Bezier

Parent page: Đối tượng sơ đồ nguyên lý

Một đường cong Bezier đã được đặtMột đường cong Bezier đã được đặt

Tóm tắt

Đường cong Bezier là một đối tượng vẽ phi điện. Đây là một đường cong tự do có thể được đặt trên một trang sơ đồ nguyên lý. Đường cong được xác định bởi một chuỗi các điểm đỉnh dùng để “kéo” đường thành hình cong.

Khả dụng

Bezier có thể được đặt trong cả Schematic Editor và Schematic Library Editor:

  • Schematic Editor - nhấp vào Home | Graphical Elements |  từ menu chính.
  • Schematic Library Editor - nhấp vào Home | Place |  từ menu chính.

Đặt đối tượng

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt Bezier. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:

  1. Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu cho đường cong.
  2. Di chuyển con trỏ và nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt một loạt điểm đỉnh nhằm xác định đường cong. Khi bạn di chuyển con trỏ, đường cong sẽ được vẽ lại liên tục để cho biết nó sẽ trông như thế nào nếu bạn đặt một đỉnh tại vị trí con trỏ.
  3. Sau khi đặt điểm đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất việc đặt đường cong.
  4. Tiếp tục đặt thêm các đường cong Bezier khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.

Số lượng đỉnh tối thiểu cần để xác định một đường cong Bezier là bốn điểm. Sau bốn lần nhấp, đối tượng Bezier sẽ không còn xuất hiện gắn với con trỏ nữa; tuy nhiên, nếu bạn tiếp tục nhấp, đỉnh cuối cùng của đường Bezier vừa xác định sẽ được dùng làm đỉnh đầu tiên cho đường Bezier tiếp theo. Nếu bạn nhấp chuột phải một lần sau khi hoàn tất đường Bezier bốn điểm đầu tiên, bạn sẽ kết thúc việc đặt đường Bezier hiện tại nhưng vẫn ở trong chế độ đặt Bezier để sẵn sàng bắt đầu một đường mới. 

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt gồm:

  • Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại thuộc tính liên kết, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của đường Bezier ngay trong khi đặt.
  • Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc, tùy theo hướng di chuyển ban đầu.

Mặc dù các thuộc tính có thể được chỉnh sửa trong khi đặt (Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên kết), hãy lưu ý rằng chúng sẽ trở thành thiết lập mặc định cho các lần đặt tiếp theo.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng Bezier đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước và/hoặc hình dạng của nó bằng đồ họa.

Khi một đối tượng Bezier được chọn, sẽ có các tay nắm chỉnh sửa sau:

Một đường cong Bezier đang được chọn.Một đường cong Bezier đang được chọn.

  • Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa để “uốn” đường cong.
  • Nhấp vào bất kỳ đâu trên đường Bezier – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, đường Bezier có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc lật đối xứng (nhấn X hoặc Y để lật theo trục X hoặc trục Y tương ứng).

Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật thì không thể được chọn hoặc chỉnh sửa đồ họa. Hãy nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng bị khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đồ họa đối tượng.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Có các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau:

Thông qua hộp thoại thuộc tính liên kết

Dialog page: Bezier

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại Bezier để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng Bezier.

Hộp thoại Bezier.Hộp thoại Bezier.

Có thể truy cập hộp thoại trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.

Sau khi đặt xong, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đường cong Bezier đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đường cong Bezier, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Thông qua bảng Inspector

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Một bảng Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động.

Lưu ý

  1. Một đối tượng Bezier phải có ít nhất bốn đỉnh để tạo thành một đường cong.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung