Vertido de polígono
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El cuadro de diálogo Vertido de polígono en los modos Solid , Hatched y None .
Resumen
Este cuadro de diálogo proporciona controles para especificar la configuración de un vertido de polígono. Un vertido de polígono es un objeto de diseño de grupo; es decir, está compuesto por objetos primitivos más simples. Los vertidos de polígono se utilizan para crear un área sólida o tramada (reticulada) en una capa de PCB usando objetos Region, o una combinación de objetos Track y Arc. También conocidos como vertidos de cobre, los vertidos de polígono son similares a una región, excepto que pueden rellenar áreas de forma irregular de una placa, ya que vierten automáticamente alrededor de los objetos existentes, conectándose solo a los objetos de la misma red que el vertido de polígono.
Acceso
Se puede acceder al cuadro de diálogo durante la colocación:
En el editor de PCB, haga clic en Home | Pour |
(haga clic en la imagen del botón).
Después de la colocación, se puede acceder al cuadro de diálogo de las siguientes maneras:
- Haga doble clic en el polígono.
- Coloque el cursor sobre el objeto, haga clic con el botón derecho y luego elija Properties en el menú contextual.
Opciones/Controles
Pestaña Gráfica
Fill Mode
Haga clic para elegir un modo de relleno para el vertido de polígono. Hay tres modos disponibles, cada uno con sus propias ventajas y funciones:
- Solid (Copper Regions) - Los polígonos basados en Region dan como resultado muchos menos objetos colocados, lo que supone: archivos más pequeños, redibujado más rápido, apertura de archivos, DRC y análisis de conectividad de red más rápidos, y archivos de salida más pequeños, ya que el objeto region es totalmente compatible con Gerber y ODB++.
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- Remove Islands Less Than - Especifique un valor de área; cualquier isla del polígono cuya área sea menor que este valor se eliminará.
- Arc Approximation - Especifique la desviación máxima respecto a un arco perfecto (los bordes curvos se crean a partir de múltiples bordes rectos cortos cuando el modo de relleno es Solid (Copper Regions)).
- Remove Necks When Copper Width Less Than - Especifique un valor de ancho; se eliminará el cobre del vertido de polígono cuyo ancho sea menor que este valor. Normalmente, este valor se establece para que no sea menor que el ancho de pista más pequeño utilizado en el diseño o el ancho mínimo de cobre admitido por el fabricante.
- Hatched (Tracks/Arcs) - Los polígonos basados en Track/Arc permiten crear un polígono tramado configurando Track Width para que sea menor que Grid Size. Tenga en cuenta que también pueden ser sólidos configurando Track Width para que sea mayor que Grid Size.
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- Track Width - Especifique el ancho de la pista utilizada para crear el polígono.
- Grid Size - Especifique el espaciado o la cuadrícula en la que se colocan las pistas para el polígono tramado.
- Surround Pads With - Especifique la forma utilizada para rodear las almohadillas. Elija entre Arcs o Octagons.
- Hatch Mode - Hay cuatro modos disponibles: 90 Degree, 45 Degree, Horizontal y Vertical. Cuando se selecciona un modo tramado, la vista previa del polígono se muestra en el cuadro de diálogo.
- None (Outlines Only) - Los polígonos Solo contornos son polígonos Track/Arc sin las pistas y arcos internos.
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- Track Width - Especifique el ancho de pista para el contorno del polígono.
- Surround Pads With - Especifique las formas para rodear las almohadillas . Elija entre Arcs o Octagons.
Propiedades
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Name - Especifique un nombre adecuado para el polígono. Además de ayudar a identificar cada polígono, el nombre puede usarse para dirigirse a un polígono específico (o familia de polígonos) en una regla de diseño mediante la palabra clave de consulta
IsNamedPolygon('YourPolyName'). - Layer - Especifique la capa en la que se coloca el polígono.
- Min Prim Length (no disponible en el modo Solid ) - Especifique cuán cortos pueden ser los objetos track/arc en el modo de relleno.
- Lock Primitives - Marque la casilla para bloquear las primitivas del polígono (activado de forma predeterminada). Con esta opción habilitada, el polígono se trata como un objeto de grupo, lo que le permite manipularlo como un único objeto.
- Locked - Marque la casilla para bloquear el polígono en el espacio de trabajo. Si intenta mover el polígono, aparecerá un cuadro de diálogo solicitando confirmación para continuar con la edición.
- Ignore On-Line Violations - Marque la casilla para ignorar las comprobaciones de violaciones en línea para este polígono. Esta opción puede utilizarse al realizar modificaciones de diseño que crearán una violación (y potencialmente ralentizarán el PC mientras se ejecuta el DRC en línea). Como alternativa, archive temporalmente el polígono antes de comenzar los cambios de diseño y luego restáurelo y vuelva a verterlo al finalizar.
- Is Poured - un polígono puede estar vertido o sin verter. Un polígono sin verter se representa por su contorno; use este modo cuando deban realizarse cambios de diseño dentro del área ocupada por el polígono. Para alternar el estado de vertido, use los comandos Set to Poured y Set to Unpoured en el submenú Polygon Actions del clic derecho.
Opciones de red
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Connect to Net - Asigne una red al vertido de polígono. El polígono se conectará automáticamente a los objetos Pad y Via que pertenezcan a la misma red de acuerdo con la regla de diseño Polygon Connect Style aplicable. Verterá sobre otros tipos de objetos de esa red según la configuración elegida en la lista desplegable de abajo:
- Pour Over All Same Net Objects - seleccione esta opción para que el polígono vierta sobre los objetos all de la misma red que el polígono (que estén dentro del área del polígono). Por ejemplo, las rutas existentes de esa red quedarán completamente cubiertas por el polígono.
- Pour Over Same Net Polygons Only - seleccione esta opción para que el polígono solo vierta sobre objetos de polígono existentes de la misma red que este polígono. El polígono verterá alrededor de todos los demás objetos independientemente de la red a la que pertenezcan.
- Don't Pour Over Same Net Objects - seleccione esta opción para que el polígono vierta alrededor de todos los demás objetos independientemente de la red a la que pertenezcan.
- Remove Dead Copper - Marque la casilla para eliminar cualquier área aislada de cobre del polígono que no se conecte a la red especificada. Tenga en cuenta que un polígono que no está conectado a una red se considera Dead Copper y, por lo tanto, se eliminará por completo si esta opción está habilitada.
Pestaña Vértices del contorno
Cada objeto con forma poligonal incluye una pestaña Outline Vertices en la que los vértices del objeto pueden editarse directamente o manipularse mediante los botones Menu, Add o Remove.
Haga clic en el botón Menu o haga clic con el botón derecho dentro de la región principal de la lista para acceder a un menú emergente que contiene los siguientes comandos:
- Edit - haga clic con el botón derecho en una celda de coordenada (X o Y) de un vértice y luego use este comando para editar el valor de esa celda. Como alternativa, haga clic directamente en la celda.
- Add - use este comando para agregar un nuevo punto de vértice. El nuevo vértice se agregará debajo de la entrada de vértice actualmente enfocada y al principio tendrá las mismas coordenadas que la entrada enfocada.
- Remove - elimine de la lista las entradas de vértice seleccionadas actualmente. Este comando no estará disponible si solo hay dos vértices presentes para el objeto.
- Copy - copie el contenido de las celdas seleccionadas de la lista al portapapeles (o use Ctrl+C).
- Paste - pegue el contenido del portapapeles en la lista, comenzando en la celda seleccionada (o use Ctrl+V).
- Export To CSV - exporte todos los vértices a un archivo CSV. Se abrirá el cuadro de diálogo Export Outline Vertices; defina el nombre del archivo y luego haga clic en OK para generar el archivo CSV.
- Import From CSV - importe vértices desde un archivo CSV, reemplazando los vértices existentes.
- Select All - seleccione todo el contenido de la cuadrícula de la lista.
- Select Column - seleccione toda la columna en la que se encuentra la celda actualmente enfocada.
- Move Up - mueva el vértice seleccionado hacia arriba en la lista.
- Move Down - mueva el vértice seleccionado hacia abajo en la lista.
- Move By XY - mueva el objeto completo una cantidad X e Y definida por el usuario. Se abrirá el cuadro de diálogo Move By, desde donde puede introducir el valor de incremento que se aplicará a las coordenadas X e Y de cada punto de vértice.

