Tableau de perçage

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La boîte de dialogue Table de perçageLa boîte de dialogue Table de perçage

Résumé

La boîte de dialogue Drill Table est utilisée pour configurer un objet de table de perçage. Une table de perçage, également appelée légende de dessin de perçage, est un élément standard requis pour la fabrication d’un circuit imprimé. La table de perçage répertorie la taille et le nombre de trous pour chaque foret utilisé sur la carte. La table de perçage se met à jour en temps réel, ce qui signifie que lorsque des objets contenant des trous, tels que des pastilles et des vias, sont placés ou supprimés de la conception PCB, la table se met à jour.

Accès

La boîte de dialogue est accessible pendant le placement :

  • En appuyant sur la touche Tab.

Après le placement, la boîte de dialogue  est accessible des façons suivantes :

  • Double-cliquez sur l’objet table de perçage.
  • Placez le curseur sur l’objet, cliquez avec le bouton droit puis choisissez Properties dans le menu contextuel.

Options/Contrôles

Zone de grille

La table de perçage affiche des informations détaillées pour chaque type de symbole. Elle peut être personnalisée, notamment :

  • Changing the column order - Cliquez sur un en-tête de colonne puis faites-le glisser pour modifier l’ordre des colonnes.
  • Change a column header - Sélectionnez la colonne puis cliquez sur le bouton Change header ou cliquez avec le bouton droit dans la colonne puis sélectionnez Change column header dans le menu.  - Sélectionnez la colonne puis cliquez sur le bouton Remove Column ou cliquez avec le bouton droit puis sélectionnez Remove column dans le menu.
  • Show a column - Cliquez sur le bouton Add Column puis sélectionnez la colonne requise ou cliquez avec le bouton droit puis sélectionnez l’entrée de menu Add column appropriée.
  • Add a custom column - Cliquez sur le bouton Add Column puis sélectionnez Custom column ou cliquez avec le bouton droit et sélectionnez l’entrée de menu Add column » Custom column appropriée. L’en-tête comme les valeurs sont définis par l’utilisateur dans une colonne personnalisée.

Pour trier la table de perçage, cliquez une fois sur un en-tête de colonne pour trier selon cette colonne. Un petit triangle apparaît pour indiquer le sens de tri actuel ; cliquez une seconde fois pour inverser le sens du tri. Le tri multiniveau est également pris en charge en maintenant la touche Shift enfoncée pendant que vous cliquez pour effectuer un sous-tri selon une deuxième (ou troisième) colonne. 

Paires de couches à prévisualiser

La table de perçage prend en charge les cartes multicouches qui utilisent le perçage par paires de couches. Pour vous aider à utiliser la table de perçage pendant le processus de conception, la table inclut l’option Layer pairs to preview. Définissez-la pour limiter la table à l’affichage des seuls trous de perçage correspondant à la paire de couches sélectionnée. 

L’option Layer pairs to preview n’est not pas utilisée pour contrôler quelles opérations de perçage par paire de couches sont incluses dans la table de perçage lors de la génération de sortie ; cela est défini par le paramètre Drill Layers dans la boîte de dialogue Layer Properties de la configuration de sortie. Cela signifie qu’une seule table peut être placée sur la conception et que la table n’inclura que les données appropriées de la paire de couches lors de la génération de sortie d’un dessin de perçage de cette paire de couches.

Alignement

La table peut être construite du bas vers le haut, Alignment = Bottom, ou du haut vers le bas, Alignment Top. Utilisez ce paramètre pour permettre des changements de taille de table sans affecter les objets environnants dans l’espace de travail.

Options d’affichage

  • Location X - Position X actuelle du point de référence de la table de perçage. Le point de référence est le coin inférieur gauche si Alignement = Bas, ou le coin supérieur gauche si Alignement = Haut.
  • Location Y - Position Y actuelle du point de référence de la table de perçage. Le point de référence est le coin inférieur gauche si Alignement = Bas, ou le coin supérieur gauche si Alignement = Haut.
  • Rotation - Angle en degrés de rotation de la table de perçage.
  • Table Border Width - Largeur des lignes utilisées pour créer la bordure du tableau.
  • Text Height - Hauteur du texte utilisé dans la table de perçage.
  • Text Width - Largeur de trait du texte utilisé dans la table de perçage. Cette option est disponible uniquement si Font Kind est défini sur Stroke.

Unités

  • Imperial / Metric - Définissez les unités sur Métrique ou Impérial.
  • Precision - Définissez la précision requise (nombre de chiffres après la virgule) pour chaque type d’unité.
  • Add secondary units - L’activation de cette option affiche chaque valeur numérique dans les deux types d’unités, les unités secondaires étant placées entre parenthèses.
Pour basculer les unités de mesure utilisées dans la boîte de dialogue ouverte entre métrique (mm) et impérial (mil), appuyez sur le raccourci Ctrl+Q. Cela n’affecte que la boîte de dialogue et ne modifie pas l’unité de mesure réellement utilisée pour la carte, telle que déterminée par le paramètre Home | Grids and Units | Metric ou Imperial choisi dans le ruban.

Dessiner les symboles

Chaque taille de trou peut être représentée par l’un des symboles de dessin suivants :

  • Show Symbols - Dessine un petit symbole géométrique à l’emplacement de chaque site de perçage. Notez qu’un symbole est automatiquement choisi pour chaque taille de trou, jusqu’à un total de 15 tailles différentes. Ces symboles ont tendance à être ouverts dans leur conception. Si un marqueur du centre du trou est requis, incluez la couche Drill Guide dans la génération de sortie. Si nécessaire, chaque symbole peut être remplacé par une lettre. Cela se fait dans le PCB Hole Size Editor comme décrit ci-dessous.
  • Show Hole Size - Dessine la taille numérique du trou à l’emplacement de chaque site de perçage. Activez cette option pour afficher la taille du trou dans la table de perçage.

Controlling the Assignment of Symbols or Characters

Lorsque les symboles sont choisis, le logiciel attribue automatiquement un symbole à chaque taille de trou. Cette attribution automatique peut être remplacée, si nécessaire, dans le Hole Size Editor PCB. Pour afficher le Hole Size Editor PCB, sélectionnez-le dans la liste déroulante en haut du panneau PCB. Cliquez sur un symbole dans le Hole Size Editor pour afficher la boîte de dialogue Symbol Selection et modifier le style de ce symbole ou choisir à la place une lettre (caractère).

Type de police

  • Stroke - sélectionnez pour utiliser des polices Stroke.
  • TrueType -  sélectionnez pour utiliser les polices disponibles sur votre PC (dans le dossier \Windows\Fonts). Les polices TrueType offrent une prise en charge Unicode complète. 

Sélectionner une police TrueType

Ce champ est disponible uniquement si TrueType est sélectionné dans le champ Font Kind ci-dessus.
  • Font Name - utilisez ce champ pour choisir la police TrueType requise. La liste déroulante est renseignée avec les polices TrueType et OpenType (un sur-ensemble de TrueType) trouvées dans le dossier \Windows\Fonts. Notez que la liste n’inclura que les entrées correspondant aux polices racines détectées (et portant un nom unique). Par exemple, Arial et Arial Black seront listées, mais Arial Bold, Arial Bold Italic, etc., ne le seront pas. Utilisez les options Bold et Italic pour ajouter de l’emphase au texte.
  • Bold - activez cette option pour mettre le texte de cote en gras.
  • Italic - activez cette option pour mettre le texte de cote en italique.
Par défaut, le logiciel crée un lien vers une police TrueType utilisée (elles ne sont pas stockées dans le fichier PCB), ce qui signifie que la même police doit être présente sur chaque PC vers lequel la conception est déplacée.

Sélectionner une police Stroke

Ce champ est disponible uniquement si Stroke est sélectionné dans le champ Font Kind ci-dessus.
  • Font Name - utilisez la liste déroulante pour sélectionner la police Stroke souhaitée. Les choix sont :
    • Default - une police vectorielle simple conçue pour le traçage au stylo et le phototraçage vectoriel.
    • Sans Serif - une police complexe qui ralentira la génération de sorties vectorielles, telles que Gerber.
    • Serif - une police complexe qui ralentira la génération de sorties vectorielles, telles que Gerber.
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