Parent page: Dự án trong Workspace
Giao diện Web Viewer của Enterprise Server Workspace cung cấp khả năng truy cập phổ quát đến các tài liệu dự án PCB thông qua một trình duyệt tiêu chuẩn. Không chỉ đơn thuần là một trình xem trên nền web, Web Viewer's công nghệ trình duyệt tiên tiến cho phép người dùng điều hướng qua cấu trúc dự án, tương tác với các tài liệu thiết kế, trích xuất thông tin về các phần tử trong thiết kế và làm nổi bật các vùng hoặc đối tượng để thêm ghi chú bình luận.
Khi xem tài liệu, chất lượng hiển thị của sơ đồ nguyên lý và PCB không bị ảnh hưởng bởi định dạng trình duyệt, đồng thời vẫn cung cấp đầy đủ khả năng pan, zoom và khả năng tìm kiếm, cross-probe, chọn và kiểm tra linh kiện cũng như các net trong toàn bộ thiết kế.
Là một nền tảng xem độc lập trên nền trình duyệt, giao diện Web Viewer cung cấp quyền truy cập tương tác chỉ đọc vào các tài liệu thiết kế mà không cần mở dự án trong môi trường chỉnh sửa thiết kế. Những người khác đang làm việc trên thiết kế, chẳng hạn như kỹ sư là người “sở hữu” nó, sẽ không bị ảnh hưởng bởi các thao tác trong không gian Web Viewer – ngoại trừ các thông báo bình luận liên quan, nếu có.
Truy cập Web Viewer
Web Viewer có thể được truy cập trực tiếp trong Enterprise Server Workspace hoặc gián tiếp từ bên trong Altium Designer. Trong trường hợp sau, các lệnh menu Show in Web Browser hoặc nút của bảng Open in WebExplorer sẽ tạo ra rồi mở một URL viewer cụ thể trong giao diện trình duyệt của Workspace. URL đó có thể được chia sẻ với những người dùng khác, chẳng hạn như trưởng nhóm hoặc thủ thư linh kiện, để họ có thể tương tác chi tiết với các tài liệu và dữ liệu của dự án hiện tại thông qua giao diện Web Viewer của Workspace. Tất cả những gì cần có là một tài khoản người dùng Workspace và các quyền truy cập phù hợp.
Trong Workspace, giao diện Web Viewer được sử dụng trong các trường hợp sau:
-
Khi xem trạng thái hiện tại (WIP) của mã nguồn dự án thiết kế thông qua giao diện Projects Management, khi quản lý một dự án cụ thể.
-
Khi xem ảnh chụp thiết kế cho một gói phát hành thiết kế, thông qua Manufacturing Portal.
Các phần sau trình bày chi tiết cách truy cập từng trường hợp này, và cách giao diện Web Viewer được hiển thị trong mỗi trường hợp.
Xem các tệp nguồn dự án thiết kế WIP
Trong trường hợp này, giao diện Web Viewer được hiển thị thông qua chế độ xem Design của trang dự án đang mở. Có thể truy cập trang này từ trang Projects trong giao diện trình duyệt của Workspace bằng cách nhấp đúp vào mục dự án, nhấp một lần vào tên mục dự án (khi ở chế độ xem trước thay vì chế độ danh sách), hoặc bằng cách chọn dự án cần thiết rồi chọn tùy chọn Open từ menu
phía trên danh sách hoặc menu
gắn với mục dự án.
Truy cập trang Projects Management theo hướng CAD cho một dự án từ trang Projects. Giao diện Web Viewer được hiển thị thông qua chế độ xem Design của trang.
Xem ảnh chụp thiết kế cho một gói phát hành
Trong trường hợp này, giao diện Web Viewer được hiển thị thông qua chế độ xem Design Snapshot của Manufacturing Portal, dành cho gói phát hành dự án hiện đang mở. Để truy cập cổng này:
-
Từ trang chi tiết của một dự án đang mở (nhấp đúp vào dự án để truy cập), chuyển sang chế độ xem Releases.
-
Để mở một gói phát hành cụ thể để xem, nhấp vào nút
tương ứng để mở toàn bộ gói phát hành. Ngoài ra, nhấp vào nút
kế bên và chọn nội dung muốn xem – hoặc toàn bộ gói phát hành (Full Release) hoặc một biến thể lắp ráp cụ thể. Một bản phát hành dự án đã mở sẽ được hiển thị trong một Manufacturing Portal thẻ trình duyệt mới.
-
Trong Manufacturing Portal, chuyển sang chế độ xem Design Snapshot. Lưu ý rằng bạn không xem phiên bản mới nhất của dữ liệu thiết kế nguồn, mà là một ảnh chụp đã phát hành của nó, được tạo tại thời điểm gói sản xuất cụ thể này được phát hành.
View Released Gerber Files
Web Viewer cũng cung cấp chế độ xem tổng hợp của các tệp Gerber chứa trong một gói Release thiết kế đã mở.
Kích hoạt chế độ xem này bằng cách chọn bất kỳ tệp nào từ danh sách Gerber trong một bộ đầu ra Fabrication. Tương tự như chế độ xem PCB, menu thả xuống Layers cho phép chọn riêng lẻ hoặc theo nhóm các lớp Gerber để xem. Có thể chọn Top View hoặc Bottom View Gerber, và có thể đặt Bình luận tại bất kỳ điểm nào trên lớp phủ.
Các tính năng của Web Viewer
Giao diện Web Viewer cung cấp một loạt khả năng tích hợp cho phép truy cập chi tiết vào dữ liệu thiết kế. Các tính năng khác như hệ thống Comments – khi được sử dụng từ chế độ xem Design của một dự án – sẽ giao tiếp trực tiếp và theo thời gian thực với Altium Designer. Các phần sau sẽ xem xét tập hợp đầy đủ các chức năng khả dụng khi xem nguồn thiết kế.
Các chế độ xem dữ liệu
Giao diện Web Viewer trình bày thông tin qua các chế độ xem dữ liệu riêng biệt, để hiển thị (khi xem nguồn thiết kế) lần lượt sơ đồ nguyên lý nguồn, bo mạch ở dạng 2D, bo mạch ở dạng 3D và Bill of Materials.
SCH
Chế độ xem này hiển thị (các) sheet sơ đồ nguyên lý nguồn cho thiết kế.
Chế độ xem dữ liệu SCH hiển thị tài liệu nguồn sơ đồ nguyên lý hiện đang được chọn.
Switching Schematics
Nếu thiết kế có nhiều hơn một sheet sơ đồ nguyên lý, có thể chuyển đổi giữa các tài liệu theo hai cách:
-
Từ cây điều hướng ở khung bên trái. Chọn một mục sơ đồ nguyên lý để biến nó thành tài liệu đang hoạt động trong vùng xem chính.
-
Bằng cách chọn một mục sơ đồ nguyên lý từ menu thả xuống xem trước, nằm ở góc trên bên trái của chế độ xem. Tài liệu hiện được chọn – tài liệu đang hoạt động được xem trong chế độ xem dữ liệu SCH – được phân biệt trong danh sách bằng viền xanh quanh mục của nó.
Phương thức chuyển đổi giữa các sơ đồ nguyên lý này là phương thức duy nhất khả dụng khi giao diện
Web Viewer được đặt ở chế độ
Full Screen (bằng cách nhấp vào điều khiển

ở góc trên bên phải của chế độ xem).
In-Document Navigation of Design Hierarchy
Khi kiểm tra một tài liệu sơ đồ nguyên lý là một phần của dự án thiết kế phân cấp, phần hiển thị tài liệu đã render có thể cung cấp điều hướng tương tác giữa các cấp trong phân cấp cấu trúc dự án:
-
Nhấp vào một đối tượng ký hiệu sheet để tải tài liệu sơ đồ nguyên lý đích.
-
Nhấp vào một đối tượng sheet entry trong một ký hiệu sheet để chuyển đến port tương ứng trên sơ đồ nguyên lý con đích ở cấp dưới.
-
Nhấp vào một đối tượng port để chuyển đến sheet entry tương ứng của ký hiệu sheet trong sơ đồ nguyên lý cha ở cấp trên.
Support for Multi-channel Designs
Web Viewer hỗ trợ việc xem các thiết kế đa kênh. Một tài liệu sơ đồ nguyên lý riêng biệt được hiển thị cho mỗi kênh vật lý. Tên sheet vật lý – tab đã biên dịch cho tài liệu sơ đồ nguyên lý đó khi được xem qua Altium Designer – được thêm làm hậu tố vào tên tài liệu. Kết quả tương tự như khi tạo tài liệu PDF của các sheet sơ đồ nguyên lý vật lý, nhưng có thêm khả năng tương tác nâng cao mà Web Viewer cung cấp.
Ví dụ về thiết kế đa kênh, với mỗi kênh vật lý được hiển thị trên một sheet sơ đồ nguyên lý khác nhau.
Browsing Controls
Các điều khiển duyệt cho vùng xem chính như sau:
-
Lăn bánh xe chuột tới/lui để phóng to/thu nhỏ.
-
Nhấp và giữ (hoặc nhấp phải và giữ), sau đó kéo để pan tài liệu.
-
Nhấp để chọn.
-
Nhấn R để đặt lại chế độ xem của tài liệu (hiển thị toàn bộ tài liệu).
PCB
Chế độ xem này hiển thị PCB ở dạng 2D.
Browsing Controls
Các điều khiển duyệt cho cửa sổ xem chính như sau:
-
Lăn bánh xe chuột tới/lui để phóng to/thu nhỏ.
-
Nhấp và giữ (hoặc nhấp phải và giữ), sau đó kéo để pan tài liệu.
-
Nhấp để chọn. Nhấp lặp lại để chuyển qua các đối tượng cùng vị trí và/hoặc chọn net cha.
-
Nhấn + hoặc – trên bàn phím số để tiến hoặc lùi qua danh sách các lớp, trong chế độ một lớp.
-
Nhấn R để đặt lại chế độ xem của tài liệu (hiển thị toàn bộ tài liệu).
Controlling Layer Visibility
Việc điều khiển chế độ xem và khả năng hiển thị lớp cho chế độ xem dữ liệu PCB được thực hiện thông qua khung thả xuống Layers . Truy cập khung này bằng cách chọn điều khiển ở góc trên bên trái của chế độ xem (
). Điều khiển này phản ánh số lớp hiện đang hiển thị trên tổng số lớp.
Khung Layers để điều khiển khả năng hiển thị lớp.
-
Bạn có thể ghim khung Layers để nó luôn hiện diện khi xem PCB trong vùng xem chính. Để thực hiện, nhấp vào điều khiển
(chưa ghim) ở góc trên bên phải của khung – điều khiển sẽ đổi thành
(đã ghim). Nhấp lại vào điều khiển để bỏ ghim.
-
Khung này cũng bao gồm quyền truy cập vào Stackup View của bo mạch.
Các lớp được nhóm thành các loại sau:
-
Copper – tất cả các lớp tín hiệu và lớp mặt phẳng bên trong đang được sử dụng.
-
Solder Mask – Top Solder, Bottom Solder.
-
Paste Mask – Top Paste, Bottom Paste.
-
Silkscreen – Top Overlay, Bottom Overlay.
-
Mechanical – tất cả các lớp cơ khí đang được sử dụng.
-
Other – bao gồm Multi-Layer, Drill Drawing, Drill Guide và Keep-Out Layer.
Sử dụng các bộ chọn Top View và Botton View để nhanh chóng chuyển đổi giữa việc xem bo mạch từ phía trên hoặc phía dưới tương ứng.
Chuyển đổi giữa chế độ xem Top và Bottom của bo mạch bằng các nút được cung cấp. Ở đây hiển thị chế độ Top View mặc định.
Các điểm sau liên quan đến việc làm việc với khả năng hiển thị lớp trong khung Layers:
-
Một lớp hiện đang hiển thị sẽ được thể hiện trong khung mà không bị làm mờ (
). Một lớp hiện đang bị ẩn sẽ được thể hiện trong khung ở trạng thái mờ (
), cùng với biểu tượng
được hiển thị ở ngoài cùng bên phải.
-
Một lớp hiện đang hiển thị có thể được ẩn bằng cách nhấp vào mục của lớp đó, hoặc di chuột lên mục đó và nhấp vào biểu tượng
ở ngoài cùng bên phải. Ngược lại, một lớp hiện đang bị ẩn có thể được hiển thị bằng cách nhấp vào mục của lớp đó, hoặc di chuột lên mục đó và nhấp vào biểu tượng
ở ngoài cùng bên phải.
-
Có thể ẩn toàn bộ một nhóm lớp bằng cách di chuột lên mục của nhóm và nhấp vào biểu tượng
ở ngoài cùng bên phải. Ngược lại, nếu tất cả các lớp trong một nhóm hiện đang bị ẩn, chúng có thể được hiển thị bằng cách di chuột lên mục của nhóm và nhấp vào biểu tượng
ở ngoài cùng bên phải. Lưu ý rằng nếu một nhóm có lẫn cả lớp hiển thị và lớp ẩn, biểu tượng
sẽ xuất hiện cho nhóm đó. Nhấp để ẩn tất cả các lớp khác, sau đó nhấp lại (lúc này hiển thị là
) để làm cho tất cả các lớp hiển thị.
-
Để nhanh chóng xem ở chế độ 'Single Layer Mode', hãy di chuột lên lớp quan tâm cụ thể, sau đó nhấp vào điều khiển
. Tất cả các lớp khác sẽ bị ẩn. Nhấp lại vào điều khiển để thoát khỏi 'Single Layer Mode'.
Lưu ý rằng Multi-Layer sẽ vẫn hiển thị (hoặc được bỏ ẩn nếu có áp dụng) nếu một lớp đồng (tín hiệu) hoặc lớp solder mask đang hiển thị.
Chế độ xem dữ liệu PCB hỗ trợ single layer mode. Tại đây hiển thị quyền truy cập vào điều khiển Only.
-
Để đặt lại khả năng hiển thị lớp về trạng thái ban đầu khi thiết kế mới được truy cập, hãy nhấp vào điều khiển
ở góc trên bên phải của khung Layers.
Viewing the PCB Layer Stack
Biểu diễn đồ họa của PCB Layer Stack của thiết kế hiện tại – chồng lớp vật lý của bo mạch – khả dụng khi xem dự án thiết kế WIP hoặc gói Project Release đã được mở. Layer Stackup View trình bày cấu trúc bên trong của bo mạch cùng với dữ liệu liên quan như loại lớp, vật liệu và kích thước.
Mở chế độ xem Layer Stack bằng cách chọn lệnh Stackup View từ khung Board Info trong trình xem thiết kế dự án, hoặc từ menu Layers khi đang xem PCB. Layer Stack view cũng được truy cập theo cùng cách khi xem Design Snapshot của một project Release package.
Khung thông tin (
) được điền dữ liệu cho phần tử stack hiện đang được chọn (Layer, Overlay, Via, v.v.), hoặc dữ liệu tổng quan cho stack của bo mạch khi không có phần tử nào được chọn.
Cũng như các chế độ xem khác có sẵn trong Web Viewer, Comments có thể được đặt trên Layer Stack view. Trong trường hợp này, Comments có thể được áp dụng cho bất kỳ phần tử Layer Stack nào (Layer, Via, v.v.) bằng cách chọn đối tượng đồ họa của nó, sau đó nhập bình luận của bạn cùng với mọi đề cập người dùng và phân công trong cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh. Lưu ý rằng Freehand Drawing and Area selection không khả dụng trong Layer Stack Commenting.
-
Bạn cần lưu thiết kế của mình vào Workspace để có thể tạo lại Stackup view.
-
Ở giai đoạn này, các tính năng stackup nâng cao như nhiều stack (rigid-flex), hồ sơ trở kháng và backdrill chưa được hỗ trợ.
Taking Measurements
Khi xem bo mạch ở chế độ 2D – sử dụng chế độ xem dữ liệu PCB – bạn có thể thực hiện phép đo bằng nút
. Thao tác này sẽ mở khung Measurements, con trỏ chuyển thành hình chữ thập và vào chế độ đo. Ba chế độ đo được hỗ trợ:
-
Free – đo tự do giữa bất kỳ hai điểm nào trong chế độ xem dữ liệu, hoàn toàn không có bất kỳ hướng dẫn bắt dính nào.
-
Point to Point – đo giữa bất kỳ hai điểm nào trong chế độ xem dữ liệu, có hướng dẫn bắt dính khi bạn di chuyển con trỏ qua một đối tượng. Con trỏ sẽ thay đổi như sau:
-
– tâm của một pad hoặc via.
-
– điểm đỉnh của một đối tượng primitive.
-
– điểm giữa của một đoạn track.
-
– một điểm tự do trong vùng xem.
-
Object to Object – đo giữa bất kỳ hai đối tượng được chọn nào trong chế độ xem dữ liệu. Các đối tượng được hỗ trợ là pad, via, track, fill và region; chúng sẽ được làm nổi bật để chọn khi bạn di chuyển con trỏ qua chúng.
Chuyển đổi chế độ bằng các bộ chọn ở phía trên của khung. Khi truy cập tính năng này lần đầu tiên, chế độ Free sẽ được dùng mặc định. Những lần sử dụng tiếp theo sẽ dùng chế độ được dùng gần nhất.
Phép đo được thực hiện như sau:
-
Trong các chế độ Free hoặc Point to Point, đặt con trỏ vào nơi bạn muốn bắt đầu đo (Điểm 1) và nhấp. Điểm này được đánh dấu bằng một dấu thập trắng nhỏ. Trong chế độ Object to Object, hãy chọn đối tượng đầu tiên (Đối tượng 1), đối tượng này sẽ được chọn.
-
Trong các chế độ Free hoặc Point to Point, di chuyển con trỏ đến điểm cuối mong muốn (Điểm 2) và nhấp lại. Khi bạn di chuyển con trỏ, một đường đo sẽ được hiển thị như công cụ hỗ trợ, cho biết khoảng cách XY hiện tại (từ Điểm 1 đến cuối đường). Trong chế độ Object to Object, hãy chọn đối tượng thứ hai (Đối tượng 2), đối tượng này sẽ được chọn.
Nhấp chuột phải trước khi xác định Điểm 2/Đối tượng 2 để bắt đầu lại – sẵn sàng xác định lại Điểm 1/Đối tượng 1.
-
Khung Measurements báo cáo khoảng cách XY đã đo, khoảng cách X (ngang), và khoảng cách Y (dọc). Với chế độ Object to Object, khoảng cách XY sẽ là khoảng cách ngắn nhất giữa hai đối tượng đã chọn.
Đơn vị đo ban đầu sẽ là đơn vị được dùng cho chính thiết kế, nhưng có thể chuyển đổi giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil) từ khung
Info của giao diện (truy cập bằng cách nhấp vào

trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải).
-
Tiếp tục đo khoảng cách giữa các điểm hoặc đối tượng khác, hoặc nhấp lại vào nút
(hoặc Esc) để thoát khỏi chế độ đo.
Ví dụ phép đo được thực hiện ở chế độ Point đến Point.
Năm phép đo gần nhất được liệt kê trong vùng Previous Measurements của khung Measurements . Phép đo mới nhất ở đầu danh sách. Nhấp vào một mục để gọi lại phép đo đó – cả trong khung lẫn dưới dạng đồ họa trong vùng xem chính.
Các phép đo chỉ khả dụng trong phiên hiện tại của trang trình duyệt. Nếu bạn làm mới tab trình duyệt, các phép đo trước đó sẽ bị xóa.
Browsing Controls
Các điều khiển duyệt cho cửa sổ xem chính như sau:
-
Cuộn bánh xe chuột lên/xuống để phóng to/thu nhỏ.
-
Nhấp và giữ (hoặc nhấp chuột phải và giữ), sau đó kéo để pan tài liệu.
-
Nhấp để chọn. Nhấp lặp lại để chuyển qua các đối tượng trùng vị trí và/hoặc để chọn net cha.
-
Nhấn + hoặc – trên bàn phím số để tiến hoặc lùi qua danh sách các lớp, trong single layer mode.
-
Nhấn R để đặt lại chế độ xem của tài liệu (để hiển thị toàn bộ tài liệu).
3D
Chế độ xem này trình bày PCB ở dạng 3D.
Chế độ xem dữ liệu 3D trình bày chế độ xem 3D của PCB.
Browsing Controls
Các điều khiển duyệt cho cửa sổ xem chính như sau:
-
Cuộn bánh xe chuột lên/xuống để phóng to/thu nhỏ.
-
Nhấp và giữ, sau đó kéo để xoay bo mạch.
-
Nhấp chuột phải và giữ, sau đó kéo để pan tài liệu.
-
Nhấp để chọn.
-
Nhấn R để đặt lại chế độ xem của tài liệu (để hiển thị toàn bộ tài liệu).
BOM
Chế độ xem này trình bày Bill of Materials cho thiết kế. Nội dung này được tạo động từ các tài liệu schematic nguồn – tài liệu ActiveBOM (*.BomDoc) không bắt buộc và cũng không được sử dụng.
Chế độ xem dữ liệu BOM trình bày Bill of Materials cho thiết kế – được tạo động từ các schematic nguồn.
BOM phản ánh tất cả các linh kiện cần thiết để lắp ráp một bo mạch đơn.
Các điểm sau liên quan đến việc làm việc với chế độ xem này:
-
Nhấp vào một designator sẽ cross-probe đến linh kiện đó trên các chế độ xem dữ liệu khác.
- Bạn có thể sắp xếp theo Name, Price hoặc Quantity – nhấp vào tiêu đề một lần để sắp xếp theo thứ tự tăng dần. Nhấp lần nữa để sắp xếp theo thứ tự giảm dần.
-
Sử dụng trường Search phía trên danh sách để nhanh chóng tìm một linh kiện quan tâm. Tìm kiếm được áp dụng trên các trường Name, Price, Description và Designator.
Các phần tử giao diện chung
Các điều khiển sau đây là chung cho tất cả các chế độ xem dữ liệu:
-
– sử dụng điều khiển này (nằm trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải) để truy cập chức năng Search, cho phép bạn tìm kiếm linh kiện và/hoặc net. Chức năng này khả dụng cho các chế độ xem dữ liệu SCH, PCB và 3D, trong khi BOM có chức năng tìm kiếm dạng văn bản riêng. Để biết thêm thông tin về cách sử dụng chức năng tìm kiếm, xem Tìm kiếm.
-
– sử dụng điều khiển này (nằm trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải) để mở ngăn Info.
-
Ngăn này tiếp tục được chia thành hai chế độ xem phụ:
-
Controls – cung cấp danh sách hữu ích các điều khiển khi duyệt các chế độ xem dữ liệu SCH, PCB và 3D (một số điều khiển là riêng cho từng chế độ xem).
-
Board Info – cung cấp thông tin tóm tắt hữu ích về thiết kế đã tải lên, bao gồm:
-
Board Size – kích thước X và Y của bo mạch.
-
Layers – Tổng số Signal + Plane cũng như số lượng của từng loại. Đồng thời cũng bao gồm quyền truy cập vào Stackup View của bo mạch.
-
Components – Tổng số, bao gồm tất cả các loại linh kiện, cùng với phân tách các linh kiện ở mặt Top và Bottom của bo mạch.
-
Nets – Tổng số, cùng với số lượng và tỷ lệ phần trăm tổng thể của mọi net chưa được đi dây, kèm theo các liên kết đến các net đó (xem ví dụ
).
Ở cuối ngăn, sử dụng các điều khiển có sẵn để chuyển Units giữa hệ mét (mm) và hệ imperial (mil). Đơn vị đo ban đầu sẽ là đơn vị được dùng cho chính thiết kế.
-
– sử dụng điều khiển này (nằm trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải) để tải dữ liệu xuống thông qua ngăn Download, ngăn này cung cấp một loạt tùy chọn tải xuống tệp dẫn xuất phù hợp cho mục đích sản xuất và rà soát. Các định dạng này được cấu hình sẵn, trừ khi được xác định khác bởi các tệp thiết kế đi kèm như tài liệu BOM, Draftsman và OutJobs. Cùng với tùy chọn Project Source Files để tải xuống tệp nén Zip chứa các tài liệu của thiết kế, danh sách Derived Files còn bao gồm các bản tải xuống sau được dẫn xuất và tạo từ dữ liệu nguồn:
-
Gerber (
ZIP) – Trừ khi được chỉ định khác trong tệp OutJob, đây là bộ dữ liệu Geber X2 được tạo ra bao gồm các layer được sử dụng và không bao gồm các mechanical layer. Dữ liệu NC Drill cũng được bao gồm.
-
Assembly Docs (
PDF) – Các bản in đồ họa Assembly và Fabrication được tạo theo định dạng mặc định hoặc theo chỉ định trong một OutJob đi kèm. Các tài liệu Draftsman sẽ được sử dụng thay thế nếu có trong dự án.
-
PDF Schematic (
PDF) – Bản in của tất cả các tài liệu Schematic trong dự án, bao gồm danh sách tương tác các Net cho từng tài liệu.
-
STEP (
step) – Thiết kế bo mạch 3D tổng thể được tạo theo định dạng trao đổi dữ liệu STEP tiêu chuẩn công nghiệp.
-
BOM (
CSV) – Danh sách Bill of Materials được dẫn xuất ở định dạng cột mặc định, hoặc theo xác định của tài liệu ActiveBOM có trong dự án.
Tất cả các gói phát hành đã được tạo từ dự án cũng sẽ được liệt kê – nhấp vào một mục (ở đây, A.5 đến A.1) để mở mục đó ra kiểm tra và/hoặc tải xuống trong một tab trình duyệt riêng.
-
– sử dụng điều khiển này (nằm trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải) để chuyển sang chế độ Toàn màn hình.
-
– khi đang ở chế độ Toàn màn hình, sử dụng điều khiển này (nằm trong cụm điều khiển ở góc trên bên phải) để thoát chế độ Toàn màn hình (hoặc nhấn Esc).
Hỗ trợ biến thể
Nếu dự án bao gồm các biến thể đã được định nghĩa, thì bạn sẽ có thể chuyển đổi giữa chúng khi xem thiết kế trên các chế độ xem dữ liệu khác nhau. Ngăn điều hướng bên trái hiển thị danh sách các biến thể khả dụng. Theo mặc định, mục này sẽ được đặt là [No Variations] – hiển thị thiết kế cơ sở.
Chọn một biến thể đã định nghĩa từ danh sách tất cả các biến thể được định nghĩa cho dự án – chế độ xem dữ liệu hiện tại sẽ được cập nhật để phản ánh biến thể đó, bao gồm cả các tùy chọn hiển thị được bật cho các linh kiện không lắp (SCH và PCB chế độ xem dữ liệu).
Theo mặc định, thiết kế cơ sở ([No Variations]) sẽ được hiển thị (được minh họa ở đây trong chế độ xem dữ liệu SCH). Sử dụng các điều khiển trong ngăn điều hướng bên trái để chuyển sang một biến thể khác.
Trong các chế độ xem dữ liệu 3D và BOM, linh kiện sẽ hiện diện/được liệt kê tùy thuộc vào việc nó có được lắp hay không.
Lựa chọn
Việc chọn một đối tượng trong thiết kế có thể được thực hiện từ các chế độ xem dữ liệu SCH, PCB và 3D như sau:
-
Từ chế độ xem dữ liệu SCH (chọn linh kiện và net) – di con trỏ lên một linh kiện hoặc dây nối rồi nhấp để chọn. Chế độ che mờ sẽ được áp dụng để chỉ giữ cho linh kiện hoặc net đó hiển thị đầy đủ. Thông tin của linh kiện/net được chọn sẽ xuất hiện trong ngăn bên phải.
-
Các đối tượng có thể được chọn – linh kiện và dây – sẽ được làm nổi bật khi bạn di chuyển con trỏ.
-
Một net được chọn sẽ được chọn trên tất cả các tài liệu schematic mà nó xuất hiện.
Chế độ xem dữ liệu SCH hỗ trợ chọn linh kiện và net. Ở đây hiển thị một linh kiện đã được chọn.
-
Từ chế độ xem dữ liệu PCB (chọn linh kiện, pad, via, đoạn track và net), di con trỏ lên một kiểu đối tượng được hỗ trợ rồi nhấp để chọn. Chế độ che mờ sẽ được áp dụng để chỉ giữ cho đối tượng đó hiển thị đầy đủ. Thông tin của đối tượng được chọn sẽ xuất hiện trong ngăn bên phải – đối với pad, via hoặc từng track riêng lẻ, sẽ có liên kết đến net được kết nối với nó (xem ví dụ
).
-
Chỉ các linh kiện được làm nổi bật khi bạn di chuyển con trỏ. Chỉ một linh kiện, pad, via, đoạn track hoặc net riêng lẻ có thể được chọn (không hỗ trợ chọn cộng dồn). Với pad, via hoặc đoạn track được chọn, thông tin net liên quan sẽ được hiển thị. Để chọn toàn bộ net, tiếp tục nhấp để luân chuyển qua các đối tượng có thể chọn tại một vị trí cụ thể.
-
Việc chọn net nhanh trong chế độ xem dữ liệu PCB cũng có thể thực hiện bằng cách chọn net trong chế độ xem dữ liệu SCH rồi chuyển sang chế độ xem dữ liệu PCB, hoặc bằng cách tìm kiếm net bằng chức năng Tìm kiếm.
Đối với các đối tượng nằm chồng cùng vị trí, việc nhấp lặp lại sẽ luân chuyển qua các đối tượng đó.
Chế độ xem dữ liệu PCB hỗ trợ chọn linh kiện, pad, via, đoạn track và net. Ở đây hiển thị một linh kiện đã được chọn.
-
Từ chế độ xem dữ liệu 3D (chọn linh kiện), di con trỏ lên một linh kiện rồi nhấp để chọn. Chế độ che mờ sẽ được áp dụng để chỉ giữ cho đối tượng đó hiển thị đầy đủ. Thông tin của đối tượng được chọn sẽ xuất hiện trong ngăn bên phải. Trong chế độ xem này, các đối tượng sẽ không được làm nổi bật khi bạn di chuyển con trỏ.
Một ví dụ về linh kiện được chọn trong chế độ xem dữ liệu 3D.
-
Từ bất kỳ chế độ xem nào ở trên, một net có thể được chọn từ danh sách cây Nets trong ngăn điều hướng chính Design ở bên trái. Net được chọn cũng sẽ được chọn trong các chế độ xem Schematic và PCB 2D/3D, và ngược lại, khi một net được chọn trong chế độ xem Schematic/PCB thì nó cũng sẽ được chọn trong danh sách Nets . Thông tin về net (chiều dài/tên/các lớp) sẽ xuất hiện trong ngăn bên phải.
Danh sách Nets trong điều hướng cung cấp khả năng chọn hai chiều và cross-probing với các chế độ xem Schematic và PCB.
Các nút chế độ xem ở phía trên ngăn bên phải cho phép bạn nhanh chóng xem một đối tượng đã chọn trong một chế độ xem dữ liệu khác (nếu được hỗ trợ). Ví dụ, chọn một linh kiện hoặc net trong chế độ xem dữ liệu SCH sẽ cho phép kiểm tra linh kiện/net đó trong các chế độ xem dữ liệu PCB và 3D. Và với pad, via hoặc đoạn track được chọn trong chế độ xem dữ liệu PCB, bạn sẽ có thể nhanh chóng xem đối tượng đó trong chế độ xem dữ liệu 3D. Để biết thêm thông tin về hỗ trợ cross-probing này, xem phần tiếp theo.
Cross-probing
Khi bạn chọn một đối tượng được hỗ trợ trong chế độ xem dữ liệu đang hoạt động, đối tượng đó cũng sẽ được chọn (nếu áp dụng) trên một hoặc nhiều chế độ xem dữ liệu khác – cho phép bạn nhanh chóng cross-probe đến cùng đối tượng đã chọn đó. Hỗ trợ cross-probing được cung cấp thông qua các nút điều khiển nằm ở phía trên ngăn bên phải – được hiển thị khi hiện có một đối tượng được chọn trong cửa sổ xem chính.
Bạn cũng có thể nhấp trực tiếp vào tab phía trên của một chế độ xem dữ liệu để xem kết quả cross-probing.
Các điều khiển cross-probing (đối với một linh kiện được chọn).
Sau đây là một vài ví dụ về các tình huống cross-probing được hỗ trợ:
-
Cross-probing a Component from the SCH/PCB/3D Data View – chọn linh kiện cần thiết trong chế độ xem dữ liệu đang hoạt động, sau đó nhấp vào một trong các nút để cross-probe đến linh kiện đó trong chế độ xem dữ liệu đích. Với các chế độ xem dữ liệu SCH, PCB và 3D (truy cập bằng cách nhấp các nút
,
hoặc
), linh kiện sẽ được chọn, căn giữa và phóng to trong chế độ xem nếu có thể, đồng thời áp dụng che mờ để chỉ giữ cho linh kiện được chọn hiển thị đầy đủ.
Đối với chế độ xem dữ liệu BOM (truy cập bằng cách nhấp nút
), mục nhập của linh kiện sẽ được cuộn vào giữa chế độ xem (nếu có thể) và hàng tương ứng sẽ được làm nổi bật.
-
Cross-probing a Component from the BOM Data View – nhấp vào designator của linh kiện mà bạn muốn cross-probe tới. Chế độ xem dữ liệu đang hoạt động gần nhất trước khi truy cập BOM data view sẽ được kích hoạt, với linh kiện được chọn, căn giữa và phóng to trong chế độ xem nếu có thể, đồng thời áp dụng masking để chỉ linh kiện được chọn là hiển thị đầy đủ. Từ đó, bạn có thể dùng các nút (
,
,
và
) để cross-probe tới linh kiện đã chọn đó trong các chế độ xem dữ liệu khác như đã mô tả trước đó.
-
Cross-probing a Net from the SCH Data View – chọn net cần thiết trong danh sách điều hướng Nets (bên trái) hoặc trên tài liệu schematic trong SCH data view, sau đó nhấp vào một trong các nút (
,
) để cross-probe tới net đó trong chế độ xem dữ liệu đích. Net sẽ được chọn, căn giữa và phóng to trong chế độ xem nếu có thể, đồng thời áp dụng masking để chỉ net được chọn là hiển thị đầy đủ.
-
Cross-probing a Pad/Via/Track from the PCB Data View – chọn pad, via hoặc đoạn track cần thiết trên bo mạch trong PCB data view, sau đó nhấp nút
để cross-probe tới pad/via/đoạn track đó trong 3D data view. Đối tượng sẽ được chọn, căn giữa và phóng to trong chế độ xem nếu có thể, đồng thời áp dụng masking để chỉ đối tượng được chọn là hiển thị đầy đủ.
Net cha liên quan của một đối tượng pad/via/track được chọn có sẵn dưới dạng liên kết Net Name trong khung bên phải. Nhấp vào liên kết này để chọn toàn bộ net trong các chế độ xem SCH, PCB và 3D.
Tìm kiếm
Giao diện Web Viewer tích hợp tính năng tìm kiếm, cung cấp cách nhanh chóng và thuận tiện để định vị linh kiện và net trong toàn bộ thiết kế của bạn. Có thể truy cập tính năng tìm kiếm từ các chế độ xem dữ liệu SCH, PCB và 3D bằng cách nhấp vào nút
ở góc trên bên phải của chế độ xem, thao tác này sẽ mở khung Search.
Khung Search của giao diện Web Viewer.
Để thực hiện tìm kiếm, hãy bắt đầu nhập chuỗi tìm kiếm của bạn. Tìm kiếm không phân biệt chữ hoa chữ thường. Khung sẽ liệt kê động các kết quả khớp khi bạn nhập. Số lượng kết quả khớp được tô nổi bật ở phía trên khung.
Mỗi khi khung
Search vừa được mở mới, lần tìm kiếm ban đầu sẽ chỉ chứa một phần của toàn bộ kết quả (nếu có quá nhiều). Điều này được biểu thị bằng dòng chữ
and x more press Enter ở cuối danh sách. Để mở rộng đầy đủ danh sách kết quả, hãy nhấp vào nút

, hoặc nhấn
Enter (khi con trỏ đang ở trong trường tìm kiếm).
Ví dụ tìm kiếm được thực hiện từ chế độ xem dữ liệu SCH.
Kết quả là cục bộ theo chế độ xem dữ liệu đang hoạt động. Khi chế độ xem dữ liệu đang hoạt động là SCH, như ở trên, việc tìm kiếm sẽ diễn ra trên tất cả các tài liệu schematic nguồn.
Nhấp vào nút
để truy cập các tùy chọn bộ lọc, nhằm hiển thị tất cả các linh kiện và net khớp với chuỗi tìm kiếm, hoặc chỉ linh kiện, hoặc chỉ net.
Các điều khiển bộ lọc.
Năm tìm kiếm gần nhất được liệt kê trong vùng Recent Search của khung. Một mục chỉ được ghi vào danh sách sau khi một kết quả tìm kiếm được nhấp chọn.
Khi danh sách kết quả tìm kiếm đã hiển thị, hãy nhấp vào một mục để điều hướng tới thực thể đó – linh kiện hoặc net – trong chế độ xem dữ liệu đang hoạt động. Linh kiện/net sẽ được chọn, căn giữa và phóng to trong chế độ xem nếu có thể, đồng thời áp dụng masking để chỉ linh kiện/net được chọn là hiển thị đầy đủ.
Hiển thị ở đây là kết quả của việc tìm một linh kiện trong chế độ xem dữ liệu PCB đang hoạt động, và cả việc tìm một net trong chế độ xem dữ liệu SCH đang hoạt động.
Khi linh kiện/net được tìm kiếm được chọn như trên, chức năng cross-probing sẽ tự động khả dụng vì linh kiện/net đó được chọn trên tất cả các chế độ xem dữ liệu liên quan. Để biết thêm thông tin, hãy xem lại phần
Cross-probing.
Bình luận
Giao diện Web Viewer hỗ trợ bình luận cho các tài liệu thiết kế của bạn. Các bình luận tương ứng với và tương tác với hệ thống Comments trong Altium Designer. Bình luận là ghi chú do người dùng thêm vào, được gán cho một điểm, đối tượng hoặc vùng cụ thể trên tài liệu schematic hoặc PCB, và có thể được người dùng khác trả lời. Bình luận thúc đẩy sự cộng tác giữa người dùng mà không làm thay đổi chính project hoặc các tài liệu cấu thành của nó, vì các bình luận được Workspace lưu trữ độc lập với project thiết kế.
Bình luận được đăng, trả lời và quản lý trực tiếp trong vùng xem chính bằng cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh. Các bình luận cũng được hiển thị trong khung Comments ở bên phải, nơi đóng vai trò như công cụ tổng quan/điều hướng nhiều hơn là giao diện thao tác.
Sử dụng điều khiển

để bật/tắt hiển thị của khung
Comments .
Ví dụ các bình luận được phủ lên một trang schematic con của project trong Workspace. Khung Comments phản ánh tất cả các bình luận, trong khi cửa sổ có thể truy cập trong vùng xem chính cung cấp khả năng bình luận theo ngữ cảnh.
Chức năng Commenting được dùng ở các nơi sau:
-
Trong chế độ xem Design của một opened project, có thể thêm bình luận vào schematic (SCH data view) hoặc chế độ xem 2D của bo mạch (PCB data view). Các bình luận được tạo tại đây sẽ tự động xuất hiện trong chế độ xem Design của thiết kế live được chia sẻ và trong Altium Designer, và ngược lại.
-
Trong chế độ xem Design Snapshot của Manufacturing Portal, dành cho release package được chọn của project trong Workspace đang được kiểm tra. Các bình luận được tạo tại đây sẽ tự động xuất hiện trong chế độ xem Design của một project đã mở (được đánh dấu bằng liên kết tới release package), và trong Altium Designer.
Đặt một bình luận
Để đặt một bình luận:
-
Nhấp vào nút
ở phía trên của khung Comments – con trỏ sẽ chuyển thành hình chữ thập và bạn sẽ vào chế độ đặt bình luận.
-
Đặt một trong ba loại bình luận được hỗ trợ sau đây theo nhu cầu:
-
Comment on a point – nhấp vào bất kỳ điểm nào để gắn (hoặc "ghim") bình luận vào điểm đó.
-
Comment on object – khi bạn di chuyển con trỏ quanh chế độ xem, các đối tượng được hỗ trợ mà bạn có thể gắn bình luận vào sẽ được tô sáng. Với chế độ xem dữ liệu SCH, các đối tượng được hỗ trợ là linh kiện, pin, wire, bus và port. Với chế độ xem dữ liệu PCB, các đối tượng được hỗ trợ là linh kiện, pad, via và các đoạn track. Nhấp vào một đối tượng để gắn (hoặc "ghim") bình luận vào đối tượng đó.
-
Comment on area – nhấp và kéo để xác định một vùng để gắn (hoặc "ghim") bình luận vào đó.
-
Trong mỗi trường hợp, một cửa sổ bình luận sẽ được hiển thị để bạn định nghĩa bình luận trong ngữ cảnh của điểm, đối tượng hoặc vùng đã chọn. Nhập bình luận của bạn vào trường được cung cấp. Bạn có thể mention một hoặc nhiều người dùng hoặc vai trò trong bình luận bằng ký tự @. Một bình luận cũng có thể được assigned cho một người dùng/vai trò. Để biết thêm thông tin về các tính năng bổ sung này, xem phần Working with the Contextual Commenting Window.
-
Sau khi đã nhập bình luận, thêm mention và thực hiện gán nếu cần, hãy nhấp vào nút
bên dưới. Bình luận sẽ được gửi, xuất hiện cả trong cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh và khung Comments . Một dấu đánh số duy nhất cho bình luận sẽ được hiển thị trong vùng xem thiết kế chính.
Các dấu bình luận là duy nhất trong một project và được cấp tuần tự khi các bình luận được đặt trong project đó.
Tại bất kỳ thời điểm nào trước khi đăng, bạn có thể thoát khỏi chế độ đặt bình luận bằng cách nhấn Esc.
Chuỗi hình ảnh sau cho thấy việc thêm một bình luận mẫu vào một linh kiện, cùng với việc thêm mention của một thành viên nhóm (người dùng Workspace) và gán bình luận đó cho họ.
Hệ thống bình luận sẽ tự động phát hiện rằng một thành viên Workspace mà bạn đã mention trong bình luận không có quyền truy cập vào project thiết kế hiện tại, rồi đưa ra tùy chọn share the project với họ – như được minh họa trong chuỗi hình ảnh bên dưới. Trong trường hợp này, một cửa sổ Share sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể chỉ định project được chia sẻ chỉ với quyền xem hay với đầy đủ quyền chỉnh sửa (View/Edit). Xác nhận việc chia sẻ project hiện tại bằng nút
. Lưu ý rằng bạn có thể dùng tùy chọn Copy Link để lấy liên kết URL tới bình luận hiện tại của project.
Các bình luận được áp dụng trong giao diện Web Viewer tại các nơi sau sẽ khả dụng trong Altium Designer và ngược lại, và mọi thay đổi đối với bình luận đều được phản ánh ở cả hai nơi đó:
-
Trong chế độ xem Design của một project đã mở.
-
Trong chế độ xem Design Snapshot khi truy cập một release cụ thể của project (thông qua Manufacturing Portal).
Trong Altium Designer, panel
Comments là trung tâm điều khiển cho các bình luận. Để xem tổng quan cấp cao về cách làm việc với bình luận liên quan đến project Workspace trong Altium Designer, hãy xem
Document Commenting.
Làm việc với Cửa sổ Bình luận theo Ngữ cảnh
Các điểm sau liên quan đến việc làm việc với bình luận và cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh của giao diện:
-
Cửa sổ bình luận có thể được truy cập độc lập với khung Comments – nhấp vào dấu bình luận để mở nó.
Nếu dấu bình luận được di chuyển, cửa sổ bình luận cũng sẽ di chuyển theo. Bản thân cửa sổ này cũng có thể được di chuyển tự do.
-
Sử dụng các nút
ở góc trên bên phải của cửa sổ bình luận để lần lượt chuyển tới bình luận trước và bình luận tiếp theo. Việc chuyển này dựa trên số thứ tự của các dấu bình luận và sẽ đơn giản phóng to, căn giữa điểm, đối tượng hoặc vùng của thiết kế mà bình luận trước/tiếp theo được gắn với, đồng thời hiển thị bình luận đó trong cửa sổ bình luận.
- Sử dụng lệnh Resolve để “đóng” một bình luận, khiến bình luận đó không còn hoạt động và bị làm mờ hoặc không hiển thị, tùy theo cài đặt của ngăn Comments. Có thể kích hoạt lại một bình luận đã được giải quyết (đưa về trạng thái chưa giải quyết) bằng cách chuyển đổi lệnh Resolved.
-
Sau khi đã tạo bình luận ban đầu, cửa sổ bình luận khi được mở sẽ sẵn sàng để nhập phản hồi. Nhập nội dung vào trường được cung cấp, sau đó nhấp nút
để xác nhận. Để thoát mà không trả lời, nhấp nút
.
-
Bạn có thể nhắc đến một người hoặc một vai trò trong bình luận. Nhập ký tự @ để mở một cửa sổ bật lên liệt kê tất cả thành viên của Workspace. Ngoài ra, bạn có thể tìm kiếm vai trò hoặc người dùng (người dùng thì theo tên hoặc email của họ). Ký tự @ có thể được theo sau bởi một hoặc nhiều ký tự để mở danh sách đã lọc các vai trò và người dùng phù hợp để chọn.
-
Bạn có thể giao bình luận cho một người đã được nhắc đến bằng cách bật tùy chọn Assign to <name>, hoặc giao cho người khác bằng cách chọn một thành viên Workspace khác từ danh sách thả xuống của tùy chọn đó. Người được giao được hiển thị bằng biểu tượng người dùng của họ ở đầu cửa sổ (
trong ví dụ minh họa ở đây); đây chỉ là một chỉ báo trực quan để làm rõ ai là người nên xử lý bình luận. Việc giao này có thể được đổi sang thành viên khác hoặc gỡ bỏ khi chỉnh sửa bình luận.
-
Bất kỳ thành viên Workspace nào có quyền truy cập vào thiết kế đều có thể nhanh chóng tự giao lại một bình luận cho mình hoặc cho người dùng khác ngay từ chính biểu tượng người dùng được giao. Thao tác này sẽ hiển thị một danh sách thả xuống các thành viên Workspace để chọn người được giao, mà không cần chỉnh sửa bình luận — trong khi khả năng chỉnh sửa bình luận bị giới hạn cho người tạo bình luận.
-
Bạn có thể thêm một liên kết URL như một phần của nội dung bình luận — chỉ cần sao chép URL và dán vào trường bình luận. URL đó sẽ được nhận diện và hiển thị dưới dạng liên kết tiêu chuẩn có thể mở bằng cách nhấp vào.
-
Khi thêm một bình luận mới hoặc chỉnh sửa một bình luận hiện có, bạn có thể thêm một bản vẽ tay tự do vào khung nhìn thiết kế và liên kết/đính kèm nó với bình luận đó. Để làm việc này, hãy nhấp nút
phía trên cửa sổ bình luận. Bạn sẽ vào chế độ vẽ tự do và cửa sổ bình luận sẽ tạm thời được thay bằng một thanh điều khiển nổi. Lưu ý rằng bạn luôn có thể chuyển lại chế độ “comment” bằng cách nhấp nút
. Trong chế độ vẽ tự do, đặt con trỏ rồi nhấp và kéo để tạo hình vẽ bạn cần. Các nút trên thanh điều khiển cho phép bạn thay đổi màu sắc và độ rộng của nét vẽ (hữu ích cho chế độ xem PCB 2D), và nếu bạn mắc lỗi thì chỉ cần nhấp
để xóa hình vẽ và bắt đầu lại. Bình luận cũng có thể được đăng hoặc hủy từ thanh điều khiển bằng các nút ở ngoài cùng bên phải.
-
Khi một bình luận mới được đăng, một ảnh chụp màn hình của khung nhìn gốc sẽ được chụp và đính kèm vào bình luận đó. Từ trong cửa sổ bình luận, có thể mở ảnh này bằng cách nhấp vào điều khiển Original Snapshot. Ảnh chụp hiển thị chính xác những gì đã thấy trong khung nhìn tại thời điểm tạo bình luận — cùng mức thu phóng và các lớp đang hoạt động (PCB), đồng thời cũng bao gồm cả bản vẽ tự do nếu đã được tạo trước khi đăng bình luận.
Nhấp vào điều khiển

ở góc trên bên phải của ảnh chụp màn hình để xem ở kích thước đầy đủ. Nhấp ra ngoài khung nhìn để quay lại cửa sổ bình luận.
-
Có thể chỉnh sửa hoặc xóa một bình luận, nhưng chỉ thông qua cửa sổ bình luận, bằng các lệnh Edit và Delete từ menu
. Lưu ý rằng các lệnh này chỉ khả dụng với bình luận do chính bạn tạo — bạn không thể chỉnh sửa hoặc xóa bình luận do người dùng khác tạo. Nếu bạn chỉnh sửa một bình luận hiện có, hãy thực hiện thay đổi rồi nhấp nút
để xác nhận. Để thoát mà không áp dụng thay đổi nào, nhấp nút
.
Nếu bạn xóa một bình luận, hãy lưu ý rằng tất cả các phản hồi liên quan cũng sẽ bị xóa.
-
Khi cửa sổ bình luận được mở (bằng cách nhấp vào dấu đánh dấu liên quan của nó hoặc chọn trên ngăn Comments ) thì chỉ có bình luận đầu tiên và bình luận mới nhất trong chuỗi được hiển thị. Để xem tất cả bình luận trong chuỗi, hãy nhấp vào điều khiển có sẵn giữa các mục này. Sử dụng thanh cuộn để duyệt qua toàn bộ bình luận.
-
Bất kỳ ai đang xem dự án thiết kế được chia sẻ đều có thể giải quyết một bình luận. Để thực hiện, nhấp vào điều khiển
ở phía trên bên phải của cửa sổ bình luận. Điều khiển này sẽ đổi thành
, phản ánh trạng thái đã được giải quyết của bình luận. Để bỏ trạng thái đã giải quyết — tức là làm cho bình luận hoạt động trở lại — hãy nhấp lại vào điều khiển đó. Ngoài ra, dấu đánh dấu bình luận liên quan cũng sẽ bị làm mờ. Có thể ẩn các bình luận đã giải quyết khỏi vùng xem chính thông qua một tùy chọn có trên ngăn Comments — xem phần tiếp theo để biết thêm thông tin.
Dấu đánh dấu bình luận cũng sẽ đổi từ

(chưa giải quyết) sang

(đã giải quyết) đối với một bình luận hiện không được chọn (không mở cửa sổ bình luận cho bình luận đó).
-
Nếu một người đã tạo bình luận khi xem xét một bản phát hành cụ thể của dự án thiết kế (trong chế độ xem Design Snapshot của Manufacturing Portal), thì bình luận đó sẽ bao gồm thông tin bản phát hành dưới dạng một liên kết đến bản phát hành đó.
Làm việc với ngăn Comments
Các điểm sau đây liên quan đến việc làm việc với bình luận và ngăn Comments của giao diện:
-
Ngăn Comments đóng vai trò là công cụ tổng quan/điều hướng cho các bình luận trong toàn bộ dự án, thay vì là giao diện thao tác để đăng, chỉnh sửa và trả lời. Chức năng đó chỉ có trong cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh.
-
Sử dụng điều khiển ở góc trên bên trái của ngăn để hiển thị các dấu đánh dấu bình luận trong cửa sổ xem chính (
) hoặc để ẩn chúng (
).
-
Ở phía trên ngăn Comments là các điều khiển cho phép truy cập các điều khiển lọc chuỗi bình luận, để bạn có thể xác định những gì sẽ được hiển thị trong ngăn. Về cơ bản có thể xác định hai mức lọc. Mức đầu tiên, hay mức chính, cho phép bạn kiểm soát các bình luận của người dùng nào sẽ được hiển thị.
Các tùy chọn lọc giới hạn các mục bình luận thành:
-
All – tất cả bình luận, từ tất cả người dùng.
-
My – chỉ hiển thị các chuỗi bình luận mà chính bạn đã bắt đầu, đã trả lời hoặc đã được nhắc đến trong đó.
-
From – chỉ hiển thị các chuỗi bình luận mà một người cụ thể đã bắt đầu, đã trả lời hoặc đã được nhắc đến trong đó. Chọn một người từ danh sách thả xuống liên quan, bao gồm tất cả những người đã tham gia bình luận tích cực trong dự án.
Mức lọc thứ hai, được áp dụng cùng với phương pháp lọc chính, cung cấp hai tùy chọn, cho phép bạn ẩn tất cả các chuỗi bình luận đã được giải quyết (Unresolved only enabled) và/hoặc chỉ hiển thị bình luận cho tài liệu đang được xem, thay vì toàn bộ dự án (Current document only enabled).
-
Nhấp vào mục Notification Settings (ở cuối cửa sổ tùy chọn lọc) để mở một cửa sổ dùng để cấu hình những bình luận nào trong dự án mà bạn sẽ nhận thông báo qua email. Chọn nhận thông báo cho tất cả chuỗi bình luận, không nhận cho chuỗi nào, hoặc chỉ những chuỗi mà bạn có liên quan (bạn đã bắt đầu, đã trả lời hoặc đã được nhắc đến trong đó).
-
Về thứ tự sắp xếp các chuỗi bình luận trong ngăn, cũng có hai mức. Thứ nhất, các bình luận được sắp xếp theo tài liệu chứa chúng, và việc này tuân theo cùng thứ tự với cấu trúc điều hướng tài liệu nguồn trong ngăn bên trái. Thứ hai, với mỗi tài liệu, các bình luận được sắp xếp theo ngày tạo — theo thứ tự giảm dần.
-
Khi bạn nhấp vào một mục chuỗi bình luận trong ngăn, bình luận đó sẽ được đưa vào tiêu điểm trong cửa sổ xem chính và được mở trong cửa sổ bình luận theo ngữ cảnh. Mục tương ứng của bình luận trong ngăn Comments cũng được tô sáng màu xanh lam. Cùng số dấu đánh dấu bình luận đó cũng được phản ánh trong ngăn Comments , giúp bạn dễ dàng nhận biết mình đang xem bình luận nào. Nếu bạn nhấp vào một bình luận không nằm trên tài liệu hiện đang được xem, thì tài liệu chứa bình luận đó sẽ được chuyển thành tài liệu đang hoạt động.
-
Mỗi mục bình luận trong ngăn cung cấp một bản tóm tắt hữu ích về thông tin chính liên quan đến bình luận đó, như thể hiện trong ví dụ bên dưới.
Nếu một người đã tạo bình luận khi xem xét một bản phát hành cụ thể của dự án thiết kế (trong chế độ xem
Design Snapshot của
Manufacturing Portal), thì mục bình luận đó sẽ bao gồm ID bản phát hành dưới dạng liên kết đến đúng bản phát hành cụ thể đó, như
được hiển thị ở trên.
Những điều khác cần lưu ý
-
Nếu một bình luận được gắn với một đối tượng và đối tượng đó bị xóa khỏi thiết kế, thì bình luận sẽ được chuyển thành bình luận vùng và vẫn giữ nguyên tại cùng tọa độ. Ảnh chụp màn hình thiết kế gốc của bình luận có thể rất hữu ích trong trường hợp này.
-
Nếu một tài liệu thiết kế bị xóa khỏi dự án, mọi bình luận liên quan đến tài liệu đó sẽ bị ẩn.
-
Nếu một đối tượng được di chuyển trong thiết kế, bình luận gắn với nó cũng sẽ di chuyển theo.
-
Đối với các thiết kế đã sử dụng bình luận vẽ tay tự do trong các phiên bản trước của Altium Designer, các bình luận đó sẽ được chuyển thành bình luận vùng, và bản vẽ tự do sẽ được đính kèm vào bình luận tương ứng trong từng trường hợp.
-
Các phiên bản gần đây của Altium Designer sẽ bỏ qua các thiết lập màu và độ rộng nét được dùng trong các bản vẽ tự do. Thay vào đó, các bản vẽ như vậy sẽ chỉ hiển thị bằng các nét màu đỏ và sử dụng độ rộng nét tiêu chuẩn, không thể điều chỉnh, vốn có cho bình luận trong các phiên bản phần mềm trước đó.
-
Không thể xóa một bình luận đã được giải quyết. Bạn cần chuyển nó về trạng thái chưa giải quyết rồi mới xóa được.
Cập nhật với dữ liệu mới
Khi sử dụng giao diện Web Viewer để kiểm tra các tài liệu của dự án nguồn mới nhất – từ chế độ xem Design của trang Projects Management (khi quản lý một dự án cụ thể), hoặc khi xem một thiết kế trực tiếp được chia sẻ – dữ liệu sẽ tự động cập nhật bất cứ khi nào dự án được commit trở lại Workspace (từ Altium Designer). Thông báo sẽ xuất hiện trong giao diện ngay sau khi quá trình commit hoàn tất.
Lưu ý rằng bạn vẫn có thể truy cập và làm việc với dữ liệu hiện có trong khi dữ liệu chế độ xem mới đang được tạo. Sau khi dữ liệu mới đã được tạo, hãy nhấp vào điều khiển Refresh Page để cập nhật chế độ xem bằng bộ dữ liệu mới nhất đó.
Nếu bạn thực hiện thay đổi đối với thiết kế và lưu vào Workspace trong Altium Designer, thì giao diện Web Viewer sẽ tự động phát hiện và cung cấp dữ liệu mới.