Bảng điều khiển PCB Library cho phép bạn duyệt các footprint được lưu trong tài liệu thư viện PCB đang hoạt động và chỉnh sửa các thuộc tính của chúng. Có thể truy cập bảng điều khiển này từ PCB library editor bằng cách chọn View | PCB Library |Library.

Khi tài liệu PCB Library đang hoạt động, bảng điều khiển sẽ được điền thông tin liên quan đến các footprint cấu thành nên thư viện đó. Bảng điều khiển cũng cho phép chuyển trực tiếp mọi thay đổi được thực hiện đối với chúng sang tài liệu thiết kế PCB.

Các bảng điều khiển có thể được cấu hình ở dạng nổi trong không gian trình chỉnh sửa hoặc được gắn vào các cạnh của màn hình. Nếu bảng điều khiển PCB Library hiện đang nằm trong một nhóm bảng điều khiển, hãy dùng tab PCB Library nằm ở phía dưới các bảng để đưa nó ra trước.

Duyệt thư viện
Bảng điều khiển có ba phần chính, mỗi phần cung cấp một phạm vi hoặc góc nhìn khác nhau về các footprint trong PCB Library đang hoạt động:
- Footprints - danh sách các footprint trong thư viện đang hoạt động. Số lượng pad và đối tượng primitive được dùng để định nghĩa footprint được liệt kê cho từng mục.
- Footprint Primitives - các đối tượng primitive và các thuộc tính chính của chúng tạo nên footprint hiện đang được chọn.
- Other - chế độ xem tổng quan, đơn giản của footprint hiện đang được chọn, với chế độ xem chính của trình chỉnh sửa được chỉ ra bằng một lớp phủ đồ họa.
Khi một footprint được chọn trong bảng điều khiển, các primitive cấu thành của nó sẽ xuất hiện trong phần Footprint Primitives và footprint sẽ được hiển thị trong không gian thiết kế chính của trình chỉnh sửa. Việc chọn một đối tượng primitive trong bảng điều khiển sẽ làm nổi bật đối tượng tương ứng trong không gian thiết kế của trình chỉnh sửa. Theo cách này, bảng điều khiển PCB Library cung cấp một cách nhanh chóng và dễ dàng để duyệt, xem và truy cập các footprint thư viện PCB.

Nhấp đúp vào một mục Footprint sẽ mở hộp thoại PCB Library Footprint , và nhấp đúp vào một mục Footprint Primitives sẽ mở các thuộc tính tương ứng của nó trong bảng điều khiển Inspector panel.
Lọc nội dung
Nội dung của danh sách có thể được lọc, cho phép bạn nhanh chóng tìm thấy một footprint cụ thể trong thư viện. Điều này đặc biệt hữu ích nếu thư viện chứa số lượng lớn mục. Việc lọc có thể được áp dụng bằng các phương pháp sau:
Lọc gián tiếp
Phương pháp này sử dụng trường Mask ở phía trên bảng điều khiển để lọc nội dung của danh sách. Việc che mẫu được áp dụng dựa trên mục nhập trong trường này. Chỉ những footprint trong danh sách nằm trong phạm vi của mục nhập mới tiếp tục được hiển thị.

Lưu ý rằng trường Mask không phân biệt chữ hoa chữ thường. Để liệt kê lại tất cả footprint, hãy xóa mục nhập trong trường Mask .
Sử dụng toán tử ký tự đại diện * để lọc nâng cao hơn. Ví dụ, gõ m* sẽ chỉ hiển thị những footprint có tên bắt đầu bằng m, hoặc như trong hình bên dưới, gõ *16 sẽ chỉ hiển thị các footprint có chứa 16 trong tên.

Lọc trực tiếp
Phương pháp này có sẵn cho tất cả các vùng danh sách trong bảng điều khiển và cho phép bạn nhanh chóng chuyển đến một mục bằng cách gõ trực tiếp trong vùng danh sách. Việc che mẫu không được áp dụng, nên toàn bộ nội dung của danh sách luôn được hiển thị.
Để dùng tính năng này nhằm nhanh chóng tìm một footprint, hãy nhấp vào bên trong phần Footprints của bảng điều khiển rồi gõ chữ cái đầu tiên của footprint mà bạn muốn chuyển đến. Ví dụ, nếu bạn muốn nhanh chóng chuyển đến các mục footprint bắt đầu bằng chữ "S", bạn sẽ nhấn "S" trên bàn phím. Footprint đầu tiên trong danh sách bắt đầu bằng "S" sẽ được kích hoạt, và chữ cái đó sẽ được tô sáng để cho biết việc lọc danh sách đang dựa trên nó.
Nếu có nhiều footprint bắt đầu bằng cùng một chữ cái và đặc biệt nếu thư viện khá lớn, hãy gõ thêm các chữ cái để nhắm đúng mục bạn cần.
Để xóa bộ lọc hiện tại và cho phép bạn nhập một chữ cái bắt đầu khác, hãy nhấn Esc. Dùng phím Backspace để xóa lần lượt các ký tự lọc đã nhập trước đó.
Lọc kết hợp
Trong một số tình huống, có thể hữu ích khi dùng kết hợp cả lọc Gián tiếp và Trực tiếp. Ví dụ, nếu bạn nhớ rằng footprint bạn muốn tìm có số phân nhóm là 4 và tiền tố là PO, thông tin này có thể được dùng làm mục nhập Gián tiếp (Mask) và Trực tiếp.
Điều khiển Footprint
- Place - nhấp để đặt footprint đã chọn.
- Add - nhấp để thêm một footprint mới vào danh sách. Tên mặc định sẽ là
PCBCOMPONENT_1.
- Delete - nhấp để xóa footprint đang được chọn. Một hộp thoại sẽ mở ra để yêu cầu xác nhận trước khi việc xóa được thực hiện.
- Edit - nhấp để mở hộp thoại PCB Library Footprint nhằm chỉnh sửa footprint đang được chọn.

Duyệt các primitive của footprint
Phần Footprint Primitives liệt kê tất cả các đối tượng primitive cấu thành footprint hiện đang được chọn trong danh sách Footprints . Với mỗi mục primitive, các thông tin sau sẽ được hiển thị.

Khi các primitive đối tượng riêng lẻ được chọn trong panel, đối tượng tương ứng (track, arc, pad, v.v.) sẽ được tô sáng trực quan trong không gian thiết kế của trình chỉnh sửa.

Điều khiển việc hiển thị các mục đã duyệt trong không gian thiết kế
Việc chọn một mục trong vùng danh sách của panel sẽ áp dụng một bộ lọc, về cơ bản sử dụng mục đó làm phạm vi. Kết quả hiển thị của bộ lọc được áp dụng trên tài liệu trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế được quyết định bởi một loạt các điều khiển tô sáng nằm ở phía trên panel.

Các chức năng hiển thị
- Mask / Dim / Normal - cung cấp các tùy chọn để tạo sự tương phản trực quan giữa các đối tượng đã lọc và chưa lọc trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế.
- Khi Mask được chọn, các đối tượng đã lọc sẽ hiển thị trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác sẽ được chuyển sang đơn sắc. Khi tùy chọn này được áp dụng, các đối tượng chưa lọc sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa.
- Khi Dim được chọn, các đối tượng đã lọc sẽ hiển thị trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế, còn tất cả các đối tượng khác vẫn giữ nguyên màu sắc nhưng bị làm mờ.
- Select - khi được bật (mặc định), các đối tượng đã lọc sẽ được chọn trong không gian thiết kế.
- Zoom - khi được bật (mặc định), các đối tượng đã lọc sẽ được phóng to và căn giữa (nếu có thể) trong không gian thiết kế.
- Clear Existing - khi được bật (mặc định), bộ lọc hiện có sẽ được xóa trước khi áp dụng bộ lọc mới. Tắt tùy chọn này cho phép bạn mở rộng bộ lọc hiện có, về cơ bản là tinh chỉnh bộ lọc thêm bằng cách áp dụng một bộ lọc mới bên cạnh bộ lọc hiện có.
Bất kỳ tổ hợp nào của các tùy chọn này đều có thể được bật. Ví dụ, bạn có thể muốn tất cả các đối tượng đã lọc được phóng to, căn giữa và chọn trong không gian thiết kế, đồng thời áp dụng che mờ để loại bỏ sự rối mắt từ các đối tượng thiết kế khác. Dùng nút Clear để xóa bộ lọc hiện đang áp dụng. Tất cả các đối tượng trong không gian thiết kế sẽ trở nên hiển thị đầy đủ và có thể chọn/chỉnh sửa. Nếu muốn áp dụng lại bộ lọc, hãy nhấp nút Apply .
Sử dụng mini-viewer của panel
Phần dưới cùng cung cấp một mini-viewer cho tài liệu, với hình ảnh của footprint đang hoạt động nằm ở trung tâm cửa sổ của nó. Vùng hiện đang được hiển thị trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế được biểu thị bằng các vạch băm màu trắng như được làm nổi bật trong hình sau.

Nhấp nút Magnify ở phía trên panel để cung cấp một kính lúp nổi và con trỏ thu phóng trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế. Khi bạn di chuyển chúng trong không gian thiết kế, mini-viewer trong panel sẽ chứa hình ảnh được phóng đại của footprint đang hoạt động, căn giữa theo con trỏ. Điều này cho phép bạn duyệt tài liệu ở kích thước đầy đủ trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế trong khi xem chi tiết được phóng to trong cửa sổ mini-viewer.
Dùng các phím Page Up và Page Down để tăng hoặc giảm độ phóng đại. Nhấp chuột phải, nhấp chuột hoặc nhấn Esc để thoát khỏi chế độ phóng đại.
Menu nhấp chuột phải
Footprints
- New Blank Footprint - chọn để thêm một footprint mới vào danh sách. Footprint sẽ được đặt tên mặc định là PCBCOMPONENT_1 và một trang trống sẽ được mở trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế, sẵn sàng để bạn bắt đầu đặt các đối tượng primitive sẽ định nghĩa nó.
- Footprint Wizard - nhấp để mở hộp thoại Footprint Wizard . Các trang của Footprint Wizard sẽ hướng dẫn bạn qua các bước tạo một footprint linh kiện mới. Footprint Wizard được dùng để tạo một footprint linh kiện mới trong tài liệu PCB Library Editor hiện tại. Wizard sẽ hướng dẫn bạn qua các bước để xác định bố cục, khoảng cách pad và các thuộc tính linh kiện khác.

- Cut - đặt một bản sao của (các) footprint đã chọn vào clipboard nội bộ của PCB Library Editor rồi xóa vĩnh viễn (các) footprint đó khỏi thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để yêu cầu xác minh trước khi tiếp tục xóa.
- Copy - đặt một bản sao của (các) footprint đã chọn vào clipboard nội bộ của PCB Library Editor.
- Copy Name - sao chép tên của footprint đang được focus vào clipboard nội bộ của PCB Library Editor.
- Paste - dán một footprint từ clipboard nội bộ của PCB Library Editor vào tài liệu thư viện đang hoạt động. Mục nhập cho lệnh này sẽ thay đổi để phản ánh có bao nhiêu footprint hợp lệ đang nằm trên clipboard.
- Delete - xóa vĩnh viễn (các) footprint đã chọn khỏi tài liệu thư viện. Một hộp thoại xác nhận sẽ xuất hiện để yêu cầu xác minh có tiếp tục xóa hay không.
- Select All - nhanh chóng chọn tất cả các mục footprint trong danh sách.
- Footprint Properties - nhấp để truy cập hộp thoại PCB Library Footprint trong đó bạn có thể xem/chỉnh sửa Name, Height, Description, và Type cho footprint đang được focus. Hộp thoại PCB Library Footprint cũng sẽ mở khi một mục footprint được nhấp đúp trong panel.
- Place - đặt footprint đang được focus lên tài liệu thiết kế PCB. Khi được nhấp, PCB cuối cùng từng hoạt động (bất kể nó thuộc project nào) sẽ trở thành tài liệu đang hoạt động trong không gian thiết kế.
- Update PCB With <FocusedFootprint> - chuyển các thay đổi được thực hiện đối với footprint đang được focus trong tài liệu thư viện đến tất cả các tài liệu thiết kế PCB đang mở nơi footprint đó đã được đặt. Tất cả các instance của footprint sẽ được cập nhật.
- Update PCB With All - chuyển tất cả các thay đổi được thực hiện đối với các footprint trong tài liệu thư viện đến tất cả các tài liệu thiết kế PCB đang mở nơi các footprint này đã được đặt. Tất cả các instance đã đặt của footprint đã thay đổi sẽ được cập nhật.
- Report - tạo báo cáo cho footprint đang hoạt động. Sau khi chạy lệnh, báo cáo sẽ được tạo (
LibraryName.CMP) trong cùng thư mục với tài liệu thư viện PCB nguồn và sẽ tự động được mở làm tài liệu đang hoạt động trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế. Báo cáo liệt kê các thông tin bao gồm kích thước footprint, chi tiết các đối tượng primitive cấu thành footprint và các layer mà chúng nằm trên đó.
- Delete All Grids And Guides In Library - nhấp để xóa lưới và guide cho thư viện này.
Footprint Primitives
Bật/tắt các lệnh Show trong menu nhấp chuột phải để hiển thị/không hiển thị các đối tượng cụ thể. Các lệnh phụ thuộc vào loại đối tượng có trong tài liệu được chọn. Các lệnh Show khác cũng có thể khả dụng.
- Select All - nhanh chóng chọn tất cả các mục primitive của footprint trong danh sách.
- Report - tạo báo cáo thông tin primitive cho footprint đang được focus trong phần Footprints của panel. Sau khi chạy lệnh, hộp thoại Report Preview sẽ mở ra chứa thông tin primitive hiện đang hiển thị trong vùng Footprint Primitives của panel. Dùng hộp thoại này để xem, in và xuất báo cáo ở nhiều định dạng tệp khác nhau.
- Properties - truy cập panel Inspector tương ứng với primitive đang được focus, nơi bạn có thể xem và chỉnh sửa các thuộc tính khi cần. Panel Inspector tương ứng của primitive cũng sẽ mở khi một mục primitive được nhấp đúp trong panel.
Mẹo
- Chức năng Ctrl+Click và Shift+Click tiêu chuẩn được hỗ trợ để chọn nhiều mục trong một danh sách.
- Footprint đang hoạt động là footprint có đồ họa hiện đang được hiển thị trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế. Một footprint có thể đang hoạt động mà không nhất thiết phải được chọn và/hoặc được focus trong danh sách Footprints .
- Ctrl+Click trên một mục đã chọn trong danh sách để bỏ chọn nó. Nếu mục đó là mục duy nhất được chọn cho phần đó, thao tác này sẽ xóa bộ lọc.
- Các phím tắt Up Arrow, Home, End, và Down Arrow có thể được dùng để hiển thị lần lượt footprint trước đó, đầu tiên, cuối cùng và tiếp theo.
- Trong các vùng của panel có nhiều cột dữ liệu, dữ liệu có thể được sắp xếp theo bất kỳ cột nào bằng cách nhấp vào tiêu đề của cột đó. Nhấp một lần sẽ sắp xếp theo thứ tự tăng dần; nhấp lần nữa để sắp xếp theo thứ tự giảm dần.
- Bạn có thể thay đổi thứ tự hiển thị các cột dữ liệu. Để di chuyển một cột, hãy nhấp vào tiêu đề của cột đó và kéo theo chiều ngang đến vị trí mong muốn. Một vị trí hợp lệ được biểu thị bằng sự xuất hiện của hai mũi tên vị trí.
- Bộ lọc được áp dụng khi duyệt các đối tượng thiết kế là cố định. Nếu phương thức tô sáng Mask hoặc Dim đã được chọn, tất cả các đối tượng không thuộc phạm vi của bộ lọc sẽ trở nên mờ đi (tùy thuộc cài đặt) trong không gian thiết kế và không thể được chọn hoặc chỉnh sửa. Việc nhấp bên trong cửa sổ trình chỉnh sửa thiết kế sẽ không xóa bộ lọc. Một bộ lọc cố định phải được xóa bằng cách nhấp nút Clear trong panel.
- Footprint mà bạn dán vào tài liệu thư viện đang hoạt động có thể xuất phát từ tài liệu thiết kế PCB hoặc từ một tài liệu thư viện PCB khác.
- Nếu nhiều footprint đã được sao chép vào clipboard từ thiết kế chính trong PCB Editor, chỉ footprint cuối cùng trong nhóm được chọn sẽ được dán vào tài liệu thư viện.
- Nếu cùng một footprint được dán vào thư viện nhiều lần hoặc nếu có nhiều hơn một footprint mới được thêm vào thư viện mà không đổi tên, các bản sao sẽ được phân biệt bằng hậu tố - DUPLICATE, - DUPLICATE1, - DUPLICATE2, v.v.
- Phải có một tài liệu thiết kế PCB đang mở trước khi có thể đặt footprint thư viện bằng lệnh Place.
- Phải có một tài liệu thiết kế PCB đang mở để chuyển tiếp các thay đổi đã thực hiện đối với footprint trong tài liệu thư viện.
- Khi tạo một tài liệu thư viện PCB mới, theo mặc định panel sẽ chứa một footprint trống duy nhất -
PCBCOMPONENT_1.
- Các footprint thư viện chỉ có thể được chỉnh sửa trong thư viện PCB nguồn (
*.PcbLib). Bạn không thể chỉnh sửa các footprint trong một thư viện tích hợp (*.IntLib). Trước tiên bạn phải giải biên dịch thư viện tích hợp, sau đó chỉnh sửa footprint cần thiết trong (các) tài liệu thư viện PCB nguồn. Sau đó, nguồn có thể được biên dịch lại để tạo ra thư viện tích hợp đã cập nhật.