Bó dây
Đầu nối Harness

Đối tượng Harness Connector là một phần tử đồ họa điện. Về cơ bản, nó là một vùng chứa dùng để nhóm nhiều tín hiệu lại với nhau nhằm tạo thành một Signal Harness, bao gồm bus và dây. Harness Connector được xác định bởi Harness Type.
Harness Connector Object
Harness Connector chỉ có thể được đặt trong trình biên tập sơ đồ theo một trong các cách sau:
- Chọn Home | Circuit Elements | Harnesses » Harness Connector từ menu chính.

- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Place » Harness » Harness Connector từ menu ngữ cảnh.
Harness Connector Properties
Tất cả các thuộc tính của harness connector đều có thể chỉnh sửa trong bảng Inspector khi một harness connector đã đặt được chọn trong vùng thiết kế.

Vị trí
- (X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc workspace hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại. Chỉnh sửa để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ imperial; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị không phải mặc định hiện tại.
- Rotation - dùng danh sách thả xuống để chọn góc xoay.
Thuộc tính
- Harness Type - nhập tên của harness. Nhấp vào biểu tượng con mắt để hiện/ẩn loại harness. Nhấp Harness Type để mở bảng Inspector ở chế độ Parameter nhằm cấu hình loại harness connector.

- Bus Text Style - dùng danh sách thả xuống để chọn kiểu: Full hoặc Prefix.
- Width - chiều rộng, có thể chỉnh sửa.
- Height - chiều cao, có thể chỉnh sửa.
- Primary Position - vị trí chính, có thể chỉnh sửa.
- Border - dùng danh sách thả xuống để chọn mặc định từ các lựa chọn sẵn có: Smallest, Small, Medium, và Large. Nhấp vào ô màu ở bên phải các lựa chọn để mở danh sách thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
- Fill - nhấp vào ô màu để mở danh sách thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
Mục nhập
Dùng vùng này để quản lý các harness entry liên kết với connector.
- Harness Entries Grid - lưới liệt kê tất cả các harness entry hiện đang được định nghĩa cho harness connector.
- Add - nhấp để thêm một harness entry mới vào harness connector. Mục nhập mới sẽ được thêm vào cuối danh sách và được đặt tên mặc định là 0. Nhấp
để xóa mục nhập hiện đang được chọn khỏi lưới. - Font - nhấp vào phông chữ đang hiển thị để thay đổi kiểu phông theo nhiều cách khác nhau. Tùy chọn này chỉ khả dụng nếu trong lưới có ít nhất một mục nhập.
Harness Entry

Harness Entry là một phần tử thiết kế điện được đặt bên trong một Harness Connector. Harness Entry là điểm kết nối mà qua đó các tín hiệu - thông qua dây, bus và các signal harness khác - được kết hợp để tạo thành một Signal Harness ở mức cao hơn. Signal Harness cho phép nhóm logic các tín hiệu khác nhau để tăng tính linh hoạt và đơn giản hóa thiết kế.
Harness Entry Object
Harness Entry có thể được đặt trong Schematic Editor theo một trong các cách sau:
- Chọn Home | Circuit Elements | Harnesses » Harness Entry từ menu chính.

- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Place » Harness » Harness Entry từ menu ngữ cảnh.
Harness entry cũng có thể được quản lý theo các cách phi đồ họa sau:
- Thêm/chỉnh sửa/xóa như một phần của định nghĩa Harness Connector trong chế độ Harness Connector của bảng Inspector .
- Thêm/chỉnh sửa/xóa như một phần của định nghĩa textual harness connector thông qua tệp định nghĩa harness (*.Harness). Harness connector được định nghĩa theo cách này chỉ có thể được đặt trong thiết kế bằng lệnh Place » Harness » Predefined Harness Connector có sẵn từ menu ngữ cảnh khi nhấp chuột phải trong Schematic Editor.
Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt harness entry. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:
- Di chuyển harness entry đang gắn với con trỏ lên một harness connector đã được đặt trên trang sơ đồ.
- Điều chỉnh vị trí của harness entry so với cạnh của harness connector, đối diện với đầu connector, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để cố định harness entry và hoàn tất việc đặt.
- Tiếp tục đặt các harness entry khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Trong khi harness entry vẫn đang đi theo con trỏ, và khi nó nằm trong phạm vi của một harness connector, nhấn phím Tab để mở chế độ Parameter của bảng Inspector, tại đó có thể thay đổi các thuộc tính của harness entry ngay trong lúc đặt.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng harness entry đã được đặt trong vùng thiết kế và thay đổi vị trí của nó bằng đồ họa.

Một Harness Entry đang được chọn
- Nhấp và kéo để di chuyển harness entry theo phương dọc dọc theo cạnh của harness connector cha của nó theo nhu cầu.
- Giữ Ctrl rồi nhấp và kéo harness entry để di chuyển nó từ harness connector hiện tại sang một harness connector khác trên trang sơ đồ. Khi harness entry đã vượt ra khỏi ranh giới của harness connector nguồn, có thể thả phím Ctrl .
- Việc nhấp và kéo sheet entry ra ngoài ranh giới của sheet symbol sẽ khiến sheet symbol tự động đổi kích thước để phù hợp với vị trí mới của entry.
- Văn bản tên của một đối tượng harness entry có thể được chỉnh sửa in-place bằng cách:
- Nhấp một lần vào harness entry để chọn nó.
- Nhấp thêm một lần nữa (hoặc nhấn phím Enter) để vào chế độ chỉnh sửa trực tiếp. Cần có khoảng thời gian đủ giữa mỗi lần nhấp để phần mềm không hiểu hai lần nhấp đơn là một lần nhấp đúp (việc này sẽ mở hộp thoại thuộc tính của harness entry).
- Để kết thúc chỉnh sửa văn bản trực tiếp, nhấn phím Enter hoặc dùng chuột nhấp ra ngoài harness entry.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ bảng Inspector để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng.

Trong khi đặt, có thể truy cập chế độ Parameter của bảng Inspector bằng cách nhấn phím Tab. Sau khi đối tượng được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, có thể truy cập chế độ Parameter của bảng Inspector theo một trong các cách sau:
- Nếu bảng Inspector đã mở, hãy chọn đối tượng, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
- Khi đối tượng đang được chọn, chọn View | Schematic | Inspector từ các ribbon chính.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Bảng Inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện đang được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một mục trường trên bảng Inspector không hiển thị dấu sao (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Mẹo
- Một Harness Entry có thể được kết nối trực tiếp với wire, bus hoặc signal harness. Trường Harness Type trong bảng Inspector được sử dụng khi lồng các signal harness. Trường này sẽ tự động điền bằng Harness Type của signal harness được kết nối.
- Nếu bạn cần phủ định (thêm một gạch ngang phía trên) tên harness entry, có thể thực hiện bằng cách thêm ký tự gạch chéo ngược sau mỗi ký tự trong tên (ví dụ: E\N\A\B\L\E\).
Harness Entry Properties
Các thuộc tính đối tượng trong Schematic Editor là những tùy chọn có thể định nghĩa, dùng để chỉ định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã được đặt.
Tất cả thuộc tính của đối tượng đều có thể chỉnh sửa trong bảng Inspector khi một đối tượng đã đặt được chọn trong vùng thiết kế.

Vị trí
(X/Y)
- X (trường thứ nhất) - tọa độ X (ngang) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại của vùng thiết kế. Nhấp để thay đổi vị trí X của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Y (trường thứ hai) - tọa độ Y (dọc) hiện tại của điểm tham chiếu của đối tượng, tương đối so với gốc hiện tại. Nhấp để thay đổi vị trí Y của đối tượng. Giá trị có thể được nhập theo hệ mét hoặc hệ inch; hãy kèm theo đơn vị khi nhập một giá trị có đơn vị khác với mặc định hiện tại.
- Rotation - sử dụng danh sách thả xuống để chọn góc xoay. Các lựa chọn là: 0 Degrees, 90 Degrees, 180 Degrees, và 270 Degrees.
Thuộc tính
- Harness Connector - tên của harness connector.
- Name - tên của tham số, tức là Harness Type.
- Value - tên của harness connector. Chỉnh sửa nếu muốn.
- Autoposition - bật tùy chọn này để giữ văn bản ở vị trí đã chọn khi harness connector được di chuyển hoặc xoay.
- Font - dùng các điều khiển để chọn phông chữ, cỡ chữ, màu chữ và thêm các đặc tính đặc biệt mong muốn cho phông chữ, như in đậm, in nghiêng và gạch chân.
- Justification - chọn căn lề bằng cách nhấp vào mũi tên tương ứng với kiểu căn lề mong muốn hoặc nhấp vào hình tròn để căn giữa.
Signal Harness

Signal Harness là một primitive trong thiết kế điện. Đây là một kết nối trừu tượng cho phép nhóm logic các tín hiệu khác nhau, bao gồm bus, wire và các signal harness khác, nhằm tăng tính linh hoạt và tinh giản thiết kế. Signal Harness cho phép tạo và thao tác các kết nối trừu tượng cấp cao hơn giữa các mạch con trong PCB Project của bạn. Chúng cho phép một thiết kế phức tạp hơn trong cùng không gian sơ đồ nguyên lý, tăng khả năng đọc hiểu của thiết kế và tạo tiềm năng tái sử dụng.
Signal Harness Object
Signal Harness chỉ có thể được đặt trong Schematic Editor theo một trong các cách sau:
- Chọn Home | Circuit Elements | Harnesses » Signal Harness từ menu chính.

- Nhấp chuột phải trong vùng thiết kế rồi chọn Place » Harness » Signal Harness từ menu ngữ cảnh.
Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt signal harness. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:
- Nhấp hoặc nhấn Enter để cố định điểm bắt đầu cho signal harness.
Định vị con trỏ rồi nhấp hoặc nhấn Enter để cố định một loạt các điểm đỉnh xác định hình dạng của signal harness. - Sau khi đặt điểm đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất việc đặt signal harness.
- Tiếp tục đặt các đối tượng signal harness khác hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
- Sử dụng các phím Backspace hoặc Delete để xóa đoạn harness cuối cùng vừa đặt.
Khi đặt một signal harness có ba chế độ đặt 'thủ công', trong đó hai chế độ có các chế độ con Start và End. Chế độ này xác định cách tạo các góc khi đặt signal harness và các góc mà signal harness có thể được đặt. Trong khi đặt:
- Nhấn Shift+Spacebar để chuyển lần lượt qua các chế độ 90 Degree, 45 Degree và Any Angle.
- Khi ở chế độ 90 Degree hoặc 45 Degree (được gọi là các chế độ trực giao thực), nhấn Spacebar để chuyển đổi qua lại giữa các chế độ phụ Start và End.
- Trong khi đặt, chế độ đặt hiện tại sẽ được hiển thị trên thanh Status. Bạn có thể thay đổi chế độ bất kỳ lúc nào trong quá trình đặt signal harness.
- Ở các chế độ khác ngoài Any Angle, đoạn thẳng gắn với con trỏ là một đoạn look-ahead. Đoạn mà bạn thực sự đang đặt sẽ nằm trước đoạn xem trước này.
Chế độ 45 độ
Chế độ 90 độ
Chế độ góc bất kỳ
Nhấn Shift+Spacebar để chuyển qua các chế độ đặt khác nhau.
Đi dây có hướng dẫn cho Signal Harness
Sơ đồ nguyên lý có một lưới điện có thể xác định, giúp dễ dàng xác định các kết nối điện giữa các đối tượng. Khi bạn đang đặt một Signal Harness, nếu Signal Harness nằm trong phạm vi lưới điện của một đối tượng điện khác, con trỏ sẽ bắt dính vào đối tượng cố định đó và một Hot Spot (dấu thập màu xanh) sẽ xuất hiện.

Hot Spot (dấu thập màu xanh)
Hot Spot hướng dẫn bạn đến vị trí có thể tạo kết nối hợp lệ và tự động bắt dính con trỏ vào các điểm kết nối điện.
Lưới điện có thể được xác định trên tab General trong panel Inspector ở chế độ Document Options (Project | Content | Document Options). Khuyến nghị đặt lưới điện nhỏ hơn một chút so với lưới snap hiện tại, nếu không sẽ khó đặt các đối tượng điện cách nhau một khoảng đúng bằng một lưới snap.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng signal harness đã đặt trong không gian thiết kế và thay đổi kích thước và/hoặc hình dạng của nó bằng đồ họa.
Khi một đối tượng signal harness được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ khả dụng:

Signal Harness đã chọn, sẵn sàng để chỉnh sửa đồ họa
- Nhấp và kéo A để thay đổi vị trí các điểm cuối của signal harness.
- Nhấp và kéo B để di chuyển một đỉnh của signal harness. Các điểm cuối sẽ vẫn được neo cố định.
- Ctrl+click và kéo trên một đoạn để grab đoạn đó và thay đổi vị trí của nó. Các điểm cuối và các đỉnh khác sẽ vẫn được neo cố định.
- Nhấp chuột phải vào một điểm đỉnh và chọn lệnh Edit Signal Harness Vertex n để mở vùng Vertices của chế độ Signal Harness trong panel Inspector , với mục nhập cho đỉnh
nthđược chọn sẵn để chỉnh sửa. - Ctrl+click Nhấp và giữ trên một đoạn sau đó nhấn Insert trên bàn phím để thêm một đỉnh tại điểm đó.
- Nhấp và giữ trên một đỉnh sau đó nhấn Delete trên bàn phím để xóa đỉnh đó.
Chỉnh sửa phi đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng chế độ panel Inspector để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng.
Trong khi đặt, chế độ Signal Harness của panel Inspector có thể được truy cập bằng cách nhấn phím Tab. Sau khi đối tượng được đặt, tất cả các tùy chọn sẽ xuất hiện.
Sau khi đặt, chế độ Signal Harness của panel Inspector có thể được truy cập theo một trong các cách sau:
- Nếu panel Inspector đã mở, hãy chọn đối tượng, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
- Khi port được chọn, chọn View | Schematic | Inspector trên thanh ribbon chính.
Chỉnh sửa nhiều đối tượng
Panel Inspector hỗ trợ chỉnh sửa nhiều đối tượng, trong đó các thiết lập thuộc tính giống nhau ở tất cả các đối tượng hiện đang được chọn có thể được sửa đổi. Khi nhiều đối tượng cùng loại được chọn thủ công, một mục trường trong panel Inspector không hiển thị dưới dạng dấu hoa thị (*) có thể được chỉnh sửa cho tất cả các đối tượng đã chọn.
Signal Harness Properties
Các thuộc tính đối tượng trong Schematic Editor là những tùy chọn có thể xác định, quy định kiểu hiển thị, nội dung và hành vi của đối tượng đã đặt.
Tất cả thuộc tính của đối tượng đều có thể chỉnh sửa trong panel Inspector khi một đối tượng đã đặt được chọn trong không gian thiết kế.

Thuộc tính
- Width - sử dụng danh sách thả xuống để chọn độ rộng mặc định từ các lựa chọn có sẵn: Smallest, Small, Medium, và Large. Nhấp vào ô màu để mở danh sách thả xuống, từ đó bạn có thể chọn màu mặc định.
Các đỉnh
- Grid - liệt kê tất cả các điểm đỉnh hiện được xác định cho đối tượng theo các mục:
- Index - chỉ số được gán cho đỉnh (không thể chỉnh sửa).
- X - tọa độ X (ngang) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Y - tọa độ Y (dọc) của đỉnh. Nhấp để chỉnh sửa.
- Add - nhấp để thêm một điểm đỉnh mới. Đỉnh mới sẽ được thêm bên dưới mục đỉnh hiện đang được chọn và ban đầu sẽ có cùng tọa độ X, Y như mục đang được chọn. Nhấp
để xóa đỉnh hiện đang được chọn.
