Corpo 3D

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A caixa de diálogo Corpo 3DA caixa de diálogo Corpo 3D

Resumo

3D Body caixa de diálogo permite-lhe modificar os atributos de um objeto Corpo 3D extrudido, cilíndrico ou esférico no editor PCB, ou criar uma ligação a um modelo STEP genérico ou incorporá-lo. Um corpo 3D é um objeto de desenho poligonal primitivo utilizado para representar a forma tridimensional do componente físico montado na PCB assemblada. Pode ser utilizado qualquer número de objetos corpo 3D em conjunto para criar formas complexas.

Acesso

A caixa de diálogo pode ser acedida durante a colocação no Editor de Bibliotecas PCB clicando em Home | Place | 

.

Após a colocação, a caixa de diálogo pode ser acedida no Editor PCB e no Editor de Bibliotecas PCB das seguintes formas (no modo de visualização 2D):

  • Faça duplo clique no objeto Corpo 3D.
  • Coloque o cursor sobre o objeto, clique com o botão direito e escolha Properties no menu de contexto.

Opções/Controlos

Tipo de Modelo 3D

Selecione um tipo de modelo para o objeto corpo 3D. As opções de edição e controlo variam para cada tipo, fornecendo os controlos necessários para dimensionamento e posicionamento no espaço de trabalho 3D. As opções disponíveis são:

  • Extruded - Definir interativamente a vista em planta de uma forma 2D, que é depois extrudida pela quantidade definida na secção Extruded da caixa de diálogo.
  • Generic 3D Model - Neste modo, o Corpo 3D é um contentor para um modelo STEP 3D ligado ou incorporado. O Corpo 3D colocado é automaticamente moldado para ser o menor prisma retangular que envolve exatamente o modelo 3D.
  • Cylinder - Um cilindro 3D, cujo raio e altura são definidos na secção Cylinder da caixa de diálogo. Na orientação predefinida, o cilindro fica na vertical; utilize as definições de Rotation para alterar a orientação.
  • Sphere - Uma esfera 3D, cujo raio é definido na secção Sphere da caixa de diálogo.
  • Convert To Generic 3D - Clique para converter um objeto Corpo 3D Extrudido/Cilíndrico/Esférico num modelo Genérico. Utilize esta funcionalidade quando o desenho incluir um objeto Corpo 3D Extrudido que necessite de ser rodado. O modelo Genérico é automaticamente incorporado no ficheiro de desenho.

Propriedades

  • Identifier - Um nome legível por humanos utilizado para identificar o objeto Corpo 3D. Os identificadores são úteis para selecionar um corpo 3D no painel PCB.
  • Body Side - O lado da placa a partir do qual o Corpo 3D irá projetar-se. Será Top Side ou Bottom Side (projetar para cima ou projetar para baixo). Esta definição é alterada automaticamente se o objeto Corpo 3D for invertido para o outro lado da placa como parte de uma inversão do componente.
  • Layer - A camada mecânica em que o Corpo 3D existe. Apenas estão disponíveis as camadas mecânicas atualmente ativadas. Se a camada mecânica escolhida estiver emparelhada, então, quando o corpo for invertido para o outro lado da placa como parte do seu componente, também será movido para a camada mecânica emparelhada.
  • Locked - Assinale esta opção para impedir que o Corpo 3D seja editado ou movido inadvertidamente.

Visualização

  • Override color - Ative para substituir as seleções de cor.
  • 3D Color - Clique na amostra de cor 3D Color para especificar a cor do Corpo 3D utilizando a caixa de diálogo Choose Color .
  • 3D Color Opacity - Especifique a transparência do corpo 3D, de invisível (mais à esquerda) a completamente opaco (mais à direita). Esta definição é permanente para este objeto; também é possível ajustar temporariamente a opacidade do objeto no painel PCB, quando este estiver definido para o modo 3D Models.

As quatro secções seguintes (Extrudido, Modelo STEP Genérico ou Cilindro e Esfera) serão apresentadas opcionalmente de acordo com o Tipo de Modelo 3D escolhido.

Extrudido

  • Overall Height - A distância entre a superfície da placa e a face superior do Corpo Extrudido.
  • Standoff Height - A distância entre a superfície da placa e a face inferior do Corpo Extrudido. Utilize um valor negativo para Corpos Extrudidos que tenham de atravessar a PCB para baixo.
  • Texture File - Define uma imagem a apresentar na superfície superior do Corpo Extrudido. Os formatos de ficheiro aceites são *.bmp;*.dds;*.dib;*.hdr;*.jpg;*.pfm;*.png;*.ppm;*.tga
  • Center - Os desvios X e Y que o centro da imagem de textura terá relativamente ao centro da superfície superior do Corpo Extrudido.  Por exemplo, um valor de 100mil, 0mil deslocará o ponto central da imagem 100 mils na direção X a partir do ponto central da superfície superior do Corpo Extrudido.
  • Size - A largura (direção X) e a altura (direção Y) da imagem de textura. Por predefinição, a imagem de textura será escalada uniformemente para se ajustar aos limites da superfície superior do Corpo Extrudido.
  • Rotation - O ângulo de rotação no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio da imagem de textura.

Modelo STEP Genérico

  • Filename - o nome do ficheiro que contém o modelo STEP. O texto abaixo desta entrada refletirá se o modelo está atualmente incorporado ou ligado. Neste último caso, será apresentado o caminho para o ficheiro.
  • Rotation X - a rotação angular (em graus) do modelo STEP em torno do eixo X.
  • Rotation Y - a rotação angular (em graus) do modelo STEP em torno do eixo Y.
  • Rotation Z - a rotação angular (em graus) do modelo STEP em torno do eixo Z.
  • Standoff Height - a distância entre a superfície da placa e a face inferior do modelo STEP. Utilize um valor negativo para um modelo que tenha de atravessar a PCB para baixo.
  • Embed STEP Model - Clique para abrir a caixa de diálogo Choose Model, a partir da qual o projetista pode navegar no disco rígido / rede e selecionar um modelo STEP para incorporar.
  • Link To STEP Model - Clique para abrir a caixa de diálogo Choose Model, a partir da qual o projetista pode navegar pelos caminhos de modelos definidos e selecionar um modelo STEP ao qual ligar.
Se não tiverem sido especificados caminhos de modelos, clique no botão Add Directories para aceder à página PCB Editor — General da caixa de diálogo Preferences. Na região Models da página, clique no botão Model Search Paths para abrir a caixa de diálogo Model Search Path. Clique no botão  para procurar e localizar a pasta que contém os seus ficheiros STEP e, por fim, clique no botão Add para incluir essa pasta na lista Model Search Path. Depois de clicar em OK para fechar a caixa de diálogo Preferences, todos os modelos STEP encontrados ao longo dos caminhos serão listados na caixa de diálogo Choose Model.
Note que, quando a opção Generic STEP Model é escolhida, o objeto Corpo 3D atua como contentor para o modelo e é automaticamente redimensionado para envolver o modelo escolhido.
  • Update from Disk - este botão fica disponível quando o modelo STEP está ligado e foi detetado que o ficheiro ligado foi modificado. Clique para atualizar o corpo 3D com a informação mais recente do modelo no ficheiro ligado.
  • Remove - clique neste botão para remover o modelo STEP (independentemente de estar incorporado ou ligado) do corpo 3D.
  • Change to Embedded - clique neste botão para passar de um modelo STEP atualmente ligado para uma instância incorporada desse modelo.

Cilindro 

  • Radius - o raio do Corpo Cilíndrico.
  • Height - a altura do Corpo Cilíndrico.
  • Rotation X - a rotação angular (em graus) do Corpo Cilíndrico em torno do eixo X.
  • Rotation Y - a rotação angular (em graus) do Corpo Cilíndrico em torno do eixo Y.
  • Rotation Z - a rotação angular (em graus) do Corpo Cilíndrico em torno do eixo Z.
  • Standoff Height - a distância entre a superfície da placa e a face inferior do Corpo Cilíndrico. Utilize um valor negativo para um Corpo Cilíndrico que tenha de atravessar a PCB para baixo.

Esfera

  • Radius - o raio do Corpo Esférico.
  • Standoff Height - a distância entre a superfície da placa e a aresta mais baixa do Corpo Esférico . Utilize um valor negativo para um Corpo Esférico que tenha de atravessar a PCB para baixo.

Pontos de Ajuste

Os pontos de ajuste são pontos de referência que podem ser úteis ao mover ou alinhar Corpos 3D com outros objetos PCB. Cada Ponto de Ajuste é representado por 3 linhas brancas finas que assinalam a localização do Ponto de Ajuste. Quando clica e mantém premido sobre um corpo 3D, o cursor ajusta-se automaticamente ao Ponto de Ajuste ou vértice mais próximo. Note que 0, 0, 0 está localizado na base do objeto, no centro geométrico do corpo 3D quando observado de cima no modo de visualização 2D.

  • Add - anexar um novo Ponto de Ajuste
  • Delete - remover o Ponto de Ajuste atualmente selecionado 
  • Average - substituir dois Pontos de Ajuste selecionados por um novo Ponto de Ajuste no ponto médio entre eles.
  • X, Y & Z - a posição do Ponto de Ajuste nos eixos X, Y e Z, respetivamente; clique para editar.

Eixos

Os eixos podem ser utilizados como referência ao alinhar um Corpo 3D com outros objetos PCB. Um eixo é essencialmente uma linha tracejada desenhada entre os pontos definidos pelas localizações X, Y, Z de Origin e Direction. Note que Origin 0, 0, 0 está localizado na base do objeto, no centro geométrico do corpo 3D quando observado de cima no modo de visualização 2D.

  • Add - anexar um novo Eixo.
  • Delete - remover o Eixo atualmente selecionado.
  • Origin X, Y & Z - as coordenadas do ponto inicial do eixo; clique para editar os valores.
  • Direction X, Y & Z - a localização no espaço que define o ponto final do eixo, clique para editar os valores.

Para alternar as unidades de medida usadas na caixa de diálogo aberta entre métricas (mm) e imperiais (mil), prima o atalho Ctrl+Q. Isto afeta apenas a caixa de diálogo e não altera a unidade de medida atualmente utilizada para a placa, conforme determinado pela definição Home | Grids and Units | Metric ou Imperial escolhida no Ribbon.

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