e depois clique no componente a arrastar. Clique para ver e selecionar uma opção da lista. As opções disponíveis são:
    • None - Apenas o componente se move quando é arrastado. Quaisquer pistas ligadas serão desligadas e deixadas no lugar.
    • Connected Tracks - Quaisquer pistas ligadas permanecerão ligadas ao componente quando este for arrastado.

Opções do Space Navigator

  • Disable Roll - Assinale esta opção para desativar a função Space Navigator.

Modelos

O botão Model Search Paths abre a caixa de diálogo Model Search Path.

  • O corpo principal da caixa de diálogo lista os caminhos de pesquisa atuais para ficheiros de modelos STEP, incluindo as pastas predefinidas que serão incluídas ao linking ficheiros de modelo 3D STEP através da caixa de diálogo 3D Body. Pode considerar estas pastas como “monitorizadas”, no sentido em que o software monitoriza alterações aos ficheiros STEP (*.stp, *.step) que contêm.
  • Clique em no campo de caminho para procurar uma pasta adequada através da caixa de diálogo Browse for Folder e, em seguida, adicione-a à lista de caminhos de pesquisa de modelos usando o botão Add . Sempre que um modelo STEP é associado a uma footprint de componente ou a um documento PCB, as pastas listadas na caixa de diálogo Model Search Path são usadas por predefinição. O conceito de utilizar repositórios comuns ou centrais para ficheiros de modelos STEP pode ser vantajoso, particularmente em ambientes multiutilizador.
  • Add - Clique para adicionar a pasta atualmente apresentada na barra do navegador à lista de caminhos de pesquisa de modelos.
  • Delete - Clique para remover a pasta atualmente selecionada da lista de caminhos de pesquisa de modelos.

Precisão de apresentação métrica 

  • Digits - Mostra o número de algarismos significativos à direita da vírgula decimal a apresentar ao mostrar valores métricos. O último algarismo será arredondado conforme necessário; no entanto, os cálculos dentro do sistema são sempre efetuados com a resolução base do sistema. Por exemplo, se o valor inicial tiver sido calculado como "5.254667", a apresentação mostrará:
    • "5.255" @ precisão de 3 algarismos
    • "5.2547" @ precisão de 4 algarismos
    • "5.25467" @ precisão de 5 algarismos

Dados temporários de malha 

Os dados de malha são calculados para fins de apresentação quando um modelo 3D é utilizado ou criado pela primeira vez. Estes dados são guardados e reutilizados sempre que esse modelo é necessário. Armazenar dados de malha desta forma pode melhorar o desempenho do sistema ao trabalhar no espaço de trabalho 3D.

  • Directory - Clique no ícone de procura para procurar uma pasta através da caixa de diálogo Browse for Folder, na qual o software irá armazenar os dados de malha do modelo 3D.
  • Time to Keep Unused Mesh Data - Clique para ver e selecionar um período máximo de tempo (em dias) durante o qual o sistema irá armazenar os dados de malha do modelo 3D desde a sua última utilização antes de serem automaticamente eliminados.
  • Clean Directory - Clique para esvaziar imediatamente a pasta utilizada para armazenar dados temporários de malha do modelo 3D.

 

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