Hình ảnh

Parent page: Đối tượng sơ đồ nguyên lý

Hình ảnh đã được đặtHình ảnh đã được đặt

Tóm tắt

Đối tượng hình ảnh là một phần tử đồ họa không mang tính điện. Về cơ bản, nó là một vùng chứa cho một tệp hình ảnh có thể được nhập vào và đặt trên một trang sơ đồ nguyên lý. Hình ảnh gắn với một đối tượng hình ảnh có thể được liên kết hoặc nhúng.

Khả dụng

Đối tượng hình ảnh có thể được đặt trong cả Schematic Editor và Schematic Library Editor:

  • Schematic Editor - nhấp vào Home | Graphical Elements |  từ các menu chính.
  • Schematic Library Editor - nhấp vào Home | Place |  từ các menu chính.

Đặt đối tượng

Sau khi chạy lệnh, con trỏ sẽ đổi thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt hình ảnh. Việc đặt được thực hiện theo trình tự sau:

  1. Đặt con trỏ rồi nhấp hoặc nhấn Enter để cố định góc đầu tiên của khung hình ảnh, nơi chính hình ảnh sẽ nằm trong đó.
  2. Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước khung, sau đó nhấp hoặc nhấn Enter để hoàn tất việc đặt khung.
  3. Hộp thoại Open sẽ mở ra, tại đó bạn có thể duyệt và chọn hình ảnh cần dùng. Chọn tệp bạn muốn chèn rồi nhấn nút Open để hoàn tất việc đặt hình ảnh.
  4. Tiếp tục đặt thêm các đối tượng hình ảnh khác, hoặc nhấp chuột phải hay nhấn Esc để thoát khỏi chế độ đặt.

Các thao tác bổ sung có thể thực hiện trong khi đặt – khi khung hình ảnh vẫn đang đi theo con trỏ và trước khi góc đầu tiên được cố định – gồm:

  • Nhấn phím Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên quan , từ đó có thể thay đổi các thuộc tính của hình ảnh ngay trong lúc thao tác.
  • Nhấn phím Alt để giới hạn hướng di chuyển theo trục ngang hoặc dọc, tùy theo hướng di chuyển ban đầu.
  • Nhấn Spacebar để xoay khung hình ảnh ngược chiều kim đồng hồ hoặc Shift+Spacebar để xoay theo chiều kim đồng hồ. Góc xoay theo từng bước 90°.
  • Nhấn phím X hoặc Y để lật khung hình ảnh lần lượt theo trục X hoặc trục Y.

Mặc dù có thể chỉnh sửa các thuộc tính trong khi đặt (Tab để mở hộp thoại thuộc tính liên quan), hãy lưu ý rằng các thiết lập này sẽ trở thành thiết lập mặc định cho những lần đặt tiếp theo.

Chỉnh sửa đồ họa

Phương pháp chỉnh sửa này cho phép bạn chọn trực tiếp một đối tượng hình ảnh đã đặt trong vùng làm việc và thay đổi kích thước, hình dạng hoặc vị trí của nó bằng thao tác đồ họa.

Khi một đối tượng hình ảnh được chọn, các tay nắm chỉnh sửa sau sẽ khả dụng:

Một hình ảnh được chọnMột hình ảnh được chọn

  • Nhấp và kéo A để thay đổi kích thước khung hình ảnh theo cả chiều dọc và chiều ngang cùng lúc.
  • Nhấp và kéo B để thay đổi kích thước khung hình ảnh theo chiều dọc và chiều ngang riêng biệt (miễn là tùy chọn X:Y Ratio 1:1 trong hộp thoại Graphic bị tắt).
  • Nhấp vào bất kỳ đâu trên hình ảnh – tránh các tay nắm chỉnh sửa – rồi kéo để đổi vị trí. Trong khi kéo, hình ảnh có thể được xoay (Spacebar/Shift+Spacebar) hoặc lật (phím X hoặc Y để lật lần lượt theo trục X hoặc trục Y).

Một đối tượng có thuộc tính Locked được bật sẽ không thể được chọn hoặc chỉnh sửa bằng đồ họa. Hãy nhấp đúp trực tiếp vào đối tượng bị khóa rồi tắt thuộc tính Locked để chỉnh sửa đối tượng bằng đồ họa.

Chỉnh sửa phi đồ họa

Có các phương pháp chỉnh sửa phi đồ họa sau:

Thông qua hộp thoại thuộc tính liên quan

Dialog page: Graphic

Phương pháp chỉnh sửa này sử dụng hộp thoại Graphic để sửa đổi các thuộc tính của một đối tượng hình ảnh.

Hộp thoại Graphic.Hộp thoại Graphic.

Có thể truy cập hộp thoại này trong khi đặt bằng cách nhấn phím Tab.

Sau khi đặt, có thể truy cập hộp thoại theo một trong các cách sau:

  • Nhấp đúp vào đối tượng hình ảnh đã đặt.
  • Đặt con trỏ lên đối tượng hình ảnh, nhấp chuột phải rồi chọn Properties từ menu ngữ cảnh.

Thông qua bảng Inspector

Panel pages: SCH Inspector, SCHLIB Inspector

Một bảng Inspector cho phép bạn xem xét và chỉnh sửa các thuộc tính của một hoặc nhiều đối tượng thiết kế trong tài liệu đang hoạt động.

Sử dụng đồ họa vector

Phần lớn các định dạng hình ảnh được hỗ trợ - bao gồm bmp, png, jpg và tiff - đều dựa trên raster. Nói đơn giản, chúng được tạo ra (hoặc cấu thành) về mặt đồ họa từ một tập hợp các điểm ảnh cố định. Mặc dù tất cả các định dạng này đều hiển thị đủ tốt, sức hấp dẫn của chúng giảm đi khi hình ảnh được thay đổi tỷ lệ. Khi phóng to một hình ảnh ở một trong các định dạng này, bản chất “răng cưa” hoặc “vỡ hạt” của cấu trúc điểm ảnh sẽ nhanh chóng lộ rõ. Giải pháp cho điều này là sử dụng định dạng hình ảnh dựa trên vector. Hình ảnh vector được tạo thành từ các hình dạng đồ họa thay vì các điểm ảnh, và được giữ nguyên khi thay đổi tỷ lệ.

Schematic Editor hỗ trợ đồ họa dựa trên vector ở các định dạng WMF (Windows Meta File) và SVG (Scalable Vector Graphics).

Một hình ảnh ví dụ trên sơ đồ nguyên lý. Phiên bản PNG ở phía trên, và phiên bản SVG của nó ở phía dưới. Khi phóng to, chất lượng của hình sau sẽ trở nên khác biệt rõ rệt.Một hình ảnh ví dụ trên sơ đồ nguyên lý. Phiên bản PNG ở phía trên, và phiên bản SVG của nó ở phía dưới. Khi phóng to, chất lượng của hình sau sẽ trở nên khác biệt rõ rệt.

Ghi chú

  1. Các định dạng hình ảnh sau được hỗ trợ: .bmp, .dcx, .dib, .emf, .jpg, .pcx, .png, .rle, .tif, .svg, .tga, .wmf.
  2. Để giữ nguyên tỷ lệ khung hình gốc của ảnh, hãy bảo đảm tùy chọn X:Y Ratio 1:1 được bật trong hộp thoại Graphic. Khi tùy chọn này được bật, hình ảnh sẽ được co giãn để vừa khít tối ưu với kích thước khung đã chỉ định, đồng thời vẫn giữ nguyên tỷ lệ gốc của ảnh. Nếu tùy chọn này bị tắt, hình ảnh sẽ bị kéo giãn để khớp chính xác với kích thước khung đã vẽ.
  3. Một bản sao của hình ảnh đã đặt sẽ chỉ được lưu bên trong trang sơ đồ nguyên lý nếu tùy chọn Embedded tương ứng được bật trong hộp thoại Graphic. Nếu tùy chọn này bị tắt, chỉ một liên kết tới tệp hình ảnh sẽ được lưu. Cần cẩn trọng khi dùng hình ảnh liên kết – nếu vị trí của hình ảnh thay đổi, bạn sẽ cần cập nhật liên kết tương ứng bằng trường FileName trong hộp thoại Graphic.

 

AI-LocalizedAI-localized
If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Nội dung