Posicionamiento y orientación de tus placas

De un vistazo

Aprende a posicionar y orientar placas en el editor de ensamblajes multiplaca de Altium Designer mediante el gizmo de objeto y el plano de vista actual. Este artículo explica cómo mover las placas a lo largo de sus propios ejes, girarlas con los arcos del gizmo y alinear la vista para que el movimiento sea más predecible. Sigue leyendo para controlar con mayor confianza la posición y la orientación de tus placas.

- Comprende cómo las flechas y los arcos del gizmo de objeto controlan el movimiento y la rotación de las placas.
- Aprende a restringir el movimiento a un plano del espacio de diseño o a un eje del objeto, incluido el desplazamiento de varios objetos seleccionados.
- Utiliza el ajuste de rotación para alinear las placas con los ejes del espacio de diseño y mantén pulsada la tecla Mayús para desactivarlo cuando sea necesario.
Profundiza con IA:

Ahora que ya te has familiarizado con la rotación y el giro de la vista mediante el espacio de diseño y los atajos de teclado y ratón (consulta la página Cambiar la vista del espacio de diseño para obtener más información), el siguiente paso es aprender a orientar y colocar las placas (y otros objetos) dentro del espacio de diseño.

Al hacer clic en una placa, esta se resaltará con el color de selección (verde de forma predeterminada) y aparecerán líneas y arcos de orientación de distintos colores. Estas líneas y arcos de colores se denominan, en conjunto, object gizmo, y permiten mover y reorientar la placa dentro del espacio de diseño.

El manipulador de objetos aparece al seleccionar un objeto.
El manipulador de objetos aparece al seleccionar un objeto.

Cada placa del ensamblaje se carga en el espacio de diseño con la misma orientación con la que se diseñó en el editor de PCB. El objeto conservará los mismos ejes X, Y y Z que tenía cuando se creó en el editor de PCB, independientemente de la orientación actual de esa placa en el editor de ensamblajes multiplaca.

Reorientar y reposicionar una placa

Cuando aparezca el manipulador de objetos, haz clic y mantén pulsado sobre:

  • Object gizmo arrow – para mover el objeto a lo largo de ese eje del objeto.

  • Object gizmo arc – para girar el objeto alrededor de ese eje del objeto. Durante la rotación, se produce una ligera retención cada vez que el objeto gira un incremento de 90 grados. Mantén pulsada la tecla Shift para desactivar esta función.

  • Selected object – para mover el objeto por el plano de la vista actual. Como el plano de la vista actual se define según la orientación actual de la vista, puede resultar difícil predecir dónde quedará el objeto en el espacio tridimensional si lo mueves con esta técnica.

Para obtener un resultado predecible al arrastrar un objeto seleccionado, utiliza primero el manipulador del espacio de diseño para reorientar la vista de modo que el plano de la vista actual quede alineado con uno de los tres planos del espacio de diseño.

Utiliza el manipulador de objetos para girar o reposicionar una placa.

Restringir el movimiento a un plano o a un eje

Para restringir el movimiento de un objeto a un plano del espacio de diseño (como se muestra en el vídeo anterior):

  1. Utiliza el manipulador del espacio de diseño para reorientar el espacio de diseño, tal como se describe en la página Cambiar la vista del espacio de diseño. Así, el plano de la vista actual coincidirá con el plano elegido del espacio de diseño.

  2. Selecciona el objeto y, a continuación, haz clic en cualquier punto del espacio de diseño y arrastra los objetos seleccionados. Recuerda que, siempre que muevas una placa seleccionada, el movimiento quedará restringido al plano definido por la vista actual.

Para restringir el movimiento de un objeto a uno de sus ejes (como se muestra en el vídeo anterior):

  1. Selecciona el objeto que quieras mover; aparecerá su manipulador de objetos. Si necesitas mover varios objetos, utiliza Shift+Click para seleccionar objetos adicionales.

  2. Haz clic en la flecha correspondiente del manipulador de objetos y arrástrala para desplazar la selección a lo largo de ese eje.

Alinear un objeto con un eje del espacio de diseño

Para alinear un objeto con un eje del espacio de diseño (como se muestra en el vídeo anterior):

  1. Selecciona el objeto para que aparezca el manipulador de objetos.

  2. Utiliza el arco de color correspondiente para girar el objeto en la dirección deseada. Se produce una ligera retención del movimiento cada vez que cruzas un plano del espacio de diseño. Utiliza este comportamiento como guía para alinear el objeto.

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