Objetos
Os objetos são colocados em camadas para criar as formas necessárias ao desenho da placa, por exemplo o encaminhamento numa camada de sinal, ou a pegada onde um componente é montado e ligado a esse encaminhamento. Quando os ficheiros de saída são gerados, os objetos são analisados e os dados são escritos nos ficheiros de saída no formato apropriado para representar essas formas, por exemplo como flashes e strokes nos ficheiros de fabrico em formato Gerber.
A sua placa é concebida a partir de uma paleta de objetos primitivos e de grupo.
Objetos de desenho PCB disponíveis
Utilize as ligações abaixo para saber mais sobre cada objeto disponível:
- Corpo 3D
- Arco
- Forma da placa
- Componente
- Coordenada
- Dimensão
- Tabela de furos
- Preenchimento
- Keepout
- Pad
- Vazamento de polígono
- Região
- Texto
- Pista
- Via
- Violação
Edição de objetos de desenho PCB
Mesmo um desenho de placa de circuito impresso pequeno e simples pode ser composto por centenas de objetos de desenho, razão pela qual a edição é a atividade mais comum durante a conceção de uma placa de circuito impresso. Os objetos têm de ser corretamente posicionados e dimensionados, ter a sua rotação definida ou a sua camada alterada. Existem essencialmente dois tipos de edição: edição gráfica, em que o objeto é reposicionado ou redimensionado interativamente com o cursor do rato; ou edição das propriedades não gráficas, como a camada, o tipo de letra ou a largura da linha.
As propriedades não gráficas de um objeto podem ser editadas das seguintes formas:
- Faça duplo clique com o rato no objeto para abrir a caixa de diálogo de propriedades.
- Clique com o botão direito do rato no objeto e selecione Properties no menu de contexto para abrir a caixa de diálogo de propriedades.
-
Em alternativa, pode editar as propriedades de qualquer objeto no painel PCB Inspector. Clique em View | PCB |
para apresentar o painel e, em seguida, selecione o objeto para carregar as respetivas propriedades no PCB Inspector.
As propriedades de um objeto podem ser editadas numa caixa de diálogo ou no painel PCB Inspector.
As propriedades gráficas, como o tamanho ou a localização do objeto, são geralmente editadas de forma interativa. Para editar interativamente um objeto:
- Clique uma vez para o selecionar; se puder ser editado graficamente, serão apresentados manípulos de edição,
- Depois clique e mantenha premido sobre um manípulo para remodelar ou redimensionar o objeto,
- Ou clique e mantenha premido em qualquer ponto do objeto para o mover.
Bloquear objetos na área de trabalho
Cada tipo de objeto PCB pode ser bloqueado na área de trabalho, através de:
- Ativar a caixa de verificação Locked na caixa de diálogo ou no painel PCB Inspector, ou
-
Clicar com o botão direito do rato no objeto e selecionar o comando Locked no menu de contexto; por exemplo, este comando aparece para uma cadeia de texto -
.
Selecionar objetos bloqueados
Quando tenta selecionar um objeto bloqueado, por exemplo com um clique esquerdo ou arrastando um retângulo de seleção, os objetos bloqueados não ficam selecionados. Este comportamento ajuda a evitar a edição inadvertida do objeto. Para modificar graficamente um objeto bloqueado (por exemplo, movê-lo), este tem primeiro de ser desbloqueado.
Edição de múltiplos objetos
Um dos grandes pontos fortes do editor PCB é a capacidade de editar vários objetos em simultâneo. Imagine que o seu fabricante consegue gravar pistas de 6 mil pelo mesmo preço das pistas de 10 mil que o seu desenho atualmente impossível de encaminhar utiliza, ou que percebe que as cadeias de texto de 60 mil são simplesmente demasiado grandes e têm todas de ser reduzidas. Edições como estas são, na verdade, simples e diretas, usando a capacidade do editor PCB para editar múltiplos objetos.
O processo fundamental é:
- Select - para editar múltiplos objetos, estes têm de ser selecionados. Podem ser selecionados através de várias técnicas, incluindo: seleção interativa, seleção baseada em comandos e seleção baseada em propriedades.
- Inspect - no centro do processo Select-Inspect-Edit está o painel PCB Inspector, onde a edição é efetuada. Confirme que o conjunto correto de objetos foi selecionado e carregado no painel.
- Edit - o último passo é utilizar o painel PCB Inspector para editar as propriedades dos objetos selecionados.