Objetos

Parent page: Os objetos PCB são os elementos básicos utilizados para conceber uma placa de circuito impresso. Os objetos disponíveis incluem objetos simples, ou primitivos, como arcos, pistas e regiões; bem como objetos de grupo, incluindo componentes, polígonos e a tabela de furos, que são constituídos por objetos primitivos.

Os objetos são colocados em camadas para criar as formas necessárias ao desenho da placa, por exemplo o encaminhamento numa camada de sinal, ou a pegada onde um componente é montado e ligado a esse encaminhamento. Quando os ficheiros de saída são gerados, os objetos são analisados e os dados são escritos nos ficheiros de saída no formato apropriado para representar essas formas, por exemplo como flashes e strokes nos ficheiros de fabrico em formato Gerber. 

A sua placa é concebida a partir de uma paleta de objetos primitivos e de grupo.A sua placa é concebida a partir de uma paleta de objetos primitivos e de grupo.

Objetos de desenho PCB disponíveis

Utilize as ligações abaixo para saber mais sobre cada objeto disponível:

Edição de objetos de desenho PCB

Mesmo um desenho de placa de circuito impresso pequeno e simples pode ser composto por centenas de objetos de desenho, razão pela qual a edição é a atividade mais comum durante a conceção de uma placa de circuito impresso. Os objetos têm de ser corretamente posicionados e dimensionados, ter a sua rotação definida ou a sua camada alterada. Existem essencialmente dois tipos de edição: edição gráfica, em que o objeto é reposicionado ou redimensionado interativamente com o cursor do rato; ou edição das propriedades não gráficas, como a camada, o tipo de letra ou a largura da linha.

As propriedades não gráficas de um objeto podem ser editadas das seguintes formas:

  • Faça duplo clique com o rato no objeto para abrir a caixa de diálogo de propriedades.
  • Clique com o botão direito do rato no objeto e selecione Properties no menu de contexto para abrir a caixa de diálogo de propriedades.
  • Em alternativa, pode editar as propriedades de qualquer objeto no painel PCB Inspector. Clique em View | PCB | para apresentar o painel e, em seguida, selecione o objeto para carregar as respetivas propriedades no PCB Inspector.

As propriedades de um objeto podem ser editadas numa caixa de diálogo ou no painel PCB Inspector.As propriedades de um objeto podem ser editadas numa caixa de diálogo ou no painel PCB Inspector.

As propriedades gráficas, como o tamanho ou a localização do objeto, são geralmente editadas de forma interativa. Para editar interativamente um objeto:

  • Clique uma vez para o selecionar; se puder ser editado graficamente, serão apresentados manípulos de edição,
  • Depois clique e mantenha premido sobre um manípulo para remodelar ou redimensionar o objeto,
  • Ou clique e mantenha premido em qualquer ponto do objeto para o mover.

Bloquear objetos na área de trabalho

Cada tipo de objeto PCB pode ser bloqueado na área de trabalho, através de:

  • Ativar a caixa de verificação Locked na caixa de diálogo ou no painel PCB Inspector, ou
  • Clicar com o botão direito do rato no objeto e selecionar o comando Locked no menu de contexto; por exemplo, este comando aparece para uma cadeia de texto - .

Utilize as mesmas técnicas para desbloquear o objeto.

Selecionar objetos bloqueados

Quando tenta selecionar um objeto bloqueado, por exemplo com um clique esquerdo ou arrastando um retângulo de seleção, os objetos bloqueados não ficam selecionados. Este comportamento ajuda a evitar a edição inadvertida do objeto. Para modificar graficamente um objeto bloqueado (por exemplo, movê-lo), este tem primeiro de ser desbloqueado.

Edição de múltiplos objetos

Um dos grandes pontos fortes do editor PCB é a capacidade de editar vários objetos em simultâneo. Imagine que o seu fabricante consegue gravar pistas de 6 mil pelo mesmo preço das pistas de 10 mil que o seu desenho atualmente impossível de encaminhar utiliza, ou que percebe que as cadeias de texto de 60 mil são simplesmente demasiado grandes e têm todas de ser reduzidas. Edições como estas são, na verdade, simples e diretas, usando a capacidade do editor PCB para editar múltiplos objetos.

O processo fundamental é:

  1. Select - para editar múltiplos objetos, estes têm de ser selecionados. Podem ser selecionados através de várias técnicas, incluindo: seleção interativa, seleção baseada em comandos e seleção baseada em propriedades.
  2. Inspect - no centro do processo Select-Inspect-Edit está o painel PCB Inspector, onde a edição é efetuada. Confirme que o conjunto correto de objetos foi selecionado e carregado no painel.
  3. Edit - o último passo é utilizar o painel PCB Inspector para editar as propriedades dos objetos selecionados.

 

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