Bezier
Parent page: Đối tượng sơ đồ nguyên lý
Một đường cong Bezier đã được đặt
Tóm tắt
Đường cong Bezier là một đối tượng vẽ phi điện. Đây là một đường cong tự do có thể được đặt trên một trang sơ đồ nguyên lý. Đường cong được xác định bởi một chuỗi các điểm đỉnh dùng để “kéo” đường thành hình cong.
Khả dụng
Bezier có thể được đặt trong cả Schematic Editor và Schematic Library Editor:
-
Schematic Editor - nhấp vào Home | Graphical Elements |
từ menu chính.
-
Schematic Library Editor - nhấp vào Home | Place |
từ menu chính.
Đặt đối tượng
Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ chuyển thành dấu chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt Bezier. Việc đặt được thực hiện theo chuỗi thao tác sau:
- Nhấp chuột hoặc nhấn Enter để neo điểm bắt đầu cho đường cong.
- Di chuyển con trỏ và nhấp chuột hoặc nhấn Enter để đặt một loạt điểm đỉnh nhằm xác định đường cong. Khi bạn di chuyển con trỏ, đường cong sẽ được vẽ lại liên tục để cho biết nó sẽ trông như thế nào nếu bạn đặt một đỉnh tại vị trí con trỏ.
- Sau khi đặt điểm đỉnh cuối cùng, nhấp chuột phải hoặc nhấn Esc để hoàn tất việc đặt đường cong.
- Tiếp tục đặt thêm các đường cong Bezier khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát chế độ đặt.
Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt gồm:
- Nhấn phím Tab để truy cập hộp thoại thuộc tính liên kết, từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của đường Bezier ngay trong khi đặt.
- Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc trục dọc, tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
Chỉnh sửa đồ họa
Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng Bezier đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước và/hoặc hình dạng của nó bằng đồ họa.
Khi một đối tượng Bezier được chọn, sẽ có các tay nắm chỉnh sửa sau:
Một đường cong Bezier đang được chọn.
- Nhấp và kéo một tay nắm chỉnh sửa để “uốn” đường cong.
- Nhấp vào bất kỳ đâu trên đường Bezier – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, đường Bezier có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc lật đối xứng (nhấn X hoặc Y để lật theo trục X hoặc trục Y tương ứng).
Chỉnh sửa phi đồ họa
Có các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau:
Thông qua hộp thoại thuộc tính liên kết
Dialog page: Bezier
Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại Bezier để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng Bezier.
Có thể truy cập hộp thoại trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.
Sau khi đặt xong, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:
- Nhấp đúp vào đường cong Bezier đã đặt.
- Đặt con trỏ lên đường cong Bezier, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.
Thông qua bảng Inspector
Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector
Một bảng Inspector cho phép bạn kiểm tra và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động.
Lưu ý
- Một đối tượng Bezier phải có ít nhất bốn đỉnh để tạo thành một đường cong.
