Bus & Bus Entry
Bus

Bus là một đối tượng polyline được dùng cùng với các đối tượng được nối khác để xác định kết nối của nhiều net.
Bus là một đối tượng polyline biểu diễn kết nối nhiều dây và là một primitive trong thiết kế điện.
Bus Object
Bus chỉ có thể được đặt trong schematic editor theo một trong các cách sau.
- Chọn Home | Circuit Elements | Bus từ menu chính.
- Nhấp chuột phải trong không gian thiết kế rồi chọn Place » Bus từ menu ngữ cảnh.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập cho biết đang ở chế độ đặt bus. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:
- Nhấp hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu cho bus.
- Di chuyển con trỏ rồi nhấp hoặc nhấn Enter để neo một loạt điểm đỉnh xác định hình dạng của bus.
- Sau khi đặt điểm đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất việc đặt bus.
- Tiếp tục đặt thêm các đối tượng bus hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
- Dùng phím Backspace hoặc Delete để xóa đoạn bus vừa đặt gần nhất.
Các chế độ đặt
Khi đặt bus, có ba chế độ đặt 'thủ công', trong đó hai chế độ có tùy chọn hướng góc. Các chế độ này quy định cách tạo góc khi đặt bus và các góc mà bus có thể được đặt.
Trong khi đặt:
- Nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Bus của bảng Inspector để có thể thay đổi thuộc tính ngay trong lúc thao tác. Nhấp nút phủ tạm dừng trong không gian thiết kế để tiếp tục đặt.
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua ba chế độ thủ công: 90°, 45°, Auto Wire và Any Angle.
- Khi đang ở chế độ 90° hoặc 45° (được gọi là các chế độ trực giao thực), nhấn Spacebar để chuyển qua các tùy chọn hướng góc. Trong các chế độ này, đoạn thẳng gắn với con trỏ là một đoạn look ahead – đoạn thực sự đang được đặt nằm trước đoạn xem trước này.
- Trong khi đặt, chế độ đặt hiện tại được hiển thị trên thanh Trạng thái (ở dưới cùng của không gian thiết kế). Bạn có thể thay đổi chế độ bất kỳ lúc nào trong khi đặt Bus.
chế độ 90 độ
chế độ góc bất kỳNhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ đặt khác nhau.
Chế độ Đường đi Tự động
Một chế độ đặt Bus bổ sung là chế độ Auto Wire, có thể dùng để đi dây nhanh từ điểm cuối của đoạn trước đến điểm được nhấp bằng con trỏ nhờ Point to Point Router. Khi được bật trong chu kỳ chọn Shift+Spacebar, chế độ này được biểu thị bằng một đường chấm đậm từ đỉnh đoạn đến con trỏ.

Đặt một đoạn Bus ở chế độ Auto Wire như được chỉ ra bởi đường dẫn chấm. Khi được đặt (bên phải), đường đi của Bus sẽ tự động tránh các vật cản.
Bắt dính điện
Cùng với tính năng bắt dính theo lưới, schematic editor cũng hỗ trợ bắt dính vào các kết nối điện khả dụng. Khi một đối tượng như Bus được đặt trong phạm vi khoảng cách bắt dính có thể định nghĩa được tới một kết nối điện hợp lệ, con trỏ sẽ nhảy tới 'Hotspot' điện đó (hiển thị bằng dấu cộng màu xanh dương).

Điểm bắt dính điện được biểu thị bằng dấu cộng màu xanh dương.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa đồ họa cho phép chọn trực tiếp một đối tượng Bus đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước và/hoặc hình dạng của nó bằng đồ họa.
Khi một đối tượng Bus được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau đây sẽ khả dụng:

Một Bus được chọn sẵn sàng để chỉnh sửa đồ họa
- Nhấp và kéo một điểm không phải tay nắm để di chuyển toàn bộ Bus. Khi Bus chưa được chọn, hãy nhấp, giữ và kéo để di chuyển nó.
- Nhấp và kéo A để thay đổi vị trí các điểm cuối của Bus.
- Nhấp và kéo B để di chuyển một đỉnh của Bus. Các đỉnh khác sẽ vẫn được neo.
- Nhấp và giữ trên một đỉnh sau đó nhấn Delete trên bàn phím để xóa đỉnh đó.
Khi Bus được chọn, nhấp vào một đoạn để chọn riêng đoạn đó. 'Chọn phụ' này của Bus được nhận biết bằng việc các tay nắm chỉnh sửa liên quan chuyển sang màu đỏ.

Chọn phụ từng đoạn riêng lẻ
Chỉnh sửa không đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Inspector để sửa đổi thuộc tính của đối tượng bus.
l
Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ Bus của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab. Khi bus đã được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, có thể truy cập chế độ Bus của bảng Inspector theo một trong các cách sau:
- Nếu bảng Inspector đã mở, hãy chọn đối tượng bus.
- Khi bus được chọn, nhấp View | Schematic | Inspector từ các ribbon chính.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một mục trường trên bảng Inspector không hiển thị bằng dấu hoa thị (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Kết nối Bus
Bus được dùng để gom nhóm bất kỳ số lượng net nào. Để thực hiện điều này, các điều kiện sau phải được đáp ứng:
- Mỗi net riêng lẻ phải được nhận diện bằng net label.
- Các net riêng lẻ phải được đặt tên theo mẫu đặt tên chuẩn <Name><NumericalIdentifer1>, <Name><NumericalIdentifer2>, ví dụ
Address0,Address1, ...,Address n. - Bus mà các net riêng lẻ nối vào phải được nhận diện bằng net label, theo định dạng <Name>[<StartingNumericalIdentifer>..<EndingNumericalIdentifier>], ví dụ
Address[7..0], or LED[1..8].
Tự động tạo junction
Một T-junction trong Bus được tự động kết nối bằng một đối tượng junction. Nếu tùy chọn Break Wires At Autojunctions được bật trên trang Schematic - General của hộp thoại Preferences dialog, một đoạn Bus hiện có sẽ được tách thành hai tại điểm chèn autojunction. Ví dụ, khi tạo một T-Junction, đoạn Bus vuông góc sẽ được tách thành hai đoạn, mỗi đoạn nằm ở một phía của junction. Khi tùy chọn này bị tắt, đoạn Bus sẽ vẫn không bị tách tại junction.
Bus Entries
Bus entry là một đoạn dây ngắn, chéo cho phép một net riêng lẻ được 'tách' ra khỏi Bus.
Nó cũng cho phép một net được tách ra khỏi bus tại cùng vị trí mà một net riêng lẻ khác cũng được tách ra khỏi bus như minh họa trong hình bên dưới. Nếu không dùng bus entry trong tình huống này, hai net riêng lẻ sẽ nối với nhau, tạo ra ngắn mạch. Nếu không cần tách hai net riêng lẻ từ cùng một vị trí trên bus, có thể dùng kết nối Wire tiêu chuẩn.

Hãy dùng bus entry khi các net cần được tách từ cả hai phía của Bus.
Bus Properties
Thuộc tính đối tượng trong Schematic Editor là các tùy chọn có thể định nghĩa, quy định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã được đặt.
Cài đặt sau khi đặt
Tất cả thuộc tính của đối tượng Bus đều có thể được chỉnh sửa trong bảng Inspector panel khi một bus đã đặt được chọn trong không gian thiết kế.
Thuộc tính
- Width - dùng danh sách thả xuống để chọn độ rộng mong muốn. Nhấp vào ô màu để chọn màu mong muốn cho bus.
Các đỉnh
Vùng này được dùng để sửa đổi từng đỉnh riêng lẻ của đối tượng bus hiện đang được chọn. Bạn có thể sửa vị trí của các đỉnh hiện có, thêm đỉnh mới hoặc xóa chúng khi cần. Các kết nối bus giữa các điểm đỉnh cũng có thể được xác định, đồng thời cũng hỗ trợ xuất thông tin đỉnh ra tệp định dạng CSV và nhập từ đó. Bạn cũng có thể điều chỉnh vị trí của đối tượng bằng cách áp dụng toàn cục các giá trị delta-x/delta-y cho tất cả các điểm đỉnh.
- Vertices Grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện đang được xác định cho đối tượng theo:
- Index - chỉ số đã gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
- X - tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Y - tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Add - nhấp để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn và ban đầu sẽ có cùng tọa độ X,Y như mục đang được chọn. Nhấp
để xóa đỉnh hiện đang được chọn.
Đầu vào bus
Các đầu vào bus có thể được dùng để kết nối dây với một bus.
Đầu vào bus là một đối tượng nguyên thủy trong thiết kế điện, được dùng để kết nối một dây với một đường bus. Nó cho phép hai net khác nhau kết nối đến cùng một điểm trên bus. Nếu thực hiện điều này bằng dây, hai net sẽ bị ngắn mạch. Nếu không cần khả năng này thì không nhất thiết phải dùng đầu vào bus.
Bus Entry Object
Đầu vào bus chỉ khả dụng để đặt trong Schematic Editor theo một trong các cách sau.
- Chọn Home | Circuit Elements | Bus Entry từ các menu chính.
- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Place » Bus Entry từ menu ngữ cảnh.
Sau khi khởi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt đầu vào bus.
- Nhấp hoặc nhấn Enter để đặt một đầu vào bus tại vị trí con trỏ.
- Nhấn Spacebar để xoay đầu vào bus ngược chiều kim đồng hồ theo từng bước 90° hoặc nhấn Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ.
- Nhấn phím X hoặc Y khi đang ở chế độ đặt để lật Đầu vào bus theo trục X hoặc trục Y.
- Tiếp tục đặt các đầu vào bus hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Trong khi đặt, nhấn phím Tab để tạm dừng việc đặt và truy cập chế độ Bus Entry của bảng Inspector , tại đó các thuộc tính đường của đối tượng có thể được thay đổi ngay lập tức. Nhấp lớp phủ nút tạm dừng trên vùng thiết kế để tiếp tục đặt.
Chỉnh sửa đồ họa
Để di chuyển một đầu vào bus, nhấp và giữ trên nó (con trỏ sẽ nhảy đến điểm nóng điện gần nhất), sau đó di chuyển nó đến vị trí mới; các bus và dây đang kết nối sẽ vẫn được giữ nguyên kết nối. Trong khi di chuyển đầu vào bus, dùng các phím X và Y để thay đổi hướng của đầu vào bus theo các trục đó.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Inspector để sửa đổi các thuộc tính của đối tượng đầu vào bus.

Chế độ Bus Entry của bảng Inspector
Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ Bus Entry của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab. Khi đầu vào bus đã được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, chế độ Bus Entry của bảng Inspector có thể được truy cập theo một trong các cách sau:
- Nếu bảng Inspector đã mở, hãy chọn đối tượng đầu vào bus.
- Khi đầu vào bus đang được chọn, nhấp View | Schematic | Inspector từ các thanh ribbon chính.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một mục trường trong bảng Inspector không được hiển thị dưới dạng dấu hoa thị (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Bus Entry Properties
Tất cả thuộc tính của đối tượng đầu vào bus đều có sẵn để chỉnh sửa trong bảng Inspector khi một đầu vào bus đã đặt được chọn trong vùng thiết kế.

Thuộc tính
- Start (X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng so với gốc hiện tại của vùng thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- End (X/Y) -
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng so với gốc hiện tại của vùng thiết kế. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ Anh; hãy kèm đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải là đơn vị mặc định hiện tại.
- Size (X/Y) - kích thước đầu vào bus.
- Width - dùng danh sách thả xuống để chọn độ rộng mong muốn. Nhấp vào hộp màu để chọn màu mong muốn cho đối tượng.
- Color - nhấp vào hộp màu để chọn màu mong muốn cho đối tượng.




